Un jeune garçon nommé Olle parcourt des bois sombres à la recherche de sa sœur disparue. Au début, rien ne semble aller de travers, mais il tombe bientôt sur des pommes de pin disposées en formations étranges. Peu de temps après, une ombre massive vole au-dessus. Au loin, obscurcie par le clair de lune oblique à travers les arbres, une forme massive et insidieuse se profile. Voici Bramble: The Mountain King, un jeu de conte folklorique sombre avec une bonne dose de plate-forme de puzzle imprégnée de mythe nordique.
Comme vous pouvez l’imaginer, Olle doit traverser plusieurs épreuves pour sauver sa sœur, Lillemor, du Mountain King. Des démons cochons géants tentent de le trancher avec des hachoirs tout aussi massifs. Une nymphe grotesque, canalisant la force vitale des hommes qu’elle a attirés, tués et attachés aux arbres, tente d’effacer le jeune garçon avec la magie du sang, et plus encore.
Ce n’est pas tout sinistre, cependant. Il joue également à cache-cache avec des gnomes et se lie d’amitié avec des géants de pierre et des rois grenouilles. Vous contrôlez Olle alors qu’il explore ce monde regorgeant de créatures mythologiques à compter, résolvant des énigmes simples et naviguant dans des séquences de plate-forme. Les puzzles consistent à empiler des livres les uns sur les autres pour atteindre une fenêtre, à mélanger des potions pour dissiper une barrière ardente en faisant correspondre des formes sur des bouteilles d’ingrédients et à attirer des zombies dans des fosses pour qu’Olle puisse se faufiler. Il a l’aide d’un orbe étrange et brillant qu’il peut jeter sur des monstres pour les affaiblir ou illuminer des cavernes humides pour aider à juger où son prochain saut le mènera.
Au début, Bramble: The Mountain King nous a rappelé des plateformes de puzzle comme le superbe Inside. La caméra de réglage, qui change d’écran en écran, rend le jugement de la distance des sauts souvent fastidieux, et certains mécanismes de poursuite plus tard dans le jeu nous ont frustrés car nous avons échoué encore et encore à maîtriser le mouvement bancal d’Olle tout en essayant de distancer une horreur ou une autre . De plus, quand Olle doit viser pour lancer sa pierre magique, les commandes semblent raides et imprécises. Cela aurait été le jeu parfait pour utiliser les commandes gyroscopiques du Switch, mais ce n’est pas une option. Heureusement, un échec sous quelque forme que ce soit entraîne un rechargement rapide à un point de contrôle pratique.
La poignée de boss, qui utilisent la pierre magique qu’Olle transporte, n’a jamais essayé notre patience en termes de difficulté, mais s’est souvent sentie un peu trop longue avec les deuxième et troisième formes réutilisant les mêmes mécanismes – se cachant derrière les arbres, fuyant les projectiles qui tombent, ce genre de chose – mais plus rapide ou plus difficile à esquiver. Olle meurt en un seul coup, mais ces combats ont également des points de contrôle fréquents, de sorte qu’ils ne deviennent pas trop frustrants à terminer malgré la traînée.
En fait, nous avons estimé que toute l’aventure aurait pu bénéficier d’une heure ou deux de rasage, car un bon morceau au milieu consiste en Olle trébuchant dans une bête mythologique après une bête mythologique; à tel point que nous avons oublié sa sœur alors que nous nous glissions dans un village infesté de zombies, nous demandant pourquoi nous étions même ici. Chaque chapitre n’était pas lié au dernier: fuir une créature des marais jouant du violon n’avait aucun rapport avec repousser un monstre sur un radeau branlant, autre que le fait que nous sommes tombés sur eux. Le Mountain King titulaire n’est même pas mentionné avant la dernière heure ou deux.
Une femme anonyme raconte l’aventure d’Olle pour mieux la lier, ce qui contribue à donner à la fable troublante, bien qu’un peu décousue, une sensation confortable. Une poignée de livres d’histoires à découvrir élaborent davantage sur le récit avec un art merveilleusement dessiné, une bande-son sporadique et convenablement folklorique en arrière-plan de chaque sort, et les environnements, à la fois fantastiques et banals, capturent l’atmosphère fantaisiste que vous attendez d’une aventure inspirée par l’horreur comme celui-ci, bien qu’Olle et sa sœur subissent peu de croissance de caractère. Le narrateur vous dit qu’Olle est un lâche qui doit saisir l’occasion de sauver sa sœur, mais au générique, nous ne nous sommes pas sentis particulièrement attachés à ces sosies de Hansel et Gretel.
Malheureusement, le Switch a du mal à rendre justice aux lieux. Le clair de lune filtrant à travers les arbres d’une forêt de géants ne sert qu’à entraver la fréquence d’images et à aggraver certains pop-in flagrants, qui comprenaient les textures de notre protagoniste aux cheveux blonds. Les objets dans les arènes de boss disparaissent s’ils sont vus sous certains angles, et un combat contre une sorcière de la peste est tombé à des images uniques lorsqu’elle a dupliqué son visage hideux. [Note. We’ve been told that a patch addressing performance issues on Switch, including frame rate drops in the Plague Village and Skogsra boss battle, will be released within a week of launch, so fingers crossed for improvements.]
C’était le plus important lorsque le commutateur était ancré. En mode portable, Bramble: The Mountain King fonctionnait plus ou moins bien, mais avec des textures floues qui masquaient les moindres détails sur notre écran OLED. De tels problèmes n’ont jamais entravé notre capacité à nous faufiler devant les trolls et à sauver les enfants gnomes d’une mort certaine, mais si des fables sombres et souvent horribles vous intriguent – et que vous aimez les vivre à travers votre télévision – nous vous recommandons de vérifier si l’aventure d’Olle se déroule mieux sur un système plus puissant.
Conclusion
Il y a beaucoup à aimer dans Bramble: The Mountain King. Grâce à sa narration et à ses environnements fantastiques, Dimfrost Studio fait un excellent travail pour vous donner l’impression de participer à une fable troublante, bien qu’un peu trop longue, chargée de créatures mythologiques. Les segments de plate-forme de puzzle du jeu ne font rien d’extraordinaire, mais établissent un bon équilibre entre simplicité et défi, et bien que la caméra réglée et les mouvements encombrants puissent souvent gêner, des points de contrôle fréquents atténuent une grande partie de la frustration. Cependant, en fonction de la quantité de problèmes de performances qui vous ennuient – bégaiement, pop-in, chutes de fréquence d’images – c’est une aventure qui pourrait être mieux jouée ailleurs.