Bossa Studios, développeur de Surgeon Simulator, licencie un tiers de son personnel

Bossa Studios, développeur de Surgeon Simulator, licencie un tiers de son personnel

Le développeur de Surgeon Simulator, Bossa Studios, a licencié un tiers de son personnel.

Comme le rapporte notre site partenaire, GamesIndustry.biz, on estime que 19 personnes ont été concernées par les licenciements, « principalement dans des postes d’assurance qualité et de production, ainsi que des employés non britanniques ».


Journal télévisé : Pourquoi y a-t-il tant de licenciements dans l’industrie du jeu ?

Selon Bossa, le studio continue d’employer 40 personnes.

Le co-fondateur de Bossa, Henrique Olifiers, a imputé ces licenciements à une « parfaite tempête d’événements » et aurait déclaré qu’en raison de l’augmentation des coûts opérationnels, des retards de financement et du nombre de jeux AAA sortis vers la fin de l’année, l’attention s’est détournée des plus petits. , jeux indépendants, Bossa s’est trouvée confrontée à une « situation difficile » qu’elle avait « du mal à braver ».

« En raison de cette situation de lune bleue, nous avons dû prendre la décision difficile de remodeler le studio pour refléter la position dans laquelle nous nous trouvons à la fin de cette année, en concentrant désormais tous nos efforts sur Lost Skies », a déclaré Olifiers. « Cela signifie que nous nous retrouvons dans la situation déchirante de devoir abandonner environ un tiers du studio, parmi lesquels certains de nos plus proches collègues.

« Même si nous faisons tout notre possible pour les soutenir, nous apprécierions toute aide que nos pairs du secteur peuvent nous apporter pour faire connaître ces personnes formidables – ou mieux encore, pour les embaucher au sein de votre équipe. Vous aurez du mal à trouvez un meilleur professionnel du développement de jeux que l’un de ces Bossians, dont nous nous porterons garants sans hésitation.

« Nous disons souvent que créer des jeux est difficile, mais rien n’est plus difficile que de voir des gens que vous admirez se faire abandonner », a ajouté Olifiers. « En fin de compte, nous avons fait de notre mieux pour éviter de nous retrouver dans cette situation, et nous sommes vraiment désolés de l’endroit où nous en sommes arrivés. »

« Comment se fait-il que 2023 ait pu être l’une des meilleures années de mémoire pour les jeux, mais aussi l’une des pires années de mémoire pour les jeux et pour l’industrie du jeu », a écrit Bertie dans son excellent article, Vous ne pouvez pas. parler de 2023 dans les jeux sans parler de licenciements. « Je n’arrive pas à équilibrer cette équation. J’ai essayé toute l’année et cela me donne mal à la tête.

« Nous devrions parler de 2023 comme de l’une des années qui entreront dans l’histoire des jeux vidéo, comme l’a fait 2007. Nous avons eu Baldur’s Gate 3, Zelda 2, Cocoon, Alan Wake 2, Banished Vault et – véritablement – donc et bien d’autres. Nous avons été étourdis toute l’année à Eurogamer devant la qualité incessante du spectacle. Nous devrions célébrer maintenant pendant cette période de fin d’année, et nous le célébrerons. Nous ne pouvons pas le faire seuls, car il y a une autre histoire que nous Je ne peux pas ignorer : les licenciements. »

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