mercredi, décembre 25, 2024

BPM : Examen des balles par minute (Switch eShop)

S’il y a jamais eu un genre parfait pour Switch, ce doit être les roguelikes. Leur nature de ramassage et de jeu est parfaite pour organiser un jeu pendant votre trajet ou pendant votre pause de travail. Un autre genre ironiquement génial pour une plate-forme Nintendo est le First Person Shooter, grâce à l’inclusion du gyro-aim. Écrasez ces deux ensemble avec une portion de jeu de rythme et vous obtenez BPM : Bullets Per Minute ; un jeu que nous étions très excités d’avoir enfin sur Switch. Cependant, aussi bon soit-il en théorie, la petite console hybride qui pourrait avoir du mal à suivre ce héros du heavy metal.

BPM vous place aux commandes de l’une des Valkyries de la mythologie nordique, alors que vous vous battez à travers différents royaumes tels qu’Asgard et Helheim pour vaincre le Nidhogg. Le hic, c’est que tout ce que vous faites dans le jeu – du tir, du rechargement, de l’utilisation des capacités et même du saut – doit être fait au rythme de la fantastique bande-son en métal. Tout comme les « tireurs du boomer » qui l’ont inspiré ; Le BPM est dur comme des clous et rapide comme l’éclair, vous obligeant à toujours bouger ou à être renvoyé à Valhalla.

Le jeu est difficile à maîtriser; faites attention à votre rythme tout en évitant les ennemis dans un jeu où prendre quatre coups signifie que la mort est délicate. Cependant, une fois que vous avez compris, c’est incroyablement satisfaisant. Chaque arme a un bon poids et le rechargement au rythme est agréable. Certains trouveront l’aspect rythmique du jeu trop difficile. Heureusement, il existe une multitude d’options qui vous permettent de régler la rigueur du timing ou même de supprimer complètement l’exigence de rythme, vous permettant de jouer au jeu comme un jeu de tir standard.

Chaque valkyrie a son propre ensemble de capacités et de modificateurs. Votre personnage de départ, Göll, a un pistolet standard et 100 points de vie. Il y a Njord, qui est incapable de ramasser des armes, utilisant à la place des mains magiques pour faire exploser les ennemis. Et pour ceux qui veulent un défi, il y a Skuld, qui perd de la santé à chaque seconde où vous ne tirez pas sur un ennemi et appliquez strictement ce style de mouvement incessant. Chaque personnage commence par une capacité de tiret standard, ses capacités secondaires se débloquant après avoir terminé une course avec lui.

En termes de performances, le jeu fonctionne sans problème sur Switch – une exigence absolue pour tout jeu de rythme. Cependant, le plus gros problème avec ce port est presque immédiatement apparent dès la seconde où vous appuyez sur le menu principal : le jeu est difficile à regarder. BPM a un style artistique à contraste élevé qui ne fonctionne tout simplement pas avec la faible fidélité du jeu sur l’hybride de Nintendo, probablement un sacrifice nécessaire pour maintenir cette fréquence d’images stable. Pour un jeu qui est déjà si difficile, les visuels qui rendent difficile la sélection des ennemis et la mise à niveau des autels du décor enlisent considérablement l’expérience. C’est un peu mieux sur console portable, mais encore très loin d’être optimal.

Nous aimons beaucoup le BPM ; c’est un excellent jeu, mais c’est peut-être l’un des meilleurs sur une autre plate-forme, surtout si vous jouez en mode ancré.

Source-101

- Advertisement -

Latest