mardi, novembre 19, 2024

Bonne critique de la mort

Jouer en tant que rejeton de l’au-delà se frayer un chemin à travers les royaumes en dessous dans un changement de cimetière roguelike peut sembler familier. J’ai aussi joué à Hadès. Mais Have a Nice Death, laissez-moi prendre le contrôle de votre garçon, Death lui-même, qui dirige un type très différent de nouvel ordre de la pègre. Pleine d’humour sombre et sec sur le lieu de travail, cette réinvention cléricale de la vie après la mort en tant que société sans âme forme la toile de fond d’un combat dur, frénétique et à défilement latéral. Et à son meilleur, c’est un moment tueur, même si les systèmes de progression ne font pas le meilleur travail pour fournir une motivation continue.

Me frayer un chemin à travers des niveaux aléatoires et jeter le smackdown sur les différents deadbeats de rang et de fichier a été le point culminant de cette aventure stygienne, avec des combats rapides et réactifs mettant en vedette de nombreuses techniques différentes à maîtriser. Une variété de faux interchangeables avec chacune plusieurs attaques spéciales ne sont que le début. Vous pouvez également revivre les morts-vivants avec des sorts magiques et des armes secondaires trouvées au hasard dans les niveaux – d’un gros marteau costaud à une sorcellerie qui invoque une volée de corbeaux affamés. En plus des sauts réactifs, des tirets et des puissants finisseurs « frénétiques », aucun dépoussiérage ne manque pour la variété.

Chaque chapitre, basé sur une méthode de mort différente, de la guerre à l’intoxication alimentaire, est distinct et plein de nouveaux types d’ennemis. Un moment, j’étais en train d’écraser des mouettes visqueuses qui sont mortes dans une marée noire, et le lendemain, je faisais un combat aérien avec des nerds à tête de bulle qui s’étouffaient avec du chewing-gum. Les conceptions, à la fois visuellement et en termes d’attaque, sont toujours créatives et charmantes. Et l’excellente bande son complète très bien tout le chaos.

Ce sont des combats incroyablement impitoyables.


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Tout au long de la descente dans les ténèbres, vous collecterez des cartes Malédiction rouges, vertes et bleues, ce qui sonne mal, mais ce sont en fait les principaux bonus passifs que vous pouvez empiler pendant une course, comme ajouter du saignement à vos armes ou récupérer de la santé quand vous battez un boss. Et c’est dans les bureaux de ces brutaux Thanagers et Sorrows que la difficulté entre vraiment en jeu. Ce sont des combats incroyablement impitoyables, et compte tenu de vos options défensives très limitées, ils peuvent être très frustrants. La mémorisation des schémas est essentielle, car la marge d’erreur est trop petite pour être vraiment obtenue en la pilotant, ce qui peut être aggravant lorsque votre course se termine par un miniboss que vous n’avez pas vu depuis un moment en raison des étages aléatoires.

ENLEVEZ LEUR TÊTES

Pour la majuscule D-Death, la mort en minuscule n’est pas si grave, bien sûr, car vous serez simplement renvoyé à votre bureau pour revivre et, espérons-le, vous venger de vos sous-fifres désobéissants. Et vous entendez aussi un petit jingle accrocheur à chaque fois. Le principal problème que j’ai rencontré est que les systèmes de progression à long terme ne vous donnent pas vraiment une sensation d’élan qui aurait été la bienvenue compte tenu de la courbe de difficulté abrupte. Presque tout ce que vous gagnez disparaît dès que vous êtes tué.

Permettez-moi de le dire comme suit : vous pouvez en quelque sorte diviser les types de mises à niveau persistantes que vous obtenez dans un roguelike en trois catégories. Tout d’abord, vous avez des augmentations permanentes directes de vos statistiques. Deuxièmement, il y aurait des choses comme les relances qui ne vous rendent pas nécessairement plus fort directement, mais augmentent vos chances d’avoir une bonne course avec de bons objets. Enfin, vous avez des déblocages qui ajoutent simplement plus de capacités ou de passifs dans le pool de gouttes disponibles. Have A Nice Death se concentre fortement sur cette dernière catégorie, et il y a très peu de pouvoir significatif à gagner dans les deux autres. L’un des avantages de niveau supérieur vous donne 1% de chances supplémentaires de trouver des armes rares. Cela ressemble à une blague!

Il m’a fallu plus de 100 courses pour même voir le boss final, et je me sentais épuisé bien avant cela.


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Les jeux vraiment punitifs ne me dérangent pas, en général. J’aime être mis au défi et je serai toujours prisonnier de mon ambition. Mais au moins dans quelque chose comme Hades ou même Elden Ring, j’ai l’impression que mes nombreuses défaites se transforment en quelque chose et je finirai par surmonter les défis qui m’attendent en devenant plus fort petit à petit, parallèlement à l’amélioration de mes compétences. Cela enlève la piqûre de ces jours perdants où il semble que le premier patron ne fait que me botter le cul à chaque fois que je le vois. Et sans beaucoup de cette progression persistante à espérer, j’ai trouvé que mon enthousiasme à continuer dans Have A Nice Death était souvent sur une trajectoire descendante. Il m’a fallu plus de 100 courses pour même voir le boss final, et je me sentais épuisé bien avant cela.

NUIT MAUDITE

Vous pouvez éventuellement déverrouiller des ascenseurs qui vous permettent de sauter de nombreuses étapes normales et d’aller directement à certains des grands patrons, mais cela finit par faire plus mal que cela n’aide car vous manquez toutes les devises et les améliorations que vous auriez gagnées à ces étages. . Ce n’est donc pas vraiment une façon de créer une dynamique, mais plutôt une autre façon de rendre tout plus difficile. Cela dit, chaque ascenseur vous donne le choix du type de niveau à visiter ensuite, à l’exception de ceux qui mènent aux chefs de zone, ce qui peut avoir un impact majeur sur la qualité de votre équipement pour les plus difficiles. défis. Savoir quels étages sont plus précieux dans quelles situations devient donc une aide précieuse. Et j’ai vraiment apprécié ce contrôle supplémentaire sur la progression de chaque course.

Si vous vous sentez vraiment coincé, vous pouvez activer un « mode d’auto-réalisation » optionnel qui vous donne des objets de guérison supplémentaires et légèrement nerfs les ennemis normaux, mais cela ne change en rien les combats de boss et j’ai trouvé que ce n’était pas le cas autant d’aide. Ce n’est certainement pas un « mode facile ».

Même quand je me sentais coincé, au moins j’étais toujours récompensé par de nouvelles connaissances. Les différents départements de l’au-delà sont en ébullition, et alors que vous recherchez des fantômes humbles et des chefs de département dissidents pour leur faire à nouveau peur de vous, vous débloquerez des extraits amusants sur le fonctionnement de cette bureaucratie d’entreprise post-mortem. Semblable à Hadès, vous obtiendrez également un nouveau dialogue avec les différents personnages amicaux comme votre réceptionniste à tête de citrouille. Certains d’entre eux ont même des histoires humoristiques à long terme à suivre.

Cela m’a fait rire plus d’une fois, et au cœur de tout cela se trouve une puissante conspiration à découvrir. Certaines des blagues peuvent sembler un peu fatiguées, comme si elles avaient été utilisées dans toutes les comédies en milieu de travail. Ils font même directement référence à l’agrafeuse en jello gag de The Office. Mais le cadre décalé et le ton décalé rendent les choses intéressantes.

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