Dans le cadre du processus de création de personnage pour Dragon Age : The Veilguard, les joueurs devront sélectionner à la fois une classe pour leur Tour contrôlée par le joueur et une faction. Après avoir personnalisé une grande partie du corps de votre Rook, y compris des éléments comme le type et le matériau de la corne d’un Qunari, par exemple, avec les centaines d’options disponibles dans Veilguard, il sera temps de choisir ladite classe.
Vous avez le choix entre trois classes : Voleur, Mage et Guerrier. Comme leurs noms l’indiquent, chacun dispose d’un système de combat unique et se joue donc différemment. Même si vous effectuerez des attaques légères et lourdes en utilisant les mêmes boutons, l’effet de ces attaques varie en fonction de votre classe. Par exemple, un guerrier armé d’une épée et d’un bouclier peut tirer à la hanche ou viser son bouclier pour le lancer comme Captain America, tandis qu’un mage peut utiliser ce même bouton pour lancer des attaques magiques à distance. Apprenez-en davantage sur le combat de Veilguard dans Informateurs de jeu fonctionnalité exclusive ici. De plus, à mesure que vous spécifiez ces classes et débloquez leurs spécialisations individuelles, les différences ne feront que croître encore plus.
- Le voleur a accès à trois spécialisations. Le Duelliste est le plus rapide des trois, avec deux lames pour des frappes rapides ; le Saboteur utilise des ruses et des pièges ; et le Veil Ranger est purement à distance, tirant sur les ennemis de loin avec un arc.
- Le Mage peut utiliser la nécromancie avec la spécialisation Death Caller ; Les évocateurs manient le feu, la glace et la foudre ; et le Spellblade utilise des attaques de mêlée infusées de magie.
- Le guerrier peut devenir un Faucheur, qui utilise des lames nocturnes pour voler la vie et risquer la mort pour acquérir des capacités contre nature ; un Slayer, un expert en armes à deux mains simple mais puissant ; ou le Champion, un combattant de défense tactique.
Bien que ces spécialisations n’aient pas d’importance au départ – vous les classez via les arbres de compétences au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu – il est agréable de voir le potentiel de chaque classe avant de la choisir.
Pour l’avant-dernière étape du créateur de personnage, au moins pendant la démo que BioWare me montre, les joueurs sélectionnent une faction. Le Gardes gris revenir, rejoint par d’autres favoris de retour et de nouveaux ajouts comme le Corbeaux antivansle Montre de deuille Dragons de l’Ombrele thème des pirates Seigneurs de Fortunec’est ce que j’ai choisi dans ma démo pour le moment Informateur de jeu histoire de couverture, et le Pulls en voile.
Chaque faction possède une tenue décontractée unique, portée dans des cinématiques spécifiques lorsque le personnage ne porte pas d’armure, et trois traits uniques. Les Seigneurs de la Fortune, par exemple, gagnent une réputation supplémentaire auprès de cette faction particulière, ont des dégâts accrus contre les mercenaires et éliminent les ennemis avec un peu moins d’effort. La directrice du jeu Veilguard, Corinne Busche, explique que cette sélection de faction, qui est liée à l’histoire de votre personnage, détermine qui était votre Rook avant, comment il a rencontré Varric, pourquoi il voyage avec Varric au lieu de sa faction, et plus encore.
« Le message de The Veilguard est que vous ne sauvez pas le monde par vous-même : vous avez besoin de vos compagnons, mais vous avez aussi besoin de ces factions, de ces autres groupes dans le monde », me dit le directeur créatif John Epler. « Vous les aidez, ils vous aident maintenant. »
Il dit que BioWare voulait éviter de devoir rassembler 200 ressources ou objets aléatoires avant de vous aider à sauver le monde. Au lieu de cela, l’équipe visait à créer des factions qui veulent vous aider mais qui ont des défis et des problèmes réalistes devant elles afin que, narrativement, il soit logique de les aider en échange de leur aide le moment venu.
« En termes de gameplay, chacune de nos classes a une spécialisation et chacune d’elles est liée à une faction », poursuit Epler. « Mais au-delà de ça, chaque faction a un [companion] ainsi que [people we’re calling agents, ancillarily] qui existent comme visages de ces factions. Nous ne voulions pas simplement dire : « Voici les Gardes Gris, allez vous en occuper. » Nous voulions des personnages au sein de cette faction qui soient sympathiques, que vous puissiez voir et devenir le visage de la faction, de sorte que même s’il y a des moments où la faction dans son ensemble peut être en désaccord avec vous, ces personnages soient toujours avec vous ; ils vous soutiennent toujours. »
Si vous souhaitez modifier l’apparence physique de votre personnage, vous pouvez le faire avec le miroir de transformation, trouvé dans le hub principal de Veilguard, The Lighthouse. Cependant, la classe, la lignée et l’identité sont verrouillées et ne peuvent pas être modifiées une fois que vous les avez sélectionnées dans le créateur de personnage du jeu.
[Editor’s Note: This article previously stated players can change their physical appearance, class, lineage, and identity using the Mirror of Transformation. That is incorrect as class, lineage, and identity are locked after you first select those. The article has been updated to reflect that, and Game Informer apologizes for any confusion this mistake may have caused.]
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