Suite au lancement de Bomb Rush Cyberfunk plus tôt ce mois-ci sur Switch et PC, le développeur Team Reptile a maintenant publié son premier patch majeur pour le jeu.
En raison du « processus de certification » requis sur les consoles, cela signifie que ce patch a été légèrement retardé pour la Switch. Bien qu’il ne s’agisse pour l’instant que d’un patch PC, cela reste un aperçu intéressant de ce à quoi les joueurs peuvent s’attendre lorsque cette mise à jour arrivera sur les consoles.
Une grande partie est « axée sur la résolution de problèmes principalement techniques », mais il existe également une nouvelle application de mini-jeu appelée Micro Boy.
Voici à quoi d’autre les joueurs peuvent s’attendre dans cette première mise à jour, avec une bonne partie de ces ajouts et correctifs susceptibles d’être ajoutés aux versions console :
Mise à jour de Bomb Rush Cyberfunk – Patch 1
Ajouts
- Ajout du jeu mobile Micro Boy aux applications pour téléphones à clapet
- Ajout d’un emplacement de chiffrement à la cachette
- Ajout de Knxwledge – hwbouths à la bande originale de Bomb Rush Cyberfunk
- Ajout d’une pochette d’album à la bande originale de Bomb Rush Cyberfunk
- Ajout de Paul Koster aux artistes de l’environnement dans les crédits
- Ajout des équipes de localisation aux crédits
- Ajout de la voix manquante de Benni, le chauffeur de taxi, dans les cinématiques liées au menu des taxis.
- Ajout du backend OpenGL Core à la version Windows
- Ajout de la prise en charge de la modification des commandes de mouvement et des commandes de mouvement du téléphone
- Ajout d’une porte de boost plus explicite à l’intro du rêve du chapitre 3
Correctifs
- Correction de la transition de Versum Hill à Millennium Square parfois verrouillée en douceur
- Correction des multiplicateurs de combo ne se réinitialisant pas lors de la saisie d’un combo intermédiaire Robo-post
- Correction de certains bords de bâtiments à Mataan considérés comme sûrs pour réapparaître.
- Correction de la sensibilité thermique de la police qui était trop élevée au chapitre 6.
- Le garage déplacé se déverrouille pour être un chapitre plus tôt afin que les coloris movestyle découverts puissent être utilisés plus tôt
- Correction de l’obtention de REP pour refaire un spot de graffiti après qu’un autre équipage l’ait revu
- Correction des garages de styles de mouvements ne fonctionnant pas lorsque vous jouez avec les FRANKS
- Correction d’un graffiti sur un panneau d’affichage élevé dans le terminal Brink qui n’a pas été sauvegardé.
- Les graffitis à la fin des courses ne disparaissent plus au rechargement
- Les rencontres de combat terminées ne sont plus définies comme cible REP
- Correction du déverrouillage des 2 dernières tenues de Félix avant de trouver les objets de collection pour elles.
- Correction de nombreuses lignes de grind défectueuses qui cassaient les combos
- Correction de nombreux problèmes avec les collisionneurs manquants dans l’environnement
- Correction du succès Nice qui fonctionne désormais également avec le BMX et les patins à roues alignées.
- Correction des noms d’artiste et de titre sur plusieurs petits graffitis
- Correction du paramètre VSYNC mal enregistré
- Les joueurs ne devraient plus être exclus des environnements de combat de boss lorsqu’ils perdent le niveau.
- Oldhead, Base et Jay affichent le nombre correct de tenues dans la sélection des personnages
- Les joueurs ne devraient plus pouvoir sortir de l’intro du rêve du chapitre 5.
- La carte sur le téléphone ne devrait plus afficher les taches de graffiti qui ne sont pas encore disponibles
- Correction du deuxième défi de Rise s’activant avant que le premier défi ne soit terminé
- Le jeu n’arrête plus l’exécution lorsque le jeu n’a pas le focus
- Augmentation de la vitesse à laquelle vous pouvez sauter une cinématique
- Garantit que le joueur se charge dans la bonne scène après un crash lors des changements de scène afin que les cinématiques et les déverrouillages de personnages/styles de mouvement/applications téléphoniques ne soient manqués par aucun hasard.
- Changement de shader pour certains effets visuels utilisés par les ennemis, y compris les tourelles qui provoquaient des crashs pour certains joueurs sur du matériel plus ancien
- Correction de plusieurs fuites de mémoire provoquant des plantages
Team Reptile mentionne également comment elle prévoit de faire un certain nombre d’autres choses dans un « prochain patch » pour améliorer encore l’expérience globale. Si vous n’avez pas encore essayé Bomb Rush Cyberfunk sur Switch, n’oubliez pas de consulter notre revue Nintendo Life :