Breath of the Wild 2 devrait regarder The Witcher 3 pour développer l’artisanat

Breath of the Wild 2 devrait regarder The Witcher 3 pour développer l'artisanat

Quand on regarde les changements qui La Légende de Zelda : Breath of the Wild apporté à la franchise, il est facile de voir à quel point il est différent de ses prédécesseurs. Sur le moment, Souffle de la nature se sent toujours comme un La légende de Zelda jeu, et de nombreux personnages que les fans ont appris à connaître sont présents, mais son approche globale du gameplay est unique par rapport à ses prédécesseurs. Les donjons et les énigmes sont modifiés, et bien qu’ils soient toujours une partie importante du jeu, ils ne sont pas nécessaires. Intentionnellement, Souffle de la nature utilise une approche non linéaire qui complète son monde, mais permet de mettre en évidence d’autres différences mécaniques si les joueurs se concentrent sur elles.

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Une chose que cela affecte est l’artisanat qui Souffle de la nature les usages. Bien qu’il ne soit pas entièrement nouveau, comme les mises à niveau et les matériaux ont été présents dans La légende de Zelda avant l’approche utilisée dans Souffle de la nature est plus profond. L’artisanat est censé être quelque chose qui peut affecter directement le gameplay et, s’il est investi, il devient un atout inestimable lorsque les joueurs voyagent à travers Hyrule. L’artisanat axé sur les élixirs et les aliments offre différents avantages à Link in Souffle de la nature et comme les ennemis qui devraient revenir dans Souffle de la nature 2, l’artisanat est quelque chose que la suite devrait également développer.


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Fabriquer dans Breath of the Wild 2


Le logo Z avec le Master Sword de la série Legend of Zelda avec Link escaladant une falaise dans les images périphériques.

Un excellent moyen pour Souffle de la nature le faire, c’est s’inspirer de la mécanique utilisée dans The Witcher 3: Chasse sauvage. Un peu comme avec Souffle de la nature, artisanat dans Le Sorceleur 3 peut être facultatif mais fournit toujours une ressource inestimable pour les joueurs. Bien que cela concerne principalement l’utilité d’objets tels que les élixirs et les huiles, cela s’applique également aux armures et aux armes. C’est quelque chose qui Le Sorceleur 3 a aussi plus Souffle de la nature. Au lieu de se limiter aux consommables, les joueurs de Le sorceleur jeux vidéo peuvent construire leur équipement, parcourant le monde à la recherche de recettes d’armures et d’armes spécifiques pendant qu’ils jouent.


L’artisanat qui peut aller aussi loin que Le Sorceleur 3C’est peut-être beaucoup demander Souffle de la nature 2, mais c’est quand même quelque chose qui devrait être pris en compte pour le jeu. Artisanat dans le premier Souffle de la nature, bien qu’utile, peut sembler superficiel par rapport à d’autres franchises. Les armes devaient être récupérées dans le monde entier plutôt que les joueurs les fabriquent, ce qui pourrait rendre Souffle de la nature se sentir limité.

Au lieu de cela, en donnant aux joueurs la possibilité de fabriquer plus que de la nourriture et des élixirs, trouver des recettes pourrait être utilisé pour étoffer Souffle de la nature 2et encouragez les joueurs à explorer de la même manière que la collecte de toutes les graines de Korok et la réalisation de sanctuaires. À son tour, cela pourrait développer encore plus l’approche originale du gameplay non linéaire.


Ce serait un changement majeur, mais dans la suite d’un jeu qui était une approche plutôt nouvelle pour le La légende de Zelda franchise, ça pourrait être une bonne. Souffle de la nature 2 s’appuiera probablement sur une grande partie de la fondation qui Souffle de la nature fourni, et pourrait même reprendre des fonctionnalités passées, comme la mécanique musicale dans le La légende de Zelda séries. L’étendre encore plus en mettant en œuvre un mécanisme d’artisanat plus riche et récompensant les joueurs pour le temps qu’ils consacrent au jeu ne ressemble qu’à une évolution naturelle pour Souffle de la nature 2.

La mise en œuvre d’un artisanat plus profond a également plus d’avantages que d’inconvénients. Bien que quelque chose ne soit pas susceptible d’être ajouté s’il n’est pas déjà mis en œuvre, compte tenu de l’état d’avancement du développement, l’artisanat pourrait toujours être un élément clé du développement Souffle de la nature 2 dans les mises à jour post-publication. Cela pourrait permettre aux joueurs d’appliquer les connaissances qu’ils ont déjà acquises et leur permettre de découvrir encore plus de ce que le monde en Souffle de la nature 2 pourrait avoir à offrir, aidant également à tirer parti de l’expérience de fin de partie.


Le sans nom La légende de Zelda: Souffle de la nature suite est actuellement en développement pour Nintendo Switch.

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