Breath of the Wild 2 devrait ramener une galerie unique de boss

La Légende de Zelda : Breath of the Wild a lancé la Nintendo Switch sur une note positive, dans la mesure où beaucoup ne se réfèrent pas au jeu comme le chant du cygne de la Wii U malgré le fait qu’il ait consacré une grande partie de son cycle de marketing au développement de cette console antérieure. Souffle de la nature a été acclamé par la critique et apprécié par les fans comme une nouvelle version du jeu de longue date Zelda univers, donc la suite exclusive de Switch Souffle de la nature 2 semblait inévitable. Cependant, toutes les parties du premier jeu n’ont pas été universellement louées.

Hyrule est devenu un bac à sable en monde ouvert dans Souffle de la nature, plus inspiré par l’accent mis par son ancêtre NES sur l’exploration et la découverte de secrets que la formule linéaire basée sur les donjons distillée par Ocarina du temps. Beaucoup aiment le gameplay émergent inhérent au moteur physique de ce monde, et Souffle de la nature donne un ton particulièrement calme et contemplatif. Cela dit, rendre tout plus ouvert signifiait que le récit du jeu vacillait aux yeux de certains fans, d’autant plus qu’il était principalement relégué aux flashbacks. Cette conception ouverte a également eu un effet sur les combats de boss.

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Les patrons dans LA légende de Zelda la franchise ne devient jamais complexe ; beaucoup sont destinés à tester la compréhension d’un joueur des nouveaux outils qu’il a reçus dans un donjon en passant par un modèle de (généralement) trois phases. Cependant, même si Zelda les patrons peuvent souvent être réduits à « toucher l’œil rouge brillant », dont on se souvient affectueusement pour leur thème diversifié et leur échelle épique. Avec Souffle de la nature 2 retournant à Hyrule au lieu de tracer sa propre voie, il devrait ramener ce style de conception de boss qui Souffle de la nature largement oublié.

Les boss de Breath of the Wild

Il y a plusieurs « niveaux » de boss différents dans Souffle de la nature, mais même ainsi, l’offre n’est pas très variée. Premièrement, il y a de puissants ennemis éparpillés autour d’Hyrule qu’un joueur rencontrera dans des lieux importants. Les Lynels sont considérés comme l’un des défis les plus difficiles pour les nouveaux joueurs, bien qu’ils ne soient pas dotés d’une barre de santé unique. Ces « mini-boss » plus délimités sont des variantes du cyclopte Hinox, du golem de pierre Talus et du Molduga du désert Gerudo.

Les éclaireurs gardiens trouvés dans 20 des 120 sanctuaires considérés comme un « test de force » pourraient également être considérés comme des combats de boss. Ils n’ont pas de barres de santé spéciales, mais ce sont des versions plus puissantes des ennemis trouvés dans d’autres sanctuaires qui combattent désormais dans des arènes uniques – même si leurs modèles sont stéréotypés et faciles à apprendre. Après cela, il y a quelques patrons nommés et ponctuels dans Souffle de la naturele monde de ; par exemple Master Kohga du clan Yiga et Monk Maz Koshia du DLC The Champion’s Ballad. Naydra, un dragon corrompu par la Malice au sommet du mont Lanayru, pourrait également être considéré comme un boss.

Les bêtes divines sont ce qui se rapproche le plus des donjons dans Souffle de la nature, car ils prennent l’accent plus isolé de la plupart des sanctuaires et les transforment en énigmes environnementales plus vastes qui impliquent de manipuler les positions de diverses parties du corps pour déverrouiller les terminaux. À la fin de chaque bête divine se trouve un combat avec un Blight Ganon; quatre boss qui ont tué les Champions d’Hyrule 100 ans auparavant et doivent être arrêtés pour libérer leurs esprits. Les Blights se ressemblent et agissent de la même manière malgré leurs gadgets uniques, ce qui devient plus évident si les joueurs ignorent les Divine Beasts et les affrontent plutôt dans un gant avant le boss final: Calamity Ganon.

Comment Breath of the Wild 2 peut améliorer les boss

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Le fait que Souffle de la nature les joueurs peuvent aller n’importe où une fois qu’ils ont terminé le Grand Plateau est l’un de ses arguments de vente les plus importants, mais cela limite également quelque peu le jeu. Dans les plus anciens La légende de Zelda aventures, les développeurs pourraient s’assurer que les joueurs occasionnels n’atteignent un boss qu’après avoir terminé certains essais, ce qui signifie qu’ils pourraient augmenter l’intensité au fil du temps. Souffle de la nature doit tenir compte du fait que les joueurs atteignent presque tout son contenu dans n’importe quel ordre, de sorte que les patrons du monde extérieur comme Hinox et les Blight Ganons ont à peu près les mêmes niveaux de puissance stagnants.

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Il y a une progression vers la force ennemie de base à mesure que Link devient plus fort, et Souffle de la natureLe mode maître DLC de ‘s monte cela plus haut avec des monstres puissants et différentes dispositions. Cependant, la pénurie relative de boss uniques et cette mise à l’échelle relative de la puissance entraînent de nombreuses répétitions et des points culminants moins que mémorables. Chaque Blight Ganon peut avoir des capacités différentes, mais cela peut toujours donner l’impression de combattre le même ennemi quatre fois à la fin de « donjons » avec des conceptions uniformes. Sans parler de ce que beaucoup considèrent comme une bataille cinématographique décevante avec Beast Ganon à la toute fin.

Souffle de la nature 2 conserve peut-être la carte générale du jeu original et l’exploration ouverte, mais la façon dont Hyrule évolue ouvre le potentiel pour des boss plus uniques. De nouveaux types d’ennemis apparaissent dans Souffle de la nature 2La bande-annonce de l’E3 2021, comme ce qui semble être un golem magnétique, un Talus avec un camp de Bokoblin sur le dos et une sorte de limace au plafond d’une grotte. Ajoutez les nouvelles capacités de Link, du rembobinage du temps à l’aide de la rune Stasis à une sorte de lance-flammes, et il y a de la place pour imaginer de plus gros boss avec des conditions de victoire différentes au lieu des Blights.

L’Hyrule du jeu à venir change également à mesure que des morceaux de terre flottent dans le ciel, ce qui signifie que l’espace négatif laissé derrière devra être comblé. Une possibilité pourrait être de nouveaux donjons dans un style traditionnel avec une esthétique complètement différente qui correspond aux boss en leur sein.

Si c’est le cas, Nintendo devrait tirer les meilleures idées de son passé et les adapter à ce style moderne. Les patrons de longue date comme Gohma n’ont pas à revenir, bien qu’il ait été démontré qu’ils fonctionnent avec diverses interprétations allant de Ocarina du tempsest un parasite pour Wind Wakerla bête de lave. C’est la mécanique qui est importante. Koloktos, le patron préféré des fans de Épée vers le ciel a encouragé les joueurs à voler ses armes en arrachant les membres de l’automobile ; et Stallord de Princesse du Crépuscule a fait grand usage de son environnement pour que le combat ressemble à une poursuite à travers des ruines antiques.

Ces exemples mentionnés ci-dessus fonctionnent bien Souffle de la nature mécaniques comme la magnésie et l’escalade libre, mais ne sont que quelques exemples de la façon dont Souffle de la nature 2 pourrait diversifier ses patrons. Il y a de la place pour des défis de combat purs et des tests de force, mais Zelda les patrons brillent quand ils se sentent plus comme un casse-tête à résoudre. Souffle de la nature 2 devrait s’en souvenir et marier sa formule primée avec le genre de rencontres de boss que les fans adorent.

La Légende de Zelda : Breath of the Wild 2 sorties en 2022 pour la Nintendo Switch.

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