Brotherhood of Steel ne brille pas, mais il n’est pas radioactif – Destructoid

Brotherhood of Steel ne brille pas, mais il n'est pas radioactif – Destructoid

Né sans trou du cul

Je pensais vraiment que ça allait être pire. Entendre parler de 2004 Fallout : Confrérie de l’Acier dans les années depuis Fallout 3 introduit les joueurs sur console dans la franchise, je pensais que ça allait être une abomination. Si Fallout Tactics: Confrérie de l’Acier (ne les confondez pas) est le mouton noir de la série, alors sûrement Fallout : Confrérie de l’Acier était le frère qui est mort tôt parce qu’il est né sans trou du cul.

J’ai été amené à croire qu’il s’agissait d’un encaissement à peine lié effectué par des personnes qui ne prêtaient aucune attention à la licence sur laquelle elle était basée. Il contient de la publicité pour Bawls; cette boisson énergisante contenant de la caféine au nom effronté. Engueulades. Il n’y avait aucun moyen que ça puisse être bon.

Ce n’est pas le cas, mais il a définitivement un trou du cul.

Image via Fallout.wiki

Attentes réduites

Je suppose qu’il y a beaucoup à dire sur la baisse des attentes.

Être juste, Fallout : Confrérie de l’Acier était en cours de développement à peu près au même moment que le projet Fallout 3 était au Black Isle Studio. Black Isle avait ses propres problèmes. Une grande partie de l’équipe responsable de l’original Tomber quitté en raison d’un désaccord avec Interplay. En 2001, Interplay a été racheté par Titus, un nom que je ne peux pas dire sans que mon corps essaie de rejeter mes cordes vocales. L’équipe restante de Black Isle a continué à travailler sur Fallout 3seulement pour l’avoir annulé et le studio fermé en 2003.

Fallout : Confrérie de l’Acier développement continu en interne chez Interplay. Ce n’est pas la faute de l’équipe de développement si Black Isle a eu l’arbre, comme ils l’ont si souvent fait, mais vous pouvez voir pourquoi les fans n’étaient pas exactement réceptifs à son existence. Cela aurait probablement été mieux accueilli s’il s’agissait d’un titre de console qui arrivait aux côtés d’un autre titre entier de la série, mais ce n’était plus le cas.

Conçu comme un spin-off axé sur la console de Tomber, Fallout : Confrérie de l’Acier construit sur le même moteur que Balder’s Gate : Alliance noire. Plutôt qu’un RPG complet comme la série principale, c’est plus un robot d’exploration de donjon pas trop éloigné de Diablo. Il existe encore un certain nombre de systèmes RPG fonctionnant sous l’action, mais c’est une expérience beaucoup plus linéaire. Vous n’obtiendrez pas une voiture, ne vous rendrez pas à Reno et ne deviendrez pas une star du porno.

Et c’est un peu dommage.

Fallout : Confrérie de l'Acier Vault
Image via Fallout.wiki

Bombe F nucléaire

Cela dit, pris comme un spin-off, Fallout : Confrérie de l’Acier c’est bien. Il est amusant de revenir sur les critiques qui en ont été faites à l’époque, car elles sont très pittoresques par rapport aux normes d’aujourd’hui. La plainte que j’ai vue fréquemment était l’utilisation par le jeu de «mots de quatre lettres» et d’un humour grossier. Putain, je suis content que nous ayons dépassé l’époque où larguer une bombe F était considéré comme choquant et odieux. C’était en 2004, juste avant la sortie en 2006 de Scarface : le monde est à vousqui a établi une nouvelle norme pour l’amour de merde.

C’est franchement pas si mal. Ce n’était pas si intrusif que j’ai même vraiment remarqué que Fallout : Confrérie de l’Acier avait une affection pour le mot jusqu’à ce que je vérifie les opinions des autres. L’humour est un peu, euh, ‘aughties. Je ne vois pas personnellement en quoi c’est si intrusif, mais ça a mal vieilli. Mais, je veux dire, dans Fallout 2, vous pourriez perdre un bras de fer avec un super mutant, puis vous réveiller avec un ball gag dans votre inventaire. Les implications ne sont pas si subtiles. Je dis juste que la barre n’était pas particulièrement haute en ce qui concerne la sophistication de l’humour.

Beaucoup d’autres plaintes étaient plus pertinentes. Le combat, par exemple, est ennuyeux. Ce n’est pas vraiment trop inhabituel pour les robots d’exploration de donjons, je ne le creuse pas particulièrement. Vous avez un système de verrouillage, mais vous ne pouvez vous déplacer pendant le tir que si vous incarnez l’un des personnages féminins. Il y a un bouton d’esquive, mais comme ce n’est pas Alliance noire et que les ennemis utilisent des armes à feu, ce n’est pas du tout utile. Vous pouvez vraiment éteindre votre cerveau pendant une grande partie des combats, ce qui sera probablement positif à certains égards, mais je n’aime pas ça.

Fallout: Brotherhood of Steel Matron
Image via Fallout.wiki

Une friche variée

Le level design tient un peu mieux. J’ai généralement un dégoût pour la conception des donjons, que ce soit Zelda ou Tomber. Cependant, à travers les trois chapitres du jeu, il y a beaucoup de variations dans l’emplacement. Même lorsque vous arrivez dans des zones où vous vous attendriez à ce que les choses deviennent identiques, il parvient à y avoir des différences visuelles distinctes.

Il y a peut-être un peu trop d’amour pour la mort instantanée ici. Heureusement. les points de sauvegarde sont extrêmement fréquents et vous pouvez toujours en trouver un au début de chaque section.

Mais bien qu’il y ait beaucoup de variété dans les emplacements de Fallout : Confrérie de l’Acier, il n’y a pas grand-chose en matière d’équipement. De nouvelles armes et armures sont très progressivement alimentées au goutte-à-goutte, et beaucoup d’entre elles sont largement interchangeables. Les munitions sont vraiment la plus grande préoccupation, car les armes à feu ont tendance à en consommer beaucoup dans le but d’infliger des dégâts. Pendant une grande partie du jeu, je suis simplement allé avec des armes de mêlée, qui elles-mêmes sont très interchangeables. Cela signifiait simplement que je n’avais pas à m’occuper de munitions, et cela donnait l’impression d’être au combat légèrement moins stupide.

Combat de la Confrérie de l'Acier
Image via Fallout.wiki

La guerre ne change jamais

Au total, vous comptez 10 à 12 heures pour passer Fallout : Confrérie de l’Acier. Il y a une certaine valeur de rejouabilité, car jouer dessus débloquera des personnages supplémentaires. Pourtant, cela ressemble à trop de jeu pour ce que c’est. Alors que les niveaux deviennent plus intéressants à mesure que vous progressez, le gameplay semble trop monotone et usé à ce stade.

Je suis sûr que cela ne va pas vous surprendre, mais cela ne respecte pas non plus très strictement la continuité. Les développeurs étaient évidemment familiers avec le monde de Tomber, donc ce n’est pas comme si ce spin-off était complètement indépendant, mais ils semblent s’être davantage concentrés sur la création d’un titre pour les joueurs sur console plutôt que sur la série. Considérant Fallout 3 n’a pas fait de son mieux pour s’en tenir au récit établi, c’est peut-être plus pardonnable aujourd’hui.

J’évoque surtout cela comme un avertissement. Je n’ai pas beaucoup de respect pour la continuité de la série, mais certaines personnes le font, alors voilà.

Combattre un rat
Image via Mobygames

Renard sur la boîte

je vais être honnête; J’ai en quelque sorte apprécié l’expérience. Cela peut être lié au fait que mes attentes étaient de draguer le fond de l’océan. je m’attendais un peu Fallout : Confrérie de l’Acier être pénible à jouer, et ce n’est certainement pas si mal.

Cependant, il est facile de voir d’où viennent les plaintes plutôt bruyantes. Interplay était un parent assez horrible pour le Tomber série pour commencer, et cela n’a semblé s’aggraver que lorsque Titus a pris le relais. Peut-être que le jeu lui-même n’est pas si mauvais, mais la politique de l’entreprise à cette époque l’était certainement.

Les développeurs ne se sont pas contentés de téléphoner. Alors que Fallout : Confrérie de l’Acier n’est pas un grand jeu, ce n’est pas juste une radiation rapide. Vous pouvez dire que l’équipe derrière elle se souciait au moins dans une certaine mesure de la qualité du produit final. Je suppose que ce que je dis est; nous pouvons tous reprocher à Interplay et, par extension, à Titus pourquoi Fallout : Confrérie de l’Acier reçoit si peu d’amour. Nous comptons tous sur la réputation, dans une certaine mesure, pour décider des jeux auxquels nous jouons, donc c’est un peu dommage quand la vraie raison de la dérision d’un jeu a à voir avec la société derrière et non le jeu lui-même.

D’autre part, je veux maintenant essayer le Baldur’s Gate : Alliance noire Jeux. Les plus grands, je veux dire. Si Fallout : Confrérie de l’Acier était Alliance noiremais pas très bon, alors Alliance noire doit au moins être meilleur que pas très bon.

Pour les Kusoge hebdomadaires précédents, consultez ce lien !

Zoey Handley

Rédacteur personnel – Zoey est un fou du jeu. Elle a commencé à bloguer avec la communauté en 2018 et a fait la une peu de temps après. Normalement trouvée en train d’explorer des expériences indépendantes et des bibliothèques rétro, elle fait de son mieux pour rester chroniquement pas cool.

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