Sans la pandémie, Broken Weave aurait été très différent.
Étant donné qu’il utilise le « post-apocalyptique » et le « fantaisie tragique » pour se décrire, vous ne serez peut-être pas surpris d’apprendre que Broken Weave (développé par Cubicle 7 et utilisé en conjonction avec les livres Donjons et Dragons) est inspiré par Dark Les âmes. Mais ce qui peut vous surprendre, c’est le fait qu’il prend ces mêmes repères et va dans la direction opposée. Plutôt que de se gaver de misère, il fait volte-face vers l’espoir.
Pourquoi? C’est simple : l’équipe de développement avait vu assez de misère pendant le COVID. De plus, cela leur a montré quelque chose d’inattendu – le pouvoir de la communauté.
« Lorsqu’il est inspiré par Dark Souls, The Dark Tower et des choses comme ça, il est facile d’emprunter une voie très sombre », déclare Emmet Byrne, directeur créatif de Cubicle 7. « Mais quand vous regardez d’autres RPG qui ont ce cadre sombre et post-apocalyptique, c’est implacable… Donc, dans ce domaine, vous n’êtes pas de grands héros dans le grand schéma des choses, mais vos actions ont des conséquences – vous pouvez faire une différence. Et donc l’espoir et le fait de se rassembler en tant que communauté sont devenus une très grande chose. Nous étions si détachés de tout le monde [during COVID] que cette idée de communauté et de rassemblement pour construire quelque chose de nouveau a vraiment atteint le sommet. Le cadre post-apocalyptique de Dark Souls pourrait attirer les gens, mais je pense [hope] est ce qui gardera les gens autour »
A en juger par le fait que le Campagne Kickstarter Broken Weave (s’ouvre dans un nouvel onglet) a dépassé son objectif de neuf fois et en comptant, cette approche semble avoir touché une corde sensible.
Espoir et décadence
Dans Broken Weave, la magie est brisée et les dieux sont morts. Bien que cela puisse sembler normal pour le cours en ce qui concerne la fantaisie, cela bouleverse en fait le statu quo pour bon nombre des meilleurs RPG de table. Parce que la majorité compte sur la magie pour alimenter les attaques et les actions des joueurs, sa suppression change tout. Très soudainement, les classes emblématiques de D&D comme le magicien, le barde, le paladin et le druide cessent de fonctionner.
Le résultat est un monde beaucoup plus meurtrier. Les duels simples deviennent mortels lorsqu’il n’y a pas de sort de soin sous la main, par exemple. Pourtant, les personnages de Broken Weave continuent néanmoins. Bien qu’ils ne soient pas des aventuriers traditionnels (ce ne sont que des gens normaux plongés dans l’action), cela les rend d’autant plus héroïques.
« Quand nous avons atterri sur le gardien (qui est le personnage portant une armure lourde que nous avons beaucoup utilisé dans le matériel promotionnel, avec le casque à cornes), c’était l’un des plus gros, ‘oh, nous l’avons’ moments parce qu’ils ont juste suinté cette tragédie « , déclare Elaine Lithgow, scénariste et productrice pour Cubicle 7. » Vous pouvez voir que leur armure est rapiécée et que leur épée est cassée à la pointe et ainsi de suite, mais ils sont toujours juste, vous savez , ils sont là. Et ils essaient de tenir le coup et de protéger les gens. C’était une merveilleuse fusion de thèmes et de mécanismes de classe dans ce parfait petit moment cristallisé.
Bigshots passés
Il y a une raison pour laquelle les aventuriers épiques du genre vu dans D&D normal ne sont plus là, et c’est assez sinistre. Comme le souligne Byrne, « si vous êtes un personnage D&D classique de niveau 15, vous êtes chargé d’une plaque +2 et de l’épée de n’importe quoi. Et si vous les avez toujours lorsque la rupture se produit, ils commencent à vous corrompre et changer Vous pourriez donc rencontrer ce qui était autrefois un héros, et maintenant ils ne sont plus que cette forme tordue de ce qu’ils étaient avant.
Marier le thème au gameplay était crucial pour l’équipe de Broken Weave, et les Gardiens en sont un bon exemple. Bien qu’ils soient analogues au Fighter de D&D, Byrne dit que le nom fait allusion à une différence cruciale – pour le dire simplement, ils ne sont « pas un guerrier. Ils sont un gardien là pour protéger les gens et protéger [settlements]et cela se reflète également dans leur mécanique. »
Il en va de même pour les autres classes uniques de Broken Weave. Par exemple, le Sage est un membre plus âgé de la société qui se souvient encore de la façon dont les choses étaient… ou à tout le moins, qui l’a appris. Pendant ce temps, les Seekers sont des éclaireurs qui cartographient la nature sauvage au-delà de leur ville, et les Makers font fonctionner ces colonies comme un croisement entre les ingénieurs et les constructeurs.
S’accrocher au passé comme ça sous-tend le cadre lui-même. Grâce à la magie et au dénouement de la réalité, le monde n’a plus de sens. Le résultat est une « décomposition » qui déforme votre esprit au fur et à mesure que vous vous éloignez de la civilisation. Dans le jeu, cela se manifeste par des souvenirs perdus, à savoir des bibelots que votre personnage porte et qui représentent un moment dans le temps dont il ne se souvient plus. C’est un choix qui ramène constamment à la maison un sentiment de perte.
Havre de sécurité
En parlant de civilisation, c’est un autre pilier clé de Broken Weave dans son ensemble. Vos aventures s’articuleront autour de la construction d’un « Haven », un village méli-mélo de survivants essayant de s’en sortir dans le désert. Pourtant, ce n’est pas un lieu prescriptif et préétabli; vous le développerez au fil du temps au fur et à mesure que vous terminerez des missions. En fait, votre groupe le développera en tant que groupe avant même de créer ses personnages.
« C’est aussi compliqué que de créer un personnage pour [D&D] Cinquième édition », dit Lithgow. « Il y a beaucoup de choses qui entrent en jeu, en ce qui concerne le fait que vous décidiez des principes fondateurs de votre Havre. Pourquoi a-t-il été fabriqué ? Êtes-vous ici pour protéger une ancienne relique ou pour récolter le cadavre d’un dieu ? Ensuite, vous traversez et vous générez le biome, et quel genre d’abondances et de pénuries [you] ont. S’il y a une pénurie de bois, eh bien… si vous essayez de fabriquer quelque chose avec du bois, ce serait plus difficile. Ce genre de choses vous encourage à trouver d’autres Havres, parce qu’ils ont peut-être une abondance de nourriture et tout ce genre de choses. »
Avec tout cela à l’esprit, les crochets d’histoire s’écrivent essentiellement eux-mêmes.
Parce que les joueurs sont encouragés à lier leurs héros au Havre, il en va de même pour les quêtes des personnages de Broken Weave. (Votre créateur a besoin de pièces neuves pour faire fonctionner le moulin de la colonie, par exemple.) En effet, les héros sont développés à l’aide d’une collection d’expériences de vie plutôt que de statistiques.
Comme le suggère Lithgow, « peut-être avez-vous survécu à une peste quand vous étiez jeune, vous obtiendrez donc un bonus à votre Constitution. Ou peut-être avez-vous été apprenti auprès d’une certaine personne, et vous obtiendrez des outils. » C’est une approche unique et convaincante d’un processus trop familier pour beaucoup.
Même cela remodèle la mécanique classique de D&D. Plutôt que de gagner des points « Inspiration » pour un bon jeu de rôle ou un plan astucieux (vous permettant de relancer certains dés), votre personnage porte « Espoir » avec lui pour représenter le soutien de sa ville. Tout comme The One Ring de Free League, ce sentiment d’optimisme peut vous pousser au-delà de vos limites.
Point de rupture
Cependant, Broken Weave ne limite pas ses expériences aux personnages joueurs. Grâce à la nature non naturelle du décor, le mystique Decay « casse » les monstres dans de toutes nouvelles terreurs. Fondamentalement, Dungeon Masters consulte un tableau qui greffe des changements aléatoires sur les ennemis, les transformant en de tout nouveaux ennemis. Voyez le hibou emblématique avec plusieurs becs sur tout le corps sur l’illustration Kickstarter si vous voulez voir à quoi cela ressemble dans la pratique.
Comme le souligne Lithgow, « vous pouvez essentiellement prendre n’importe quel [D&D Fifth-Edition] créature, monstre, personnage ou autre compatible, puis les décomposent. Ainsi, ils pourraient avoir de nouvelles attaques, ou certaines malédictions où « oh, eh bien, ils pleurent constamment… » Plus vous créez une créature pourrie, plus vous pouvez les changer avec ces effets et ainsi de suite. Et c’est [what inspired] l’un de nos add-ons sur la campagne Kickstarter – le Deck of Broken Things. La moitié est pour les monstres et l’autre moitié pour les lieux. »
« Le MJ peut très rapidement mélanger [it], et wham : cette chose a cet effet désordonné, ou cet endroit a cette tournure vraiment bizarre. C’est un moyen vraiment immédiat de ne pas aller et venir et de vérifier les tables et tout. C’est tellement amusant. J’aime la façon dont il ouvre les portes à tout et n’importe quoi. »
apocalypse de bricolage
Broken Weave n’est pas nécessairement un décor en soi; il a plutôt été conçu pour s’intégrer dans n’importe quel monde existant. Par exemple, personne dans la mythologie du livre ne sait ce qui a « brisé » la réalité – il existe de nombreuses théories, mais aucune n’est canonisée. Même les développeurs ne savent pas lequel d’entre eux est « vrai ».
Autrement dit? Ce système vous permet de jouer avec des créatures auxquelles le Cubicle 7 n’a pas accès, comme Mind Flayers ou Beholders (ce qui est probablement pour le mieux, compte tenu de la récente controverse D&D OGL).
Cette créativité sans entrave se reflète dans les œuvres de Broken Weave. Une grande partie a été créée sans un objectif précis en tête pour laisser vagabonder l’imagination des artistes, ce qui donne au livre une sensation très unique et troublante. Un bon exemple serait une illustration anodine d’oiseaux. À première vue, cela semble très doux – deux sont blottis sur un perchoir, l’un semblant nourrir un autre de baies. Mais alors tu réalises que c’est pas une baie. C’est un globe oculaire humain. Et attendre. Est-ce qu’il y a pieds humains? C’est le genre de matériel avec lequel Dungeon Masters aura une journée sur le terrain, car il est mûr pour le langage descriptif sur lequel prospèrent les RPG de table.
C’est vrai pour tout dans Broken Weave, pour être honnête; en plus d’être un mélange de familier et de nouveau, c’est un rare mélange de traditions et de gameplay complètement mariés. Cela permet au livre de se démarquer d’une foule toujours croissante de suppléments D&D, et l’enthousiasme du personnel du Cubicle 7 à ce sujet est contagieux.
C’est pourquoi Broken Weave s’est inséré en haut de ma liste la plus attendue de jeux de société et de RPG de table à venir. Dans une industrie dominée par le familier, c’est quelque chose de remarquablement nouveau.
Broken Weave devrait être lancé plus tard cette année, et le Campagne Kickstarter (s’ouvre dans un nouvel onglet) se poursuivra jusqu’au 1er mars. Pendant que vous attendez, vous pouvez passer du temps à vérifier le meilleurs jeux de sociétédoit avoir jeux de société pour adulteset indispensable jeux de société pour 2 joueurs.