mercredi, novembre 27, 2024

Born of Bread pourrait s’avérer être une délicieuse aventure RPG

Tout sur la pâte

Né du pain commence assez simple. Papa Baker, un chef de la royauté de la ville, est invité à faire du pain spécial pour le dîner du soir. Après avoir utilisé un livre avec un air maudit, il crée accidentellement un garçon de pâte sensible. Il surnomme le pain vivant comme Pain, et ainsi Né du pain commence : une aventure à la suite d’un garçon de pain magique qui prend vie.

C’est charmant, c’est sûr. Les jeux de rôle ne sont pas toujours bien présentés dans des salles d’exposition bruyantes et animées comme PAX East 2023, mais Né du pain a immédiatement cliqué. Il a un look magnifique, évocateur de ses inspirations dans Mario de papier; l’écriture est amusante et la musique frappe. Ce n’est pas que de la présentation, car WildArts Studio Né du pain est un RPG solide qui mérite d’être surveillé.

Obtenir une augmentation de vous

Dans ma démo, peu de temps après la naissance de Loaf, une série d’événements se sont produits qui ont envoyé Loaf et Papa Baker dans le désert. À partir de là, le jeu a commencé sérieusement, alors que nous nous aventurions à retourner en ville. Le seul problème était que de nombreux chemins et monstres se dressaient sur notre chemin.

Le système de combat pour Né du pain reflète ses inspirations autant que le look du jeu. C’est un RPG au tour par tour avec des systèmes actifs, où chronométrer correctement un mouvement défensif ou terminer un mini-jeu augmentera la puissance de vos compétences. Il y a quelques mètres différents à gérer, comme votre WP (Mana, essentiellement) et RP, une ressource distincte dans laquelle je n’ai pas pu puiser souvent dans la démo.

Image via WildArts Studio

Différents ennemis peuvent être faibles face à différents types d’attaques, il est donc important de suivre cela. Le système est assez simple, mais il reste attrayant grâce à une variété décente de mouvements et d’ennemis, ainsi qu’à l’apparence de l’ensemble.

Former la croûte parfaite

Comme je le disais avant, Né du pain est un jeu incroyablement charmant. Son art et sa présentation sont fantastiques, car des objets 2D ressortent du paysage 3D. Les personnages réagissent et s’animent de manière amusante, à la fois pendant la bataille et le dialogue. Tout cela a juste une ambiance vivante et expressive qui ressort bien.

Cela s’étend aux batailles, car ils utilisent un cadrage de style carte à collectionner pour attaquer, défendre, etc. Ce qui m’intrigue le plus, c’est un système qui n’était pas présent dans la démo : un fil de discussion. Un peu comme Mario de papier a son public de badauds, Né du pain concocte un flux de chat dans lequel les téléspectateurs peuvent encourager ou se moquer, ou même demander certains mouvements pour des bonus.

Image via WildArts Studio

Ajoutez quelques confitures absolues pour la musique de combat et de bons rires dans le département narratif, et le tout se fond bien. C’est un monde dans lequel je veux courir et m’aventurer, et j’ai été déçu quand mon temps a pris fin dans la démo. C’était comme si je venais juste de commencer au moment où ça s’est terminé.

Le grand gagne-pain

Ce qui est intéressant, c’est que ça ressemble à Né du pain ne sera pas un RPG terriblement long. J’ai demandé aux développeurs combien de temps Né du pain serait, en le comparant à des RPG titanesques récents comme Voyageur octopathe 2, mais leur estimation était bien inférieure à ce type de temps d’exécution. Les contes épiques sont géniaux, mais il est bon de savoir qu’il y a aussi d’autres aventures de la taille d’une bouchée sur le chemin.

Il est vraiment difficile d’en dire trop que ce qui a déjà été dit à propos de Né du pain. C’est charmant, agréable et clairement stimulé par un amour pour un certain style de RPG, tout en forgeant sa propre identité. Je suis ravi de voir plus de ce monde et de ses personnages, d’en savoir plus sur le groupe mystérieux qui hante la fête et de passer plus de temps avec Papa Baker. Heureusement, l’attente ne devrait pas être trop longue. Né du pain vise un lancement à l’été 2023.

Éric Van Allen

Journaliste principal

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