La prise de tours est un élément central de tant de jeux de cartes à jouer que la plupart des gens connaissent. Le joueur principal commence par jouer une carte et la plus haute carte de cette couleur remporte la main. Pourtant, il n’est pas très utilisé dans les jeux de loisir, peut-être parce qu’il est si courant, malgré le fait qu’il rendrait les jeux plus faciles à apprendre.
Entrez Brian Boru: High King of Ireland, un jeu nommé d’après un célèbre roi de l’Irlande médiévale (voir sur Amazon). Il utilise ce concept de prise de tours confortable mais s’appuie sur celui-ci de deux manières distinctes. Tout d’abord, cela supprime une grande partie du caractère aléatoire en demandant aux joueurs de rédiger des cartes au lieu d’une distribution aléatoire. Deuxièmement, il a pour résultat des astuces pour déterminer votre contrôle des villes sur une carte de l’Irlande. Entre elles, ces innovations transforment l’humble astuce en quelque chose de très nouveau et intéressant.
Qu’y a-t-il dans la boite
Brian Boru est livré dans une grande boîte peu profonde afin d’accueillir une grande planche avec quelques pistes et une carte de l’Irlande avec les principales villes marquées et reliées par des routes. C’est une belle chose, peinte dans des tons doux pour suggérer une carte ancienne et décorée de nœuds et de polices celtiques.
En effet, les illustrations à travers le jeu sont de haute qualité. Vous pouvez voir le même effet sur les cartes qui sont de grandes affaires de la taille d’un tarot représentant des personnes, des lieux et des objets pertinents pour l’époque dans des bordures de nœuds classiques en plus de leurs informations dans le jeu.
Le plateau et les cartes sont remplis d’icônes, qui correspondent au style du jeu mais sont un peu difficiles à déchiffrer tant que vous n’êtes pas familiarisé avec les règles. Les composants sont complétés par des punchboards de jetons et un ensemble de disques en bois de cinq couleurs de joueurs différentes.
Règles et comment jouer
Le cœur de Brian Boru est le brouillon de cartes et la prise de tours, ce qui est facile à maîtriser. Tout d’abord, chaque joueur reçoit une main de cartes parmi lesquelles il en choisit deux et passe le reste au joueur suivant. Ceci est répété jusqu’à ce que tout le monde ait une main pleine. C’est une façon intelligente de commencer, donnant une graine de hasard et de variété tout en offrant des choix intéressants aux joueurs.
Les cartes ont un nombre allant de un à 25, et deux ou trois groupes d’icônes. Les icônes les plus hautes indiquent les actions que vous pouvez entreprendre lorsque vous gagnez un tour avec cette carte et incluent toujours la prise de contrôle d’une ville. Les ensembles inférieurs vous rapportent des ressources, et vous pouvez en choisir un si vous jouez cette carte dans un tour et ne gagnez pas. Cela ajoute quelques rides intéressantes pour décider quelle carte perdante lancer dans un tour.
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Il existe quatre couleurs de cartes, chacune offrant des actions de compensation liées à un aspect plus large du jeu. Le rouge vous permet de combattre les incursions vikings qui ont tourmenté l’Irlande à cette époque grâce au concept abstrait de prendre des jetons vikings. Le jaune vous fait progresser sur la voie du mariage alors que vous cherchez à sécuriser votre famille noble avec des unions avantageuses. Le bleu vous permet d’influencer l’église dans l’espoir de gagner des monastères qui augmentent votre influence à bord. Toutes les cartes vous permettent également de gagner de l’argent, et c’est la seule option sur la couleur finale, le blanc, qui est sauvage et peut être jouée comme une couleur de votre choix.
Cela met en place une série fascinante de décisions imbriquées avec lesquelles lutter alors que vous essayez de gagner des tours, comme un ouroboros celtique serpentin mangeant sa propre queue. La plus grande source de points dont vous avez besoin pour gagner est de placer des villes sur la carte : vous obtenez des points à la fois pour avoir le plus de villes dans une zone et pour avoir des villes dans autant de zones que possible.
Vous pouvez également marquer de bons points en combattant les Vikings avec l’incitation supplémentaire que le joueur avec le moins de jetons Viking risque de voir une ville prise par les raiders. Ils seront cependant épargnés si tous les jetons envahisseurs du tour sont vaincus. Parfois, cela vaut la peine de ne pas vaincre les Vikings afin de s’assurer que quelqu’un se fait piller. Cela peut créer une véritable terreur vers la fin de chaque tour pendant que vous attendez de voir qui, le cas échéant, sera pour la côtelette.
Pourtant, négliger les autres domaines est dangereux. Il faut souvent de l’argent pour placer des villes à partir d’un pli gagnant. Vous pouvez souvent placer une ville à partir d’un tour perdant aussi si vous avez l’argent pour payer plus et la connecter à une ville existante que vous contrôlez via une route. Monter la piste du mariage vous rapporte de jolis bonus à chaque tour et peut être un gagnant à la fin. Étant donné que le contrôle de la zone est souvent serré, gagner des monastères de l’église pour renforcer votre influence peut vous faire gagner des zones entières.
Celui qui gagne le plus d’influence dans l’église à chaque tour peut également diriger tous les tours au tour suivant. C’est une arme fascinante à double tranchant. Une astuce commence par le joueur principal qui choisit une ville sur le plateau pour laquelle concourir, ce qui lui permet de se concentrer sur les zones qu’il veut gagner et d’éloigner les autres des endroits déjà sous son contrôle. Mais en jouant la première carte, ils courent un risque plus élevé d’être battus par les jeux suivants.
Essayer de suivre ce qui s’est passé et ce que vous êtes susceptible de gagner, tout en tenant compte de la ville pour laquelle vous jouez, de votre argent, des Vikings et de votre position sur l’église et le mariage peut donner l’impression d’être aux commandes d’un avion de ligne. Tout est clairement exposé devant vous, mais il y a tellement de choses à considérer qu’il est horriblement facile de faire des erreurs majeures dans le feu de l’action.
Une fois que vous êtes en retard, il peut être difficile de vous rattraper. Ceci est exacerbé par la façon dont Brian Boru vous donne le contrôle total de vos décisions mais vous laisse toujours à la merci de l’inattendu. Bien qu’il y ait peu d’aléatoire, vous ne pouvez pas prévoir si d’autres joueurs vous surenchérissent ou vous sous-enchérissent sur un tour, car cela dépendra des ressources dont ils ont besoin et des risques qu’ils prennent. Vous pouvez donc travailler dur pour gagner une position, pour la voir ruinée par un jeu inattendu, ce qui est très frustrant.
Une fois la prise de tours dynamique terminée, il y a une phase de nettoyage où vous voyez qui a gagné chaque aspect du jeu qui tourne et distribue des points en conséquence. C’est fastidieux et fastidieux, et vos premières parties ne seront pas aidées par des règles peu claires. Heureusement, cela devient rapidement beaucoup plus rapide et plus familier.