Breath of the Wild 2 a besoin de quelque chose d’intelligent pour les espaces négatifs de sa carte

La Légende de Zelda : Breath of the Wild 2 est l’un des jeux les plus attendus à venir sur Nintendo Switch, même avec le calendrier de sortie de la console qui s’étend avec des titres comme Splatoon 3 et Kirby et le pays oublié. Dans le prolongement du titre de lancement bien-aimé de Switch, Souffle de la nature 2 est prêt à développer son itération d’Hyrule à la suite de spin-offs comme Hyrule Warriors: Age of Calamity. Cependant, on ne sait pas grand-chose sur l’évolution de la suite à venir.

L’E3 2019 et E3 2021 a présenté des bandes-annonces pour Souffle de la nature 2; le précédent étant plus un teaser pour confirmer que le jeu était en développement. Le gameplay a fait ses débuts à l’E3 2021, et alors que cette bande-annonce était méfiante à propos de détails comme Souffle de la nature 2titre officiel de, cela a confirmé certaines choses. Link aura de nouvelles capacités telles que l’inversion du temps avec son ardoise Sheikah, des ennemis inédits apparaîtront et des morceaux de terre sont suspendus dans les airs par une force maléfique. Ce dernier détail est particulièrement intéressant, car cela signifie qu’il faudra changer beaucoup plus que ce à quoi on pourrait s’attendre.

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Les îles flottantes de Breath of the Wild 2

The Legend of Zelda Breath of the Wild 2 Link en chute libre dans le ciel

La bande-annonce la plus récente pour Souffle de la nature 2 n’a pas particulièrement hésité à comparer sa nouvelle focalisation aéroportée à Épée vers le ciel – une comparaison au bon moment compte tenu La Légende de Zelda : Skyward Sword HD sorti sur Switch plus tôt cette année. Link plonge à travers des nuages ​​​​aquarelles depuis d’immenses hauteurs et utilise des deltaplanes pour se déplacer entre les masses continentales flottantes.

En 2019, Eiji Aonuma a confirmé Souffle de la nature 2 réutilise la carte d’Hyrule du premier jeu, et le teaser de l’E3 cette année-là semblait montrer que le château d’Hyrule était soulevé du sol. La révélation complète des îles flottantes étant une caractéristique importante suggère que la déclaration d’Aonuma est vraie dans une certaine mesure; Souffle de la nature 2La carte de aurait la même apparence d’une vue à vol d’oiseau, mais maintenant les caractéristiques changeront car elles sont définies à des altitudes différentes. Cela pose la question de ce qu’il adviendra de l’espace négatif, ce sol concave laissé à la surface.

À l’aide de Épée vers le ciel comme base de ces modifications suggère une possibilité. L’immense statue de la déesse attachée à Skyloft est un morceau distinct du monde de la surface, comme on le voit pendant la phase finale lorsque Link bat Demise et que son île descend pour remplir parfaitement les terrains scellés en spirale. Un gros point d’intrigue dans Souffle de la nature est que les Hylians trouvent une technologie ancienne comme les Gardiens et les Bêtes divines enterrées tout autour, donc qui veut dire que des caractéristiques plus distinctes ne sont pas également cachées sous des masses terrestres attendant d’être découvertes.

Ce que Breath of the Wild 2 pourrait apprendre d’Ocarina of Time

lien équitation à cheval à travers les champs

Cela étant dit, Épée vers le ciel n’est pas le seul jeu dont Souffle de la nature 2 peut tirer l’inspiration. La version d’Hyrule créée en Souffle de la nature est considéré comme le point de convergence de toutes les branches de la Zelda chronologie, donc ses paramètres régionaux sont en grande partie des références à chaque jeu de la série. Il y a un élément de la Nintendo 64 La légende de Zelda Jeux, Ocarina du temps et Masque de Majora, cela peut fournir une alternative à la façon dont l’espace négatif à travers le terrain peut être rempli.

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L’un des éléments distinctifs de ces titres N64 est que de petites cavernes souterraines peuvent être trouvées dispersées à travers Hyrule, souvent cachées sous des arbustes. Le plus souvent, ces minuscules trous dans le sol n’étaient que des distractions de la quête principale avec quelque chose comme des défis de combat pour gagner des rubis. Considérant à quel point ces grottes miniatures correspondent à la philosophie de conception de LA légende de Zelda (1986) sur NES, dont la nature du monde ouvert a été une grande inspiration pour Souffle de la nature, il est possible que cette idée revienne.

L’image peinte par des morceaux de terre manquante avec de minuscules trous au centre vers des cachettes souterraines n’est pas la plus attrayante. Cependant, Souffle de la nature a déjà des zones d’apparence créative du même acabit. Le temple oublié se trouve à l’extrémité du canyon de Tanagar, essentiellement un prototype de ce à quoi peuvent ressembler des zones concaves avec des cavernes déterrées à étudier. Étant donné que les sanctuaires joueront probablement un rôle diminué dans la suite, ces cavernes pourraient remplir la niche de « mini-donjon » laissée pour compte.

Ce que Breath of the Wild 2 pourrait apprendre du Wind Waker

Art promotionnel de Zelda Wind Waker

De grandes parcelles de terres manquantes avec des cavernes à explorer sont la réponse la plus « réaliste » à la façon dont Souffle de la nature 2 peut gérer son espace négatif, mais LA légende de Zelda la franchise est loin d’être réaliste dans certaines de ses entrées les plus acclamées. La prochaine version de Switch pourrait apprendre de GameCube Le réveil du vent en allant à fond avec l’idée d’un sol magiquement exumé et en remplissant ces espaces d’environnements plus uniques.

Un morceau de terre manquante étant soudainement rempli d’eau ala Wind Waker‘s Great Sea est l’une de ces possibilités. Bien qu’il y ait des plans d’eau partout Souffle de la nature‘s Hyrule, des rivières et des océans à des zones plus distinctes comme les récifs coralliens aériens du domaine de Zora, la natation elle-même n’avait pas beaucoup de fonctionnalités. L’ajout de nouveaux endroits tels que d’énormes plans d’eau confinés, similaires aux Grands Lacs d’Amérique du Nord, peut donner aux concepteurs une excuse pour rendre les voyages aquatiques aussi importants que de se déplacer dans le ciel.

Encore plus d’idées de Zelda l’histoire pourrait faire des apparitions dans ces espaces laissés en surface. Peut-être y a-t-il des zones avec de minuscules villages découverts sous une ancienne masse continentale ala La casquette Minish, ou cette magie noire pourrait déterrer des êtres comme Princesse du Crépuscule‘ Twili qui terraforment des environnements adaptés à leur goût à l’ombre d’une île flottante. Les possibilités sont vraiment infinies, mais on peut dire que Nintendo devra choisir quelque chose s’il veut éviter de créer un magnifique paysage d’îles flottantes qui laissent derrière eux un surmonde stérile et sans intérêt.

La Légende de Zelda : Breath of the Wild 2 sorties en 2022 pour la Nintendo Switch.

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