Bomb Rush Cyberfunk premier patch détaillé, déploiement de la console retardé en raison du processus de certification

Bomb Rush Cyberfunk premier patch détaillé, déploiement de la console retardé en raison du processus de certification

Suite au lancement de Bomb Rush Cyberfunk plus tôt ce mois-ci sur Switch et PC, le développeur Team Reptile a maintenant publié son premier patch majeur pour le jeu.

En raison du « processus de certification » requis sur les consoles, cela signifie que ce patch a été légèrement retardé pour la Switch. Bien qu’il ne s’agisse pour l’instant que d’un patch PC, cela reste un aperçu intéressant de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre lorsque cette mise à jour arrivera sur les consoles.

Une grande partie est « axée sur la résolution de problèmes principalement techniques », mais il existe également une nouvelle application de mini-jeu appelée Micro Boy.

Voici à quoi d’autre les joueurs peuvent s’attendre dans cette première mise à jour, avec une bonne partie de ces ajouts et correctifs susceptibles d’être ajoutés aux versions console :

Mise à jour de Bomb Rush Cyberfunk – Patch 1

Ajouts

  • Ajout du jeu mobile Micro Boy aux applications pour téléphones à clapet
  • Ajout d’un emplacement de chiffrement à la cachette
  • Ajout de Knxwledge – hwbouths à la bande originale de Bomb Rush Cyberfunk
  • Ajout d’une pochette d’album à la bande originale de Bomb Rush Cyberfunk
  • Ajout de Paul Koster aux artistes de l’environnement dans les crédits
  • Ajout des équipes de localisation aux crédits
  • Ajout de la voix manquante de Benni, le chauffeur de taxi, dans les cinématiques liées au menu des taxis.
  • Ajout du backend OpenGL Core à la version Windows
  • Ajout de la prise en charge de la modification des commandes de mouvement et des commandes de mouvement du téléphone
  • Ajout d’une porte de boost plus explicite à l’intro du rêve du chapitre 3

Correctifs

  • Correction de la transition de Versum Hill à Millennium Square parfois verrouillée en douceur
  • Correction des multiplicateurs de combo ne se réinitialisant pas lors de la saisie d’un combo intermédiaire Robo-post
  • Correction de certains bords de bâtiments à Mataan considérés comme sûrs pour réapparaître.
  • Correction de la sensibilité thermique de la police qui était trop élevée au chapitre 6.
  • Le garage déplacé se déverrouille pour être un chapitre plus tôt afin que les coloris movestyle découverts puissent être utilisés plus tôt
  • Correction de l’obtention de REP pour refaire un spot de graffiti après qu’un autre équipage l’ait revu
  • Correction des garages de styles de mouvements ne fonctionnant pas lorsque vous jouez avec les FRANKS
  • Correction d’un graffiti sur un panneau d’affichage élevé dans le terminal Brink qui n’a pas été sauvegardé.
  • Les graffitis à la fin des courses ne disparaissent plus au rechargement
  • Les rencontres de combat terminées ne sont plus définies comme cible REP
  • Correction du déverrouillage des 2 dernières tenues de Félix avant de trouver les objets de collection pour elles.
  • Correction de nombreuses lignes de grind défectueuses qui cassaient les combos
  • Correction de nombreux problèmes avec les collisionneurs manquants dans l’environnement
  • Correction du succès Nice qui fonctionne désormais également avec le BMX et les patins à roues alignées.
  • Correction des noms d’artiste et de titre sur plusieurs petits graffitis
  • Correction du paramètre VSYNC mal enregistré
  • Les joueurs ne devraient plus être exclus des environnements de combat de boss lorsqu’ils perdent le niveau.
  • Oldhead, Base et Jay affichent le nombre correct de tenues dans la sélection des personnages
  • Les joueurs ne devraient plus pouvoir sortir de l’intro du rêve du chapitre 5.
  • La carte sur le téléphone ne devrait plus afficher les taches de graffiti qui ne sont pas encore disponibles
  • Correction du deuxième défi de Rise s’activant avant que le premier défi ne soit terminé
  • Le jeu n’arrête plus l’exécution lorsque le jeu n’a pas le focus
  • Augmentation de la vitesse à laquelle vous pouvez sauter une cinématique
  • Garantit que le joueur se charge dans la bonne scène après un crash lors des changements de scène afin que les cinématiques et les déverrouillages de personnages/styles de mouvement/applications téléphoniques ne soient manqués par aucun hasard.
  • Changement de shader pour certains effets visuels utilisés par les ennemis, y compris les tourelles qui provoquaient des crashs pour certains joueurs sur du matériel plus ancien
  • Correction de plusieurs fuites de mémoire provoquant des plantages

Team Reptile mentionne également comment elle prévoit de faire un certain nombre d’autres choses dans un « prochain patch » pour améliorer encore l’expérience globale. Si vous n’avez pas encore essayé Bomb Rush Cyberfunk sur Switch, n’oubliez pas de consulter notre revue Nintendo Life :

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