En grandissant, les superstitions sont souvent utilisées pour nous empêcher de faire des choses dangereuses. « Ne vous asseyez pas trop près de la télévision ou vous allez ruiner votre vue », et « si vous avalez du chewing-gum, il restera dans votre système digestif pendant sept ans », ne sont que quelques-unes des choses que j’ai entendues en tant que enfant. Une plaisanterie dont je n’ai certainement pas été averti, cependant, est l’histoire du Nacken – un esprit maléfique qui attire les gens à l’eau avec sa musique enchanteresse avant de les noyer. Si je l’avais fait, grandir au bord de la mer aurait été bien plus traumatisant.
Ce n’était clairement pas le cas pour le développeur suédois Dimfrost, dont le prochain jeu d’aventure d’horreur, Bramble: The Mountain King, a été inspiré par exactement cela – des fables de mise en garde conçues pour protéger les enfants et les terrifier dans le processus. « En tant que personnes, nous nous rapportons mieux aux histoires qu’aux faits », a déclaré Josua Mannebäck, producteur chez Dimfrost, à GamesRadar +. « Si ma mère ou mon père m’a dit quand j’étais enfant de ne pas courir car un monstre géant qui n’entend que les pas des enfants sortira et me mangera, eh bien, cela pourrait me faire réfléchir à deux fois avant de courir. »
Ne vois pas de mal
Dans la dernière bande-annonce de Bramble: The Mountain King, qui a fait ses débuts lors de la Salon des jeux futurs, on nous a présenté le Nacken de Dimfrost qui a l’air aussi horrible que prévu. La grande silhouette sombre a de longs cheveux fins, des dents acérées comme des rasoirs et suffisamment de cernes pour faire honte à un panda. Un contraste très net avec notre protagoniste principal, qui est beaucoup plus petit, plus brillant et probablement un peu moins sinistre. « Nous voulons que les joueurs se sentent petits et fragiles face à ces créatures », révèle Mannebäck. « Après tout, vous n’avez pas peur des choses sur lesquelles vous sentez que vous avez le pouvoir. »
Si vous regardez l’une des bandes-annonces de Bramble, vous êtes sûr de capter le ton inquiétant que Dimfrost veut que vous ressentiez. Dans le jeu, vous incarnez le petit garçon Olle qui est en voyage pour sauver sa sœur après qu’elle a été kidnappée par un troll. Il est clair qu’Olle est dépassé par le monde de Bramble alors qu’il se heurte à une variété de monstres inspirés par un mélange de folklore nordique, des histoires d’enfance des développeurs, de leur éducation suédoise et des médias qu’ils consomment maintenant à l’âge adulte.
« Certaines de nos créatures sont inspirées de John Bauer et de ses peintures. » Mannebäck dit : « Nous aimons le travail qu’il a fait et il a beaucoup influencé notre style artistique. D’une certaine manière, Bramble est un peu un hommage à ses œuvres, donc inclure certaines de ses créatures était un peu un must pour nous. «
Cependant, comme l’explique Mannebäck, « nous ne voulons pas être connus comme un jeu d’horreur en soi. Nous pensons que Bramble est une aventure sombre et atmosphérique, avec des éléments d’horreur. Il y a des moments de beauté, de joie, d’amitié et de croissance dans Bramble qui, nous l’espérons, réchaufferont le cœur des gens. En même temps, vous vivrez également des moments sinistres, sombres, effrayants et terribles.
En termes de gameplay, il semble que Bramble: The Mountain King jouera de la même manière que Tarsier’s Little Nightmares. Tout en prenant le contrôle d’Olle, les joueurs doivent explorer des lieux effrayants mais magnifiques, déplacer des objets, éviter les pièges et interagir avec des créatures grandes et petites. Il semble également qu’Olle devra également affronter un boss de temps en temps. En fait, dans l’une des bandes-annonces précédentes de Bramble, nous pouvons voir Olle poignarder à plusieurs reprises une entité inconnue alors que du sang éclabousse son visage et que la victime sous son épée gémit de douleur. Quelque chose que je ne m’attendais pas à voir le petit gars innocent faire.
« Lorsque nous avons conçu les rencontres, la vulnérabilité est le sentiment que nous voulons évoquer. Nous voulons que les joueurs se sentent presque submergés par ce qui les attend », déclare Mannebäck. « L’environnement peut également suggérer cette action – grands arbres, formations rocheuses, etc. Et la rencontre ne doit pas nécessairement être une seule scène […] La rencontre peut se dérouler sur de nombreuses scènes, avec de nombreuses sections. »
Bramble ne sera cependant pas un match difficile, nous rassure Mannebäck. Il ajoute : « Lors de la conception de ces rencontres, nous voulons également que les joueurs ressentent un défi. Et je ne veux pas dire rendre les choses difficiles pour le plaisir d’être difficiles. Un bon défi doit impliquer à la fois l’esprit et les réactions physiques. » Au lieu de cela, Dimfrost souhaite que les joueurs relèvent le défi et grandissent grâce à cela. « Notre personnage principal est un jeune garçon, il est donc naturel que notre personnage et le joueur ressentent ce sens du défi. Et une fois que vous l’aurez surmonté, vous grandirez, vous mûrirez – à la fois en tant que joueur et en tant que jeune Olle . »
Gros cauchemars
L’un de mes genres de jeux non officiels préférés est « un jeu légèrement énervant avec des visuels mignons qui met en scène un enfant protagoniste dans un monde horrible ». Certains de mes jeux préférés qui entrent dans cette catégorie incluent les Little Nightmares susmentionnés, Fran Bow de Killmonday Games et, dans une moindre mesure, la série Alice d’American McGee. Bramble: Le Mountain King semble correspondre à ce même projet de loi, ce qui expliquerait pourquoi je suis si attiré par lui.
L’influence nordique de Bramble le rend clairement unique parmi les autres du genre, cependant. Bien que nous ne connaissions pas ces personnages avant le jeu, il a été très facile d’avoir soudainement peur des Naken ou d’être enchanté par les créatures plus petites et plus mignonnes que nous rencontrerons bientôt dans Bramble: The Mountain King.
C’est exactement ce que Dimfrost espère : « La reconnaissance et la nostalgie étaient quelque chose que nous recherchions. Ceux qui viennent des pays nordiques pourraient reconnaître nos personnages et cette familiarité pourrait les inciter à regarder notre titre et à ressentir un lien avec les histoires qu’ils ont dit », explique Mannebäck. « Et pour les personnes en dehors de notre région, nous voulions donner un petit aperçu de notre culture et de nos histoires. Nous sommes plus que des Vikings ! »
Vous cherchez quelque chose à jouer en attendant Bramble: The Mountain King ? Jetez un oeil à notre liste de meilleurs jeux d’horreur.