Braid: Anniversary Edition s’est « vendu comme des petits pains », selon son créateur Jonathan Blow.
Blow diffuse régulièrement sur Twitch et a discuté des performances commerciales de la réédition de Braid à plusieurs reprises depuis sa sortie en mai.
La chaîne YouTube Blow Fan a rassemblé un montage de clips des streams de Blow (repéré par VGC), dans lesquels il partage sans détour ses réflexions sur les ventes de Braid : Anniversary Edition.
Le 20 mai, six jours après le lancement du jeu, Blow a déclaré qu’il était « un peu trop tôt » pour voir les performances du jeu, en particulier la courbe descendante des ventes après sa sortie. Il a également noté que des événements comme les soldes d’été peuvent être un facteur majeur après le lancement.
« Ce n’est pas comme si nous avions vendu un million d’exemplaires dès le premier jour ou quoi que ce soit, ce à quoi on s’attend. C’est un remaster, donc on ne s’attend pas à ce que ce soit comme un nouveau jeu en termes de battage médiatique. Mais il faut juste voir où ça va se passer », a déclaré Blow.
Le 17 juin (34 jours après le lancement), Blow a déclaré que le jeu s’était « horriblement vendu ». « Cela dépend de vos critères », a-t-il déclaré. « Il s’est bien vendu si vous le comparez à des choses nostalgiques comme le jeu de Jeff Minter qui est sur Steam ou Atari 50. Il s’est beaucoup mieux vendu que tous ces jeux, mais il s’est quand même vendu comme de la merde par rapport à ce que nous devons faire pour que l’entreprise survive.
« L’avenir est incertain, disons les choses comme ça », a-t-il conclu. « Il n’a pas été bon. »
Blow a réitéré que les ventes ont été « totalement terribles » le 21 juillet, puis à nouveau le 22 juillet, ajoutant à ce dernier que les plateformes de consoles « sont mortes maintenant » avec Steam comme plus grande plateforme du jeu.
Se référant à un commentaire ajouté dans l’édition anniversaire, Blow a déclaré : « À un moment donné, vous devez simplement savoir que ce que vous avez fait était une bonne chose, même si le monde ne le reconnaît pas vraiment et c’est l’un de ces cas, je pense. »
Il a ensuite déclaré que les escroqueries et les événements de ce type, ainsi que la plupart des interviews et des podcasts sur YouTube, ne sont pas utiles à la promotion.
Finalement, le 27 juillet, Blow a noté que « l’ensemble de l’industrie traverse une période difficile » et ensuite, lorsqu’on lui a demandé combien de membres de son équipe de développement travaillaient sur le compilateur pour le langage de programmation Jai, Blow a répondu : « Aucun, car nous ne pouvons pas nous permettre de payer qui que ce soit car les ventes sont mauvaises. »
Braid: Anniversary Edition a été lancé en mai et ajoute 40 nouveaux niveaux, ainsi que plus de 15 heures de commentaires.
Le jeu de réflexion et de plateforme indépendant est sorti pour la première fois sur Xbox 360 en 2008 et est rapidement devenu un chouchou des critiques.