Bright Memory : Infinite fonctionne mieux sur Switch que je ne le pensais

Bright Memory Infinite Switch

Toujours un peu brillant, mais pas si brillant

Mémoire lumineuse : infinie est un jeu que j’admire de loin depuis que j’en ai entendu parler il y a quelques années. L’idée qu’une seule personne développait un jeu de tir d’action qui semblait appartenir à un développeur AAA était intrigante, ne serait-ce que pour ce qu’elle disait sur l’avenir du développement indépendant. Chaque nouvelle bande-annonce contenait une myriade de potentiel, et le prélude achetable en faisait assez pour brosser un portrait des possibilités du produit final.

Malheureusement, la plupart des possibilités n’ont jamais été rencontrées. Mémoire lumineuse : infinie pulvérisé hors de la porte avec des critiques médiocres qui se concentraient sur sa portée limitée, ses bugs et une durée de jeu exceptionnellement courte. Même si je dirais que la plupart conviendraient que c’était une tentative impressionnante, sa version finale ne ressemblait toujours pas à un jeu complet. Au contraire, cela ressemblait à un autre prélude à quelque chose d’encore plus grand.

Bien qu’il y ait peut-être plus à l’horizon avec Mémoire lumineuse de FYQD Studio, Infini reste avec les ports matériels de la génération actuelle. Au prix de 20 $, le jeu est désormais disponible sur PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Les trois versions du jeu sont livrées avec le DLC vendu séparément pour la version PC, ainsi que les fonctionnalités suivantes :

  • PlayStation 5 – 4K60 avec Raytracing, mode de performance 120 ips, prise en charge du déclencheur DualSense
  • Xbox Series X | S – 4K60 avec Raytracing (1440p60 pour la série S), mode de performance 120 ips, skins d’armes exclusifs
  • Nintendo Switch – Anti-aliasing, jeux gyroscopiques

Naturellement, parmi les options de la console, j’étais le plus attiré par le port Nintendo Switch. Pas pour aucune de ces fonctionnalités exclusives, attention. Je voulais juste voir comment un jeu qui se vendait à peu près sur ses visuels exceptionnels se comporterait sur une console qui ne pouvait clairement pas les gérer. Les coupes faites pour un port Switch natif seraient-elles trop importantes pour être ignorées ?

Des sacrifices doivent être faits

Mémoire lumineuse : infinie n’est en fait pas si mal dans le département des visuels. Vous n’obtenez pas la meilleure version du jeu sur Switch – il suffit de regarder les effets d’eau mal rendus – mais la rétrogradation de l’original PC n’est pas aussi brutale qu’elle aurait pu l’être. ARK : Survie évoluée ce n’est pas. Il y a beaucoup de superbes textures et de surfaces lissées par la pluie tout au long de la campagne, les effets de particules peuvent éblouir et les modèles de personnages sont plutôt beaux même si tout le monde a des cheveux étranges et ressemblant à des films.

Le principal problème avec les visuels est la facilité avec laquelle vos ennemis se fondent dans l’arrière-plan. FYQD Studio a utilisé toute la palette de bruns foncés, de gris et de noirs pour créer ce monde, ce qui a donné un effet de camouflage dans certaines zones du jeu. Cela fait ressortir les verts et les rouges vibrants plus qu’ils ne le feraient autrement, mais je ne suis pas sûr que ce soit un compromis valable pour faire face à des hommes armés qui s’obscurcissent de manière transparente lorsqu’ils se tiennent devant un gros rocher. Pour à peu près tout le reste, c’est un exploit assez impressionnant, même si ce jeu époustouflant a l’air d’une génération sur le matériel Switch.

Commutateur de mémoire lumineux

La fréquence d’images est une autre histoire. Mémoire lumineuse : infinie vise 30 images par seconde sur Switch et tombe régulièrement en dessous. C’est particulièrement horrible dans les premières sections lorsque vous visez une arme à feu, ce qui doit être la raison pour laquelle je me suis surtout contenté d’utiliser l’épée de Shelia. Les ralentissements ne sont en aucun cas révolutionnaires, mais ils sont suffisamment fréquents pour être ennuyés. J’ai également rencontré divers bugs dans mes parties de la campagne, y compris des ennemis en voie de disparition et des boss qui seraient piégés dans le sol, mais ils étaient négligeables. Je veux dire, il est difficile d’être trop contrarié par les bugs alors que le jeu dans son ensemble est plutôt banal.

Je creuse ce que FYQD Studio a fait avec le combat ici car Shelia a un arsenal incroyable d’armes et de compétences à sa disposition. Mais tout est plutôt gâché dans un jeu qui met l’accent sur le spectacle plutôt que sur le fond. En dehors de quelques moments furtifs malavisés et de cinématiques absurdes, Mémoire lumineuse : infinie est essentiellement une action non-stop. Une grande partie de cette action, cependant, est limitée à des sections étendues qui ne ressemblent à rien de plus que de simples galeries de tir. Même lorsque de nouveaux types d’ennemis sont ajoutés au mélange, le défi dans ces parties reste assez faible. Il y a des combats dynamiques qui augmentent un peu l’excitation, mais pas assez pour compenser Infiniles sections les plus ternes.

Commutateur de mémoire lumineux

J’ai pris un moment pour tester les commandes gyroscopiques lors de ma deuxième partie. Pour moi, l’option fonctionnait mieux lorsque je la limitais à viser avec la sensibilité un peu augmentée. Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité en dehors de la visée, mais je ne m’en souciais pas vraiment. Il était trop lent, même avec la sensibilité à son réglage maximum. Que vous acceptiez ou non les options de contrôle gyroscopique, vous devez accéder au menu des paramètres au début du jeu pour corriger les commandes de la caméra car la configuration initiale est beaucoup trop lente pour un jeu qui se déplace aussi rapidement.

En fin de compte, ce n’est qu’une version un peu plus simple du même Mémoire lumineuse : infinie qui a été publié l’année dernière. C’est-à-dire une expérience ambitieuse mais vite oubliable. Cela vaut évidemment la peine d’être célébré étant donné qu’il s’agit du travail d’une équipe de développement composée d’un seul homme. Mais ce n’est pas parce que cela vaut la peine d’être célébré que cela vaut nécessairement vos 20 $.

[This impressions piece is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

CJ Andriessen

Exactement ce dont Internet a besoin : encore un autre Blanc qui écrit sur les jeux vidéo.

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