Bords rugueux mis à part, Clive ‘N’ Wrench offre un aperçu des souvenirs de jeu préférés du développeur

Bords rugueux mis à part, Clive 'N' Wrench offre un aperçu des souvenirs de jeu préférés du développeur

Clive ‘N’ Wrench est un jeu de plateforme 3D de retour créé par un développeur, Rob Wass, travaillant depuis plus d’une décennie. Comme vous pouvez l’imaginer, le résultat final est à la fois sincère et délicat. C’est un voyage fascinant vers les jours de gloire des plateformes de collection PS1 et N64 que le développeur aime clairement. Il est également rempli de pépins et de sauts flottants difficiles à atterrir. Il y a parfois un décalage d’entrée, et si vous jouez sur Switch, il y a beaucoup de chargement.

Oui absolument. Je reçois tout cela. Mais j’ai déjà perdu une matinée face à Clive ‘N’ Wrench, et, lecteur ? Je soupçonne que je vais en perdre un autre. C’est parce que Clive ‘N’ Wrench, malgré tous ses problèmes, est un retour à quelque chose que j’ai découvert et que j’apprécie vraiment – les mondes expansifs des anciens jeux de plateforme.

Le premier niveau en est un parfait exemple. Clive ‘N’ Wrench vous projette à travers un tas de périodes différentes, je suppose, mais ça démarre avec une sorte de pastiche Chérie j’ai rétréci les enfants. Vous avez une cuisine, un salon et une salle de bain à explorer, mais vous êtes absolument minuscule. C’est comme du Banjo Kazooie mélangé avec des Micro Machines. Je saute des éponges dans l’évier et danse devant les plaques de cuisson à gaz. Je grimpe sur les chaises pour monter sur les tables du petit-déjeuner. Je navigue dans le pot de brosse à dents près du miroir de la salle de bain.

Bande-annonce de Clive ‘N’ Wrench.

J’adore ce genre de choses à cause du frisson évident que le développeur a trouvé en rendant une maison entière de choses dans le jeu, puis en laissant des canapés, des tables basses et des tourne-disques remplacer des paysages fantastiques de montagnes et de ravins et tout ce jazz. J’aime aussi le fait que beaucoup de pièces de cette section sont des espaces assez vastes, ce qui est parfait pour un collectathon. Je me lève sur le canapé et je fais juste tourner la caméra, déterminant où je vais ensuite et comment je veux y arriver. La plate-forme est incertaine, le combat est un peu flou et les objets de collection eux-mêmes doivent fournir une grande impulsion pour continuer, mais cela n’a pas d’importance. Pendant quelques instants, Clive ‘N’ Wrench me rappelle le premier Crysis, de toutes choses. Il s’agit d’arpenter un terrain, de choisir un chemin et de déterminer comment s’y rendre.

Les niveaux ultérieurs ont leurs propres charmes. J’aime particulièrement le plongeon dans Victoriana, qui me fait penser à errer dans les backlots d’une ancienne société de cinéma, les décors, les accessoires, le sens du possible. Être ici suffit, peu importe que le saut puisse être un problème et que la natation ne fonctionne pas très bien. Je vais explorer l’imagination de quelqu’un d’autre – le jeu idéal de quelqu’un d’autre.

C’est donc une expérience assez étrange de jouer à Clive ‘N’ Wrench. En fait, c’est peut-être encore plus étrange. Parce que voici le truc: je n’aimais pas les jeux de plateforme centrés sur le super collectathon à l’époque. J’ai adoré Mario, bien sûr, mais je n’ai jamais cliqué avec Banjo ou Jak et Daxter ou la plupart des autres. Et pourtant j’ai cliqué avec Clive ‘N’ Wrench, et je pense que c’est parce que je connais un peu l’histoire de sa conception. Je n’explore pas seulement un vieux genre, mais plutôt comment une personne se souvient d’un vieux genre qu’elle adorait vraiment. Et je suis prêt à accepter un peu de flottement à cette fin.

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