mardi, novembre 5, 2024

Breakneck City ressemble à des céréales sucrées (et c’est vraiment amusant aussi !) – Half-Glass Gaming

Devant moi en ce moment même se trouve une boîte de céréales Marshmallow Mateys. C’est l’imitation de la marque Malt-O-Meal de Lucky Charms, mais à seulement 1 $ – je prends très au sérieux les offres Acheter 5 pour 5 $, les gars – c’est vraiment une bonne affaire, et cela vaut absolument la peine de choisir la version lutin, qui est généralement de trois à cinq fois ce prix. En plus d’être abordable et délicieux, l’esthétique enrobée de bonbons fait partie de l’attrait de ce type de céréales.

Marshmallow Mateys est lumineux et coloré, et c’est à cause de cette luminosité et, euh, de sa couleur qu’il est si invitant. Il vous attire avec son charme – son porte-bonheur, si vous voulez – et il vous accroche avec ses morceaux de guimauve sucrés et ses morceaux de farine d’avoine entière semi-sucrée. (Oui, j’ai dû lire les ingrédients pour savoir avec quoi ces choses sont faites.)

De la même manière, Ville folle, le beat ’em up 3D de Renegade Sector Games, est également lumineux et coloré. De même, c’est cette esthétique lumineuse et colorée qui attirera votre attention comme tant de boîtes de céréales bruyantes et vibrantes à l’épicerie. Mais Ville folle n’est pas une céréale – cela devrait être clair dès le départ – et ce n’est pas fait avec du sucre et de la farine, mais plutôt avec des pixels, des polygones et des mécanismes de jeu.

Ville folle

Il y a un look lo-fi vraiment cool, quasi-PlayStation 1 pour Ville folle. C’est comme un plus pixel-y, plus déchiqueté Force de combat. Mais c’est aussi plus lourd sur l’utilisation de couleurs vives, vous verrez donc beaucoup de violets et de roses, ainsi que des lumières clignotantes et des décors vibrants.

Oh, ça a aussi l’air absolument absurde.

Maintenant, ce n’est pas un coup contre le jeu. Franchement, j’adore la direction visuelle de Ville folle. Cela dit, il y a ce regard délibérément ridicule sur les personnages des joueurs, les ennemis et les patrons qu’il est impossible d’ignorer. Tant que vous n’êtes pas un adepte de ce genre de choses, vous aimerez peut-être vraiment le look abruti de tout cela – je sais que je l’ai fait.

Gardez à l’esprit : ce n’est pas comme si c’était censé être un jeu super sérieux avec des thèmes super sérieux. C’est amusant, coloré et stupide, et son audace est censée vous faire sourire et rire d’admiration. Heureusement, Ville folle réussit parfaitement cet exploit car il vous fera traverser six étapes merveilleusement conçues, remplies d’ennemis amusants et de dialogues idiots.

Bien sûr, tout comme Marshmallow Mateys, Ville folle prospère en raison de sa présentation, mais il réussit en raison de sa substance – cette substance étant l’action beat ’em up du jeu. En termes simples, la mécanique fonctionne suffisamment bien pour offrir une expérience agréable et très divertissante.

Gameplay casse-cou de la ville

Tous les tropes de bagarre classiques sont ici: coups de poing, coups de pied, objets contondants et éventuellement armes à feu. Vous êtes toujours dépassé en nombre par les hommes de main faibles et forts, et votre objectif principal est de les frapper vraiment bien. Vous vous tromperez vous-même, mais tout cela fait partie du plaisir, et heureusement, il existe des points de contrôle assez indulgents pour que vous ne soyez jamais renvoyé trop loin si vous êtes battu par un gang de méchants.

Le boss se bat dans Ville folle sont amusants aussi. Ces voyous sont généralement beaucoup plus forts et ils ont une attaque unique qui couvre généralement de grandes zones de l’écran de jeu plutôt que de vous frapper comme les plus petits ennemis.

Patron de la ville casse-cou

De façon intéressante, Ville folle tente d’intégrer ses environnements à l’action en vous permettant de faire tomber les ennemis dans des crochets suspendus, des caisses cassables, etc. Vous pouvez même donner un coup de pied aux ennemis sur des chaises, les forçant à s’asseoir et vous permettant d’aller en ville avec une infraction abusive de votre part.

Aussi cool que cela puisse paraître, vous pouvez quelque peu interagir avec le monde du jeu dans Ville folle, cela ne semble pas complètement réalisé. Le plus souvent, je me suis retrouvé à envoyer simplement des ennemis voler vers les murs, vers d’autres ennemis ou hors des balcons. Bien sûr, j’utilisais de temps en temps certains des objets environnementaux dynamiques, mais c’était rare et je n’ai jamais vraiment eu l’impression que le monde du jeu était un élément significatif de l’aventure.

Breakneck City 3D Beat 'Em Up

Il convient également de noter que les animations, les mouvements et le comportement des personnages peuvent être un peu bizarres. Vous pourriez rester coincé contre certains murs ou avoir du mal à vous déplacer dans des zones où il y a beaucoup d’objets. Bien sûr, je trouve qu’il est difficile – impossible, en fait – d’ancrer le jeu pour cela parce que, curieusement, cette folie fait partie de son allure rétro.

En effet, même s’il peut parfois être un peu difficile de se déplacer, vous n’avez jamais l’impression que le jeu joue contre vous. Et le fait que les ennemis – et même les patrons – soient liés à la même physique que vous rend tout cela assez juste. Il y avait quelques fois où les méchants restaient coincés sur les murs en essayant de m’atteindre, mais ils se frayaient un chemin lentement dans l’environnement, ce qui était comique à voir.

Fondamentalement, il est important de garder à l’esprit que Ville folle n’est pas un jeu parfait, mais il n’essaie pas de l’être. En fait, il sait que c’est maladroit et un peu bancal, mais c’est aussi très amusant. Sans oublier que les niveaux sont parfaitement rythmés et que le défi est parfois difficile mais toujours juste. Vers deux heures, Ville folle ne dépasse pas son accueil mais vous offre plutôt une aventure de bagarre 3D de la taille d’une bouchée qui est assez solide – tout comme une boîte de céréales savoureuses et sucrées.

Source-122

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