Salut les gens, et bienvenue dans une autre édition de Box Art Brawl !
Eh bien, la bagarre de la semaine dernière était certainement importante, n’est-ce pas ? Nous avons décidé d’abandonner les règles régionales pour la semaine et avons bouffé une charge de Combattant de rue II box arts dans le ring d’un coup ! Alors que toutes les variantes du jeu étaient plutôt sympas, tout compte fait, il y avait certainement quelques favoris.
Street Fighter II: The World Warrior sur SNES arrive en 1ère place avec 24% des voix, ce qui n’est pas tout à fait surprenant compte tenu de son caractère emblématique. La prochaine étape était Ultra Street Fighter II : The Final Challengers for the Switch avec 15 % des voix, et soyons honnêtes, ce fut un peu un choc ! C’est un beau design, bien sûr, mais l’art clé laissant de côté certains personnages tout en dupliquant les goûts de Ryu est un peu bizarre… Enfin, à la 3ème place était Super Street Fighter II – Les nouveaux challengers pour le Mega Drive avec 12% des voix, qui a utilisé l’art clé du film d’animation Street Fighter II pour sa conception.
Ensuite, nous allons nous intéresser à l’un des plus grands jeux à la première personne jamais créés : Metroid Prime. Pour celui-ci, les conceptions pour l’Amérique du Nord et l’Europe sont à peu près identiques, ils feront donc équipe pour affronter le Japon. Nous aimons les deux designs pour ce jeu, donc nous pensons que ça va être un appel serré (encore une fois, nous l’avions dit dans le passé et ça finit toujours par être une bagarre assez unilatérale !).
Assurez-vous de voter dans le sondage ci-dessous ; mais d’abord, regardons les conceptions d’art de la boîte elles-mêmes.
Amérique du Nord / Europe
C’est probablement le design que vous avez tous l’habitude de voir si vous connaissez Metroid Prime. Nous aimons sa simplicité : il représente l’héroïque chasseur de primes Samus debout dans un couloir dans ce que nous supposons être la frégate Space Pirate « Orpheon » au début du jeu. Il n’y a pas d’action grandiloquente ni de créatures attaquant par les côtés ; il se concentre uniquement sur le personnage que vous habiterez pendant les 10 à 15 heures qu’il faudra probablement pour terminer le jeu. Agréable.
Japon
L’œuvre d’art du Japon pour Metroid Prime est un peu plus, dirons-nous, percutant que son homologue NA/UE. Oui, il représente toujours uniquement Samus, mais sa pose est indéniablement plus axée sur l’action, avec une superposition futuriste plutôt astucieuse qui l’entoure; un peu comme une sorte d’affichage tête haute, presque. Peut-être que c’était pour représenter le « Scan Visor » du jeu d’une manière ou d’une autre… ? Hum, pas sûr. En tout cas, ça a l’air plutôt génial !
Merci d’avoir voté! Nous vous verrons la prochaine fois pour un autre tour du Box Art Brawl.