Bully 2 aurait été en développement en 2009 et aurait été suspendu pour que Rockstar New England puisse travailler sur d’autres jeux, bien qu’il soit « entièrement rendu, entièrement réalisé ».
Dans un rapport de Game Informer intitulé « The Version Of Bully 2 You’ll Never Get To Play », il est révélé que Rockstar New England travaillait sur Bully 2 en 2009. Le projet a finalement été abandonné afin que l’équipe puisse aider à travailler. sur des jeux comme Red Dead Redemption et Max Payne 3, bien que le rapport en révèle beaucoup sur ce que le jeu aurait pu être.
Bully 2 aurait été traité comme GTA, Rockstar espérant que la suite mettrait la série à la hauteur de certaines de ses autres grandes sorties. Un développeur anonyme a déclaré: « Il y avait beaucoup d’accent sur le caractère, des systèmes très profonds, voir jusqu’où nous pouvions pousser cela, et le mettre là-bas aux côtés d’un GTA ».
Game Informer n’a pas pu obtenir un nombre exact, mais à un moment donné, au moins 50 à 70 membres de Rockstar travaillaient sur Bully 2. Le projet aurait eu six à huit heures de jeu, tout son terrain cartographié, des missions de travail. , des PNJ qui parcourraient la carte, et plus encore, même si elle n’était toujours pas dans un état livrable. Selon un développeur, il aurait fallu environ deux ou trois ans de plus pour être livrable.
Bien qu’il soit si avancé dans le développement et qu’il ait mis en place des systèmes de jeu qui seraient plus tard utilisés pour des jeux comme Red Dead Redemption 2 et Max Payne 3, Bully 2 a été suspendu en 2009 et tous ses membres se sont mis à travailler sur d’autres jeux en développement au temps, comme le Max Payne 3 susmentionné.
Le rapport décrit également les conditions de travail de Rockstar, notant que « Alors que la plupart des développeurs parlent avec émotion et enthousiasme de leur travail sur Bully 2, lorsqu’ils parlent de projets tels que Max Payne 3 et Red Dead Redemption, leur ton devient austère. » Plusieurs des développeurs signalent des quantités massives de crise, avec un développeur disant: « Quand est venu le temps pour vous de partir, c’était beaucoup d’essayer de sortir sans être harcelé en sortant de la porte ».
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