Broken Arrow essaie à nouveau toute la chose RTS moderne

Broken Arrow essaie à nouveau toute la chose RTS moderne

Réservoirs se déplaçant à travers un champ

Image: Flêche brisée

Le genre RTS tel que nous le connaissons, ou du moins la perception populaire de celui-ci, est dominé par ses efforts les plus traditionnels, le genre d’approche de construction de base puis de précipitation que l’on voit dans tout, de Commander et conquérir à StarCraft. Ce n’est pas la seule façon de jouer à un RTS, cependant.

Il y a des jeux comme Une compagnie de héros qui essaient les choses un peu différemment, en se concentrant davantage sur le combat que sur les ressources. Et puis il y a des jeux Comme Monde en conflit (RIP) et Jeu de guerre, qui se foutent des cristaux ou des bases, et veulent juste vous donner la sensation de contrôler un tas d’unités lors d’engagements tactiques en temps réel.

Ces jeux ont tendance à être moins populaires que leurs plus réussis camarades de genre, en partie parce qu’ils finissent par être plus difficiles à jouer, mais aussi parce qu’ils finissent par s’adresser davantage aux wargamers sérieux qu’aux amateurs occasionnels de RTS, et peuvent être plus difficiles à jouer grâce aux exigences qu’ils imposent au joueur (contrôle de l’infanterie, des armures et les unités aériennes à la fois est un casse-tête !). Ce qui explique probablement pourquoi Monde en conflit n’existe même plus, et pourquoi Jeu de guerre n’est pas exactement un nom familier.

Voici Flêche brisée pour tout réessayer, cependant. Venant sur PC, il vient de Slitherine, un éditeur spécialisé dans les jeux de stratégie/wargames, alors ne vous attendez pas à une grande expérience cinématographique et cinématique comme Monde en conflit. Quoi Flêche brisée essaye clairement de faire, cependant, est d’avoir une bonne expérience tactique, ce qu’elle montre dans cette vidéo de gameplay ci-dessous, soulignant comment les mouvements et les opérations interarmes fonctionneront dans le jeu :

Si vous préférez regarder une version de 11 minutes de la même action, qui montre toutes les unités se déplaçant vers leurs positions en temps réel, vous pouvez le voir ici :

Je suis excité pour ça ! J’ai envie de ce genre de jeux et je vais compter Division Acier parmi leurs rangs en termes de gameplay, sinon de décor, ils ont toujours tant promis, mais ont échoué dans leur exécution, ce qui a tendance à être trop mouvementé pour permettre au joueur de contrôler totalement le champ de bataille. Ce qui pourrait être une représentation précise du chaos de la guerre, bien sûr, mais ce sont des jeux vidéo, et je veux ce contrôle, merci beaucoup.

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