Avertissement concernant le contenu : L’article d’aperçu suivant présente une surabondance de jeux de mots à base de pain – ceux qui souffrent d’une intolérance chronique aux jeux de mots doivent procéder avec une extrême prudence. Nintendo Life n’assume aucune responsabilité en cas de « grognements » ou de perte d’humour.
L’appétit pour un « vrai » retour de Paper Mario est depuis longtemps sur les lèvres de ceux qui ont grandi avec la N64 et la GameCube. Malgré les tentatives de la série pour se réinventer à plusieurs reprises, les fans en sont venus à savourer le goût du duo original. [Blimey!… I’ll allow it – Ed.], une paire de RPG au tour par tour qui étaient la meilleure chose depuis le pain tranché. Mais au lieu d’un nouveau jeu papier « proprement dit », de nombreux développeurs indépendants ont relevé le défi de créer leur propre hommage ultra-mince à la série bien-aimée.
Born of Bread arrive donc à un moment où la manie de Paper Mario pourrait être à son apogée. Avec The Origami King qui s’avère agréable (bien qu’un peu fade dans le département des combats), l’original N64 disponible via le pack d’extension en ligne Nintendo Switch et Paper Mario: The Thousand-Year Door Switch remasterisé à venir en 2024 (sans parler de l’ancêtre du La série Mario RPG obtiendra son propre remake sur Switch dans moins d’un mois), les fans attendent avec impatience l’action Paper Mario. Nous avons eu la chance de jouer aux trois premières heures de Born of Bread sur Steam, mais si la version Switch est à la hauteur – et si l’on en croit les trois premières heures – nous pensons que Born of Bread sera dans la croûte supérieure des RPG inspirés de Paper Mario.
Une chose qui saute aux yeux avec Born of Bread, c’est qu’il n’a pas peur d’être idiot. La prémisse à elle seule est assez loufoque, mais les jeux de mots pâteux, les blagues amusantes et le ton léger signifient qu’il s’agit d’un pain où chaque tranche déborde de charme. L’engouement immédiat de Papa Baker pour sa création accidentelle d’enfant de pain est contagieux, bien qu’un peu ridicule – mais cela nous a fait rire, et c’est l’ingrédient clé de Born of Bread.
Votre personnage principal, Loaf, est un protagoniste silencieux, mais ses expressions faciales pâteuses le rendent difficile à ne pas aimer. Et il est entouré d’un grand nombre de personnages : Lint, l’adorable raton laveur écrivain, est le parfait compagnon au caractère doux ; et la personnalité extrêmement positive de Papa Baker et sa volonté d’accepter la situation actuelle sont hilarantes. Nous aimons également Piper, un nouveau venu à la Guilde des Aventuriers et un ancien voleur qui tente désespérément de plaire à ses supérieurs.
Même si Born of Bread s’inspire très clairement de Paper Mario, il possède suffisamment de ses propres ingrédients pour se démarquer de la concurrence. D’une part, les compétences de Loaf sont liées aux armes et aux objets qu’il transporte dans son inventaire, et il ne s’agit pas simplement de ramasser l’objet et d’y avoir un accès constant. Il existe une touche de gestion des stocks de style Resident Evil 4, dans laquelle vous devez insérer chaque élément dans une grille avant de pouvoir l’utiliser.
Nous n’avons récupéré que trois objets différents pendant la démo – une faucille, une pioche et un arc – mais cela nous a obligé à jongler avec notre espace d’équipement pour pouvoir obtenir la meilleure combinaison d’objets. La pioche, par exemple, occupe trois carrés en forme de « L », tandis que l’arc occupe quatre carrés au format 2×2. Vous avez la possibilité d’augmenter la taille de votre sac à mesure que vous montez de niveau, mais il sera intéressant de voir combien d’armes vous pouvez récupérer.
Une autre tournure unique de ce pain reprend une idée que nous aimons de Paper Mario : La porte millénaire et Le roi de l’origami : le public. Les batailles ne se déroulent pas sur scène à la TTYD, mais sont en fait diffusés par Dub, un compagnon qui parcourt également le monde et enregistre votre progression sur son ordinateur portable en se garant sur les routeurs installés dans toute la zone. Cela signifie que oui, chaque bataille est essentiellement un flux Twitch, ce qui signifie que vous avez un public à satisfaire.
Cependant, Born of Bread va au-delà du simple fait de satisfaire le public en faisant bien. Vous recevrez occasionnellement des demandes en cours de bataille de la part de ceux qui regardent votre flux. Il vous sera parfois demandé d’utiliser une certaine compétence ou de manger un objet particulier, et si vous répondez à ces demandes, vous obtiendrez des bonus. Mais c’est aussi tout simplement amusant de voir comment le chat réagit à chaque mouvement. Un blocage échoué suscitera un « oof » ou une réaction consternée de la part du public, et votre nombre diminuera. Mais vous ne verrez également que des conversations ou des phrases normales dans le chat. Tu ne le fais pas avoir pour discuter si vous trouvez cela ennuyeux, mais cela ajoute une nouvelle couche de plaisir et d’interaction au jeu. Ces deux fonctionnalités aident vraiment Born of Bread à dépasser ses inspirations évidentes.
Le combat est par ailleurs similaire à Paper Mario, où vous devez effectuer des entrées chronométrées ou de petits événements rapides à réaliser afin de mener des attaques efficacement. Vous pouvez également bloquer les attaques ennemies en chronométrant vos pressions sur les boutons. Les attaques qui utilisent différentes armes consomment des points de volonté (WP), que vous pouvez récupérer en défendant pendant un tour, tandis que les points de résolution (RP) vous permettent d’utiliser des compétences pour améliorer votre groupe – mais potentiellement à un coût. Par exemple, la compétence Rôti de Loaf lui permet de renforcer sa défense et potentiellement de bloquer complètement la prochaine attaque, mais si vous maintenez le bouton « A » enfoncé trop longtemps, vous le brûlerez, rendant sa croûte sombre et causant des dégâts.
Même avec ses options de combat robustes et ses rebondissements uniques sur la formule Paper Mario, notre activité préférée dans Born of Bread était simplement d’explorer. Au cours des trois premières heures, nous avons pu voir la forêt des racines, le village des vanneaux, les mines de cristal et la ville de Royal Town. Chaque zone est vibrante et colorée, et les arrière-plans 3D contribuent vraiment à faire ressortir les personnages en papier. Mais ce qui nous a surpris, c’est à quel point les environnements étaient détaillés : les arbres de la forêt sont finement noués ensemble comme des tuyaux, et vous pouvez voir la lumière traverser les branches et éclairer le sol.
Les environnements sont également extrêmement interactifs et regorgent de secrets. Vous pouvez casser des barils, des boîtes, des légumes et bien plus encore en frappant des objets avec la louche de Loaf, et vous trouverez ainsi des trèfles (de l’argent) et des objets cachés. Il existe des énigmes environnementales comme utiliser des champignons verts pour sauter plus haut ou se faire aplatir par une presse hydraulique pour transformer Loaf d’une boule de pâte en une roue de pâte à pizza (qui flotte lorsque vous sautez).
Cette approche nous a vraiment incités à explorer tous les coins et recoins de chaque quartier et à parler également à toutes les personnes que nous avons rencontrées. Même dans les mines, il y avait des PNJ errant qui pouvaient soit livrer une ligne de dialogue plein d’esprit, soit nous proposer une quête secondaire, comme ramener en ville l’un des membres de la guilde des aventuriers ou trouver une boîte à outils pour un acteur en herbe qui fait semblant de le faire. être mineur pour… des raisons.
En fin de compte, il y a un risque que Born of Bread se sente un peu trop comme Paper Mario – son humour léger, l’intro dans la forêt et le combat oscillent sur un bord mince comme du papier. Mais il y a tellement d’amour mis dans le monde, des personnages et juste assez de nouvelles idées pétries pour que Born of Bread pourrait être la tranche parfaite pour apaiser notre faim jusqu’au retour de la Porte millénaire l’année prochaine.
Born of Bread devrait sortir sur Switch en 2023.