vendredi, novembre 15, 2024

Boundary Early Access Review (PC) – Space Force (of Duty)

Rapide et défiant la gravité, Boundary mettra à l’épreuve vos compétences, et peut-être votre patience. La revue Finger Guns:

Étiez-vous l’une des rares personnes qui ont non seulement joué à Call of Duty: Infinite Warfare, mais qui l’ont vraiment apprécié ? N’ayez crainte, pas de jugement ici. Moi aussi, je faisais partie d’une telle minorité. Malgré ses nombreux problèmes et ses nombreux défauts, les fusillades Zero-G et les combats spatiaux m’ont captivé. « Boundary », un nouveau jeu de tir à la première personne de Studio Surgical Scalpels et Skystone Games, est tout le frisson de ce système de combat, sans les fioritures supplémentaires comme une campagne. Ou un équilibrage affiné, d’ailleurs.

Vient de sortir en accès anticipé, cela vaut-il la peine de tirer la vieille fusée spatiale avec votre fidèle fusil d’assaut à vos côtés pour l’instant ? Découvrons-le.

La dernière frontière, à tirer

Boundary est un jeu de tir à la première personne multijoueur sur le thème de l’espace. C’est littéralement aussi simple que cette description. Quatre courts didacticiels vous apprendront les bases du jeu de tir, de l’utilisation de l’équipement et, surtout, de la traversée. Étant donné que l’espace a un manque de gravité distinct, Boundary joue assez différemment de votre FPS typique, à son avantage incontestable.

En sautant dans un match, vous remarquerez immédiatement à quel point vous allez flotter, heurter des structures de manière inattendue et finir par viser à l’envers un adversaire également perdu. Les développeurs ont fait un travail admirable en traduisant le flottement intergalactique en mécaniques FPS satisfaisantes. Le sprint traditionnel est remplacé par une rafale d’O2 vous lançant dans une direction spécifique, la récupération des tirs est thématiquement remplacée par la réparation des ruptures dans votre combinaison et vous pouvez utiliser des entrées de bouton pour rouler dans les deux sens.

Le jeu de tir est serré et incroyablement réactif, ce qui est fantastique étant donné qu’il est toujours en accès anticipé. Les fusils d’assaut pulvériseront des balles en formation serrée tandis qu’une mitrailleuse lourde enverra des astéroïdes miniatures dans les vides de l’espace. Atterrir des tirs demande une bonne dose d’habileté, car savoir où viser et tenir compte de la vitesse de déplacement fera la différence entre les meilleurs joueurs et un échec lamentable.

Mécaniquement, Boundary est super rapide. Les combats sont fréquents et les échanges de tirs font rage comme une allumette rencontrant une bombe aérosol. Si vous pensiez que le mitraillage était mauvais dans d’autres jeux, ce jeu écrase la barre précédente en ce qui concerne la distance à laquelle le mitraillage en cercle peut vous mener à travers des engagements. C’est horrible et plutôt génial en même temps, mais ce sera exaspérant lorsque vous commencerez votre conflit dans les confins de l’espace.

Voyage dans l’espace moderne

Avant chaque match, vous pouvez sélectionner jusqu’à six classes de combattants. Ils sont votre tarif typique: équivalent d’assaut, tireur d’élite, médecin, char (appelé Fort), reconnaissance et furtivité. Chaque classe utilise différentes armes et équipements de départ. La classe d’assaut commence par une grenade EMP qui perturbe le mouvement et les contrôles des ennemis, tandis que Fort tire une grenade ADS qui marque les cibles.

Chaque classe a également des statistiques différentes pour la santé, l’armure et la maniabilité, ce qui en fait un choix important pour correspondre à votre style de jeu. Cela devient une décision plus tactique lorsque vous tenez compte de la sélection du mode de jeu, car Fort peut être essentiel dans Domination mais inutile dans Purge équivalente de recherche et destruction. Cela crée une belle dynamique entre les équipes lorsque vous essayez d’équilibrer ce que votre équipe apporte à la table.

S’il y a un problème avec le système jusqu’à présent, c’est que les tireurs d’élite dominent la sélection de choix d’après mon expérience. Non seulement ils sont capables de tuer en un coup, grâce à l’absence de résistance de l’air dans l’espace, mais ils peuvent vous frapper de pratiquement n’importe où sur une carte. La carte est aussi l’espace, ce qui signifie simplement partout avec une ligne de mire.

Il y a aussi quelques problèmes d’équilibrage entre les équipes. Il est courant que les matchs aient des engagements déséquilibrés, comme dans un match où moi et un autre joueur avons été fustigés à plusieurs reprises par une équipe de 5 alors que Boundary refuse de rééquilibrer les équipes en milieu de match. De plus, s’il existe déjà un matchmaking basé sur les compétences, il doit être largué dans les profondeurs les plus profondes de l’univers. Certains matchs étaient si ridiculement injustes en termes de compétences que cela en faisait une corvée. Cela peut se stabiliser à mesure que le nombre de joueurs continue d’augmenter, mais pour le moment, les matchs ne sont pas toujours équilibrés.

Examen des limites

Houston, nous avons besoin de contenu

Avec 7 cartes et 5 modes de jeu actuellement disponibles aux côtés des 6 classes de soldat astro, il y a une quantité semi-décente de combats spatiaux à avoir. Cela dit, chaque mode est une inspiration claire des variations que vous avez déjà jouées des centaines de fois dans d’autres titres FPS. Des incontournables Team Deathmatch et Domination à Search and Destroy, Sabotage et un équivalent Rush / Conquest.

Pour la plupart, les modes sont amusants et font leur travail. La conception de la carte est étonnamment intéressante, grâce aux emplacements des stations spatiales et au mouvement à 360° offrant des couches verticales et horizontales spacieuses. Quelques objectifs, en particulier sur Domination et le mode rush, semblent déséquilibrés envers une équipe qui a besoin d’être peaufinée. Bien qu’il y ait eu des endroits objectifs encombrés par endroits, ceux-ci étaient en fait passionnants, créant des déchaînements tendus et des moments pour le genre de chaos organique que seul le FPS multijoueur peut comprendre.

Pourtant, après quelques heures de jeu et de bon temps, le manque de cartes, de modes et même d’armes ou d’équipements a commencé à devenir perceptible. Bien sûr, cela va être beaucoup amélioré d’ici la sortie complète de Boundary, mais cela ressemble plus à une promesse d’introduction du jeu à venir. Si vous aimez vraiment la mécanique, il y a au moins une demi-douzaine d’heures de plaisir potentiel ici, mais je peux en voir beaucoup rebondir assez rapidement jusqu’à ce que plus de contenu soit introduit.

À son crédit, les systèmes de progression dans le jeu sont assez solides. Vous améliorez votre classement général en jouant à n’importe quelle classe, mais vous gagnez également des niveaux d’XP obtenus avec des armes et des types de soldats spécifiques. Les niveaux débloquent une foule de nouveaux produits cosmétiques, armes à feu, équipements et il y a plus promis aussi. Boundary propose un système de personnalisation de type « pick 10 » dans lequel vous pouvez mélanger et assortir des armes, des accessoires et des équipements jusqu’à un maximum de 20 points, ce qui incite vraiment à expérimenter et à bricoler.

Comme pour la plupart des titres Early Access, Boundary manque de cette profondeur de contenu pour vraiment maintenir sa longévité en tant qu’alternative FPS viable pour le moment. Cependant, la mécanique, la progression et le jeu de tir sont suffisamment solides pour que cela vaille la peine d’être essayé si vous aimez vraiment le genre.

Examen des limites

L’espace est un endroit merveilleux

S’il y a une chose qu’un jeu vidéo sur le thème de l’espace doit maîtriser, c’est le sens de l’atmosphère (ed – ou son absence) et l’aura que détient le vide infini. La frontière traverse tout cela comme un problème de rencontre avec un trou noir. Graphiquement, l’éclairage scintille sur toutes les surfaces, les planètes d’arrière-plan dominent l’arène d’engagement avec impulsion et les traceurs des balles s’embrasent sur les stations spatiales immaculées dans lesquelles vous naviguerez.

C’est vraiment magnifique, au point que je suis mort plusieurs fois en m’arrêtant pour m’émerveiller devant les prouesses techniques présentées. Des éléments dynamiques comme la possibilité de tirer à travers des panneaux solaires en verre et de se frayer un chemin dans les couloirs intérieurs via des conduits ajoutent un réalisme ancré à une expérience autrement hors de ce monde.

Étant donné qu’il s’agit d’espace, les signaux audio sont réduits au minimum, avec le type de bips et de bruits étouffés que vous entendriez directement à partir des propres transmissions de l’ISS. Il y a très peu, voire aucune, partition musicale ici et bien que le manque de piste d’accompagnement épique se sente parfois mal à la fin culminante d’un match, je pense que c’est une concession justifiée pour maintenir la solitude thématique et l’immensité de l’espace lui-même.

Sérieusement, Boundary a l’air génial et même si l’offre de contenu ne vous retient pas, vous serez heureux d’être venu pour la vue.

Examen des limites

Continuez à repousser les limites

Pour une version Early Access, Boundary est actuellement dans une très bonne situation. Le jeu de tir est serré et satisfaisant, visuellement c’est époustouflant et l’atmosphère de l’espace a été impeccablement bien capturée. Il y a quelques mises en garde comme les problèmes d’équilibrage, le manque de contenu durable et ce qui sera une courbe de compétences d’introduction assez durcie pour les nouveaux joueurs.

J’ai également rencontré quelques bugs – un où mon jeu se bloquait au début d’un match et un autre impliquant de se coincer dans un mur particulier qui était gênant. Le plus gros problème qu’il doit résoudre est le verrouillage de la région, en raison de l’obtention de pings ridiculement horribles d’autres joueurs, créant des scénarios où je ferais clairement exploser leurs combinaisons uniquement pour que je finisse par dériver sans vie dans l’espace. Oh, et le matchmaking, s’il vous plaît corrigez ça dès que possible.

Cela fait pas mal de problèmes à première vue, mais j’imagine que beaucoup d’entre eux seront résolus au cours des prochaines semaines et des prochains mois et la plupart sont des problèmes mineurs. Le noyau de la station spatiale de Boundary est solide, fiable et tout à fait beau, ce qui fait pâlir ses problèmes actuels au profit de la crainte des fusillades spatiales.


Malgré quelques problèmes de démarrage, Boundary s’annonce comme une expérience FPS stellaire avec une esthétique spatiale merveilleuse et des systèmes de jeu uniques basés sur son combat Zero-G. L’équilibrage, le matchmaking et le contenu nécessitent des ajustements importants, mais cette station spatiale devrait être bientôt prête à être lancée. Un petit pas est nécessaire, mais un pas de géant qui en vaut la peine, Boundary le sera.

Frontière est disponible dès maintenant sur PC via Early Access (plateforme de test).

Développeur : Studio Scalpels chirurgicaux
Editeur : Huya Games, Skystone Games

Avis de non-responsabilité : afin de compléter cet examen, nous avons reçu une copie promotionnelle du jeu. Pour notre politique de révision complète, s’il vous plait allez ici.

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