Bienvenue pour une nouvelle série de correspondances provenant de la boîte aux lettres Nintendo Life. Nous sommes en octobre et l’arôme enivrant de Mario fraîchement sorti est dans l’air. *long reniflement* Beau! Est-ce que tu sens ça? C’est tourbé. Un peu mouillé. Dungy, même. Comme un… un éléphant ?
Assez de cela. Il est temps pour notre fonctionnalité de page de lettres mensuelles. Vous avez quelque chose que vous aimeriez retirer de votre poitrine ? Nous sommes prêts et attendons de lire vos réflexions sur le jeu.
Chaque mois, nous mettrons en avant une Lettre Étoile, dont l’auteur recevra un abonnement mensuel à notre programme Supporter sans publicité. Consultez les directives de soumission au bas de cette page.
Voyons ce que vous avez pour nous ce mois-ci, hmm ?
Boîte aux lettres Nintendo Life – octobre 2023
« lunes et missions » (***LETTRE STAR***)
Bonjour,
Je voulais exprimer mon point de vue sur l’avenir de 3D Mario, en particulier mon opposition à la série suite à ce qu’a fait Bowser’s Fury. Je suis quelqu’un qui a absolument adoré Odyssey et qui est toujours classé comme mon jeu n°2 de tous les temps. Ainsi, lorsque j’ai joué à Bowser’s Fury, même si j’ai apprécié le jeu et que je ne le trouve pas terrible, je l’ai trouvé comme un concept pour l’avenir de la série, quelque chose que je ne veux pas voir développé. Pour moi, avoir une tonne de lunes et de missions dans des endroits radicalement différents avec des environnements aussi dynamiques, comparé à un grand monde ouvert dans un environnement Mario de base utilisant des bonus de base par rapport au brillant système de capture, est un changement par rapport à ce que j’ai trouvé. C’était la perfection pour Mario 3D. Peut-être qu’une suite étendue de Bowser’s Fury pourrait être meilleure que ce à quoi je m’attendais, mais pour l’instant, j’espère juste que Nintendo développera Odyssey à la place.
NarvalRoi
Nous avons déjà brièvement abordé ce sujet et, en général, je suis d’accord. Mario a toujours été un simulateur de terrain de jeu et rendre le terrain de jeu massif et contigu ne serait pas excitant. Je préférerais voir un Odyssey 2, un Galaxy 3 ou une fusion des deux.
Là encore, regardez avec quelle brio Zelda s’est traduit dans un monde ouvert. Il existe différents paramètres de série et une lignée spécifique d’exploration à grande échelle dans laquelle BOTW a exploité, mais cela a prouvé que Nintendo peut créer des espaces de jeu massifs qui semblent aussi attrayants et constamment divertissants que les niveaux contenus. Mario en monde ouvert devrait être bien plus que « Bowser’s Fury, mais 50 fois plus grand ». J’ai aimé Bowser’s Fury, mais sa brièveté et son statut d’« histoire parallèle » étaient une vertu.
Offrez-vous un abonnement Supporter d’un mois. – Éd.
« audience certifiée »
Hey Nintendo Life, merci d’être génial !
Pourquoi les jeux indépendants à succès obtiennent-ils rarement des suites ?
Je pense à Untitled Goose Game, Braid, Fez, Celeste ou Night In The Woods. Certains jeux comme Shovel Knight ou Cuphead ont des DLC conséquents mais toujours pas de véritables suites.
Même s’il est agréable d’avoir ces merveilles à succès, il est surprenant que ces studios indépendants ne profitent pas du moteur de jeu qu’ils ont mis en place et du public certifié qu’ils ont acquis pour faire une suite rapide et créer une nouvelle franchise sympa. .
Twilite9
Hmm, beaucoup de jeux indépendants à succès faire cependant, j’aurai des suites. Spelunky 2. Rogue Legacy 2. Axiom Verge 2. Risk of Rain 2. Hades 2. Silksong (ha, enfin peut-être un jour). Fès 2…
Pour ceux qui ne le font pas, il existe plusieurs facteurs. S’il s’agit d’une petite équipe et que le jeu devient stratosphérique, le développeur est dans une excellente position pour le faire. exactement ce qu’ils veulent. Après avoir investi de nombreuses années dans un projet (en continuant souvent à le soutenir pendant plusieurs années après le lancement), même s’il reste des idées à explorer, ils risquent d’être épuisés et désireux d’essayer quelque chose de différent. Pour les développeurs solo en particulier, s’il n’y a pas d’inspiration pour une suite ni d’impératif financier, pourquoi s’embêter ? Tout n’a pas besoin d’être une franchise.
Quoi qu’il en soit, merci toi pour être génial. – Éd.
« compter les gardiens »
Salut le personnel de Terre-Neuve-et-Labrador,
Quelqu’un se souvient de Wayne Gretzky 3D Hockey sur la N64 ? Bien sûr, c’était un jeu de société OG dans des chambres d’hôtel lorsque mon équipe et moi étions en voyage de hockey pour les jeunes le week-end. Le hockey sur glace Arcade 3 contre 3 (4 contre 4, en comptant les gardiens) ressemble à un jeu de sport slam dunk Mario, mais j’ai peur de ne jamais voir cela. Strikers est probablement ce qui s’en rapproche le plus. Je voulais juste voir si d’autres fans de Big N auraient envie de jouer au hockey Mario.
Acclamations!
Natendo 64
Malheureusement, je ne suis pas un homme de hockey, même si j’ai même entendu parler du vieux WG. je suis un grand fan de N64, cependant, et cette console avait un ratio impressionnant d’excellents jeux de sport compte tenu de sa bibliothèque de logiciels relativement légère. Le hockey 3D de Wayne Gretzky est-il une porte d’entrée potentielle dans ce sport ? Switch propose-t-il des jeux de hockey décents ? N’hésitez pas à en suggérer dans les commentaires ! – Éd.
« finir le jeu »
Pour les évaluateurs : les délais peuvent-ils devenir fous ? Devez-vous terminer le(s) jeu(s) ?
Larrypouces
Oui, idéalement, vous terminez toujours le jeu. Mais le terme « finition » peut être difficile à définir de nos jours. Tout ce qui a une histoire linéaire est simple, mais parfois vous lancez des crédits et il reste encore la moitié du jeu. Et comment « terminer » un jeu comme Civilization, Animal Crossing ou Vampire Survivors ? Chacun aura sa propre définition.
Les délais peuvent être serrés. De plus en plus ces jours-ci, les codes d’évaluation arrivent incroyablement chaud, en particulier sur Switch où les développeurs optimisent et soumettent les correctifs Day One jusqu’au dernier moment possible (et parfois pendant des semaines après la sortie, ce qui est toujours amusant). En fin de compte, vous faites de votre mieux pour être le plus ponctuel possible compte tenu des restrictions d’heures dans la journée, de votre santé personnelle et de vos engagements. Lorsqu’un RPG de 80 heures arrive dans votre boîte de réception jeudi soir avec un embargo pour vendredi matin, il n’y a vraiment rien d’autre à faire que de rire et de donner une estimation réalisable qui ne va pas vous détruire. Le bien-être de l’écrivain et la qualité de la critique doivent être primordiaux dans l’esprit de tout éditeur ; ces deux choses sont liées à long terme. De plus, les avis ne sont pas vraiment les moteurs de trafic que beaucoup supposent, donc même si l’embargo est toujours optimal, cela ne vaut jamais la peine de s’épuiser. – Éd.
« toutes les questions »
Bonjour, l’équipe Nintendo Life !
J’ai… toutes les questions techniques, mais je m’en tiendrai à quelques-unes seulement. Et pour rendre les choses plus faciles, je les mettrai autour de Splatoon. (Quel est mon jeu préféré… peut-être de tous les temps !)
(1) À quel niveau de catalogue êtes-vous ?
(2) Que pensez-vous de Side Order ?
(3) Quelle est votre fonctionnalité nouvelle ou récurrente la plus recherchée pour Splatoon 3 ?
Merci les gars pour votre temps !
À bientôt!
CaleBoi25
Passons à l’expert en encre résident (une giclée d’encre ?) Jim pour notre reportage Splatober… – Éd.
1) Grâce à Sea of Stars, Metroid Prime Remastered et une poignée d’autres jeux tout au long du mois de septembre, je n’ai pas réellement touché à Splatoon 3 depuis le début de la saison Drizzle. Je suppose donc que le niveau de mon catalogue est… 1. Désolé de vous décevoir.
2) Un roguelike Splatoon qui va nous offrir encore plus de contenu en mode histoire ? Je suis tellement fan de Side Order ! Cette date de sortie de 2024 semble encore loin, remarquez.
3) Si vous parlez de « Splatoon 4 », nous tous à NL avons des idées que nous aimerions voir ! Pour moi, cependant, il doit s’agir davantage de jeux solo. – Jim
« retrait trop agressif »
C’est une question pour tous ceux qui ont rédigé des critiques de jeux sur ce site. Y a-t-il des jeux qui, avec le recul, leur semblent peut-être un peu trop durs en regardant en arrière ? Cela ne veut pas dire qu’ils doivent maintenant aimer le jeu qu’ils ont détruit, mais peut-être simplement dire « Il n’avait peut-être pas besoin du retrait trop agressif que je lui ai donné. »
J’ai demandé à l’équipe, mais en général, rien ne m’est venu à l’esprit : tous les retraits que nous ressentons le besoin d’exécuter sont effectués assez sobrement. Il y aura toujours des matchs où vous vous demanderez : « Hmm, est-ce que c’était peut-être un point de plus ou de moins que celui sur lequel nous nous sommes retrouvés ? et vous allez toujours avoir des divergences d’opinions et ces cas « 0,5 », mais c’est la nature de l’échelle de 10 points. En repensant à mes propres critiques, Yoshi’s Crafted World me semblait être un classique Jeu .5 – entre 7 et 8 – mais sa surabondance de charme a finalement fait pencher la balance pour moi. – Éd.
Lettres bonus
« Je pense que chaque jeu devrait avoir un bébé Mario, qui pleure jusqu’à ce que vous le sauviez après avoir subi des dégâts. Yoshi’s Island a bien compris. Je ne peux pas penser à une seule série de jeux qui ne serait pas améliorée par cette fonctionnalité. » – c’est_luke_c
Maintenant, j’imagine Samus protégeant un bébé Metroid qui pleure. S’il te plaît, arrête. – Éd.
« Nintendo le sait mieux que PlayStation ou Xbox. » – Chasseur d’étoiles
Mais qu’en est-il de Sega ? – Éd.
S’il y a quelque chose qui m’a interpellé pendant un moment dans le jeu vidéo, c’est la façon dont les joueurs de Nintendo se font souvent mal à l’ananas. – Cafémonstah
Aïe, Zowie. – Éd.
« Je veux remercier TheJGG pour cette lettre parce que c’est eux qui m’ont donné l’idée ! Parmi les quatre jeux Xenoblade, (je compte x), lequel a votre style artistique préféré ? » – minecraftemery
X. Vous ne pouvez pas battre un Skell. – Éd.
« Dans le film Mario, ils appellent Tanooki Mario un raton laveur. C’est honteux. » – Munchlax
Le scénario original l’appelait « Trash Mario », alors considérez-vous chanceux. – Éd.
C’est tout pour ce mois-ci ! Merci à tous ceux qui ont écrit, que vous figuriez ci-dessus ou non.
Vous avez quelque chose que vous aimeriez retirer de votre poitrine ? Une question brûlante à laquelle vous souhaitez répondre ? Une correction que vous ne pouvez pas contenir ? Suivez alors les instructions ci-dessous et nous sommes impatients de parcourir vos missives.
Conseils et directives pour la soumission de la boîte aux lettres Nintendo Life
- Des lettres, pas des essais, s’il vous plaît – Gardez à l’esprit que votre lettre peut apparaître sur le site, et que 1000 mots ruminant sur le Légende des héros série et demander à Alana son classement personnel ne sera probablement pas retenu. Court et doux est à l’ordre du jour. (Si vous recherchez un guide général, 100 à 200 mots suffiraient pour la plupart des sujets.)
- Ne devenez pas fou avec plusieurs correspondances – Idéalement, une seule lettre par mois, s’il vous plaît !
- Ne vous découragez pas si votre lettre n’apparaît pas dans l’article mensuel – Nous prévoyons une boîte de réception importante, et nous ne pourrons en souligner qu’une poignée chaque mois. Donc, si votre lettre particulière n’est pas choisie pour l’article, ne vous découragez pas !
Comment envoyer une lettre à la boîte aux lettres Nintendo Life
- Rendez-vous chez Nintendo Life Page de contact et sélectionnez le sujet « Lettres des lecteurs » dans le menu déroulant (c’est déjà fait pour vous dans le lien ci-dessus). Tapez votre nom, votre adresse e-mail et votre lettre magnifiquement rédigée dans la case appropriée, appuyez sur Envoyer et boum : vous avez terminé !