« s’exposer »
Si le développement des jeux vidéo dans le monde entier s’arrêtait soudainement et que vous ne pouviez jouer qu’à des jeux déjà sortis, comment réagiriez-vous ? Vous lasseriez-vous des jeux qui ne progressaient pas du tout sur le plan technologique ? Pensez-vous que vous aimeriez vous exposer à des genres et à des séries auxquels vous ne joueriez pas normalement ? Comment concentreriez-vous votre temps de jeu ?
Daniel
Personnellement, mon arriéré actuel me conduirait probablement à la fin. Il y a des séries entières que je n’ai jamais touchées, donc même si je serais déçu de ne plus jamais profiter de l’esprit du temps d’une nouvelle sortie (et qui n’aime pas l’odeur du nouveau matériel ?), il y a une histoire de jeux tellement riche à découvrir – et tant de replays de Banjo à apprécier – que je m’en sortirais ça va. – Éd.
« être pointilleux »
À qui cela peut concerner,
J’adore Joy Mech Fight. C’est un super jeu de combat, et sur NES (enfin sur Famicom, si on veut être exigeant) en plus. Je n’ai commencé à y jouer que récemment et j’ai eu une révélation. 3 de mes 5 meilleurs jeux NES datent de 1993.
Il y avait encore de la vie dans le vieil homme avant qu’on l’endorme, et quelle belle vie c’était !Si vous vous posez la question (ce n’est probablement pas le cas), voici mon classement :
Top 5 des jeux NES
1. Monsieur Gimmick (1993)
2. L’aventure de Kirby (1993)
3. Ufouria : La Saga (1991)
4. Dr. Mario (1990) (oui, je l’aime beaucoup)
5. Combat de Joy Mech (1993)
Depuis,
Casey
Très sympa – quelques joyaux Sunsoft sous-estimés. 1993 était un bon millésime. Et merci de m’avoir rappelé de jeter un œil à Joy Mech Fight sur NSO. – Éd.
« satirique comme »
Bonjour!
J’aimerais savoir pourquoi il n’existe pas de genre de jeu vidéo « comédie ». Je dirais qu’il existe de nombreux jeux satiriques tels que : Untitled Goose Game, Stanley Parable, Portal, et il y en a probablement d’autres. Alors pourquoi la comédie n’est-elle pas un genre de jeu au même titre que le cinéma ?
OswaldLeGameurChanceux
C’est probablement parce que c’est très difficile à réaliser. Le timing est crucial avec les cônes, et le contrôler est incroyablement délicat dans un média interactif sans simplement canaliser les joueurs vers un « tour » sur rails ou passer à une cinématique. Vous pouvez avoir le script le plus drôle du monde, mais si la réplique est prononcée un peu trop tôt ou trop tard, ou chevauche le déclencheur de la suivante, tout cela ne sert à rien.
The Stanley Parable et Portal sont probablement les meilleurs exemples jamais créés et ils utilisent à plusieurs reprises de petites distractions et des tours de passe-passe habiles pour rendre le dialogue spontané ou attirer votre attention sur quelque chose que vous pourriez totalement manquer si vous regardiez ailleurs. Ces jeux sont des merveilles illusoires dans la façon dont ils délivrent leur comédie. Intégrer cela dans un jeu vidéo nécessite un sens du spectacle digne d’un magicien et une maîtrise totale du design, et la plupart des développeurs n’ont tout simplement pas le talent et le flair nécessaires pour cela. – Éd.
« assez mauvais »
La nouvelle stratégie de Square Enix vise à développer des jeux de grande envergure pour autant de plateformes que possible. En même temps, des jeux comme FF et KH recherchent toujours les meilleurs graphismes possibles. Nintendo suivant sa propre voie (probablement avec un matériel plus faible que la concurrence), pensez-vous qu’il y a une chance que nous puissions jouer aux prochains FF et KH sur Switch 2 ? Personnellement, j’ai des doutes. Ils trouvent certainement un écho auprès du public de Nintendo, mais les jeux tiers exigeants en termes de matériel ont souvent une apparence assez médiocre sur Switch.
Renan KJ
Je ne serais pas surpris de voir des entrées numérotées dans ces franchises apparaître sur les futures consoles Nintendo, même si récupérer l’investissement sur les jeux existants signifiera d’abord des ports qui n’étaient pas viables sur la console actuelle, j’imagine. Le PC est le public le plus facile à conquérir, mais si la Switch 2 fait exploser les portes comme l’a fait la Switch, la SE voudra être là pour ça. – Éd.
« silence total et morne »
Savez-vous pourquoi j’aime toujours plus ma 3DS et ma Wii U que la Switch, même si la Switch est sans doute la console la plus populaire de tous les temps ? Eh bien, j’ai un mot pour vous : PERSONNALISATION.
Je ne regretterai jamais l’abondance de thèmes, la musique soigneusement élaborée pour chaque écran différent, le Miiverse, les mélodies accrocheuses de l’e-shop qui vous « encourageaient » à passer plus de temps à chercher des jeux amusants… et la Switch n’a rien de tout cela ! Bonne chance pour passer des heures dans l’e-shop de la Switch dans un silence de morne complet.
Honnêtement, je n’arrive pas à croire que nous soyons à la fin du cycle de vie de la Switch et pourtant, lorsque vous ouvrez la sélection de thèmes, vous ne pouvez choisir qu’entre le blanc et le noir… Mec, ce n’est tout simplement pas ça… Oh, et tant qu’on y est, l’écran tactile de la Switch est tellement sous-utilisé, c’est fou !
Le Grumpy Potato est sorti !
D’accord sur tous les fronts. L’écran d’accueil a besoin d’un thème Spice Orange. L’eShop a besoin d’un bop. – Éd.
« un ami à la campagne »
Salut l’équipe NL !
Je me demandais s’il y avait des projets d’extension des codes/crédits de la boutique en ligne Nintendolife en dehors des régions actuelles ? Je suis basé en Nouvelle-Zélande (bonjour les Nintendo Directs à 2 heures du matin) et j’adorerais soutenir le site Web via une commission ! C’est juste le coup de pouce dont j’aurais besoin pour acheter plus de crédits de boutique en ligne et combler désespérément mon retard…
PS Je connais le changement de région, mais j’ai configuré le partage de jeu avec un ami dans le pays et je ne veux pas le verrouiller accidentellement
Citrouille vers le ciel
Après avoir examiné cela, les régions disponibles sont dictées par l’endroit où Famehype (le partenaire de NL pour la vente de codes) opère, et une option NZ n’est pas quelque chose que nous sommes susceptibles de voir bientôt, malheureusement.
Le bon côté des choses : vous pourriez peut-être terminer votre backlog un jour ? – Éd.
«proportion inverse»
Bonjour ! D’après vos souvenirs, quels jeux Switch ont été les mieux reçus (en termes de ventes, de scores Metacritic, etc.) en proportion inverse de la façon dont ils ont été vantés au préalable dans les vitrines officielles des entreprises et autres ?
La réponse refléterait davantage le marketing derrière un jeu plutôt que la qualité du jeu lui-même, mais elle pourrait être instructive dans le contexte de l’allocation des ressources et de la façon dont certains bons jeux peuvent être négligés, en particulier lorsque l’on considère les efforts consacrés à la production de quelque chose comme un Nintendo Direct.
Continuez votre bon travail !
Z’alapski
Question difficile. En ce qui concerne les jeux de première main, tout ce qui est bien reçu par la critique a tendance à bénéficier d’une poussée marketing similaire. Je ne peux pas penser à un seul jeu Nintendo qui ait été brillant sans qu’ils le disent à tout le monde. Advance Wars Re-Boot Camp, peut-être, bien que pour des raisons évidentes de sensibilité. Ils ont gardé Everybody 1-2-Switch assez discret – comme vous le feriez – mais de bons jeux ? Vous n’obtiendrez jamais un bon jeu Nintendo sur lequel les gens dorment de nos jours.
Au-delà des éléments de première partie, on a eu l’impression que Balatro est sorti de « nulle part » cette année. Plus précisément, il n’a pas réussi à attirer mon attention dans la préparation de la sortie. Je pourrais me retirer sur une île privée si j’avais un sou pour chaque e-mail avec « roguelike deckbuilder » dans la ligne d’objet, et les jeux de cartes sont rarement adaptés aux bandes-annonces, donc il a fallu un certain temps avant que je revienne et que je le perce enfin. Un sacré jeu, mais c’était un cas de « Hmm, d’accord, nous pourrait ‘j’ai raté quelque chose ici.’ – Éd.
Lettres bonus
« Si une catastrophe nucléaire devait se produire dans des centaines d’années et anéantir la population mondiale, un nouveau jeu Mario sortirait-il quand même ? » – HotGoomba
C’est presque certain. Je pensais que l’industrie s’était enfin calmée sur les jeux de zombies, mais Nintendo est souvent en retard à la fête. – Éd.
« Sonic Frontiers 2 pourrait introduire un nouveau personnage de hérisson. » – scottdevine48
N’y a-t-il pas déjà assez de misère et de souffrance dans le monde ? – Ed.
« J’espère que Nintendo Life n’est pas pour la nostalgie de la vieille école et contre les nouvelles idées, les nouvelles directions et l’accessibilité. » – Maréchal Gordeuk
Ne peut-on pas avoir une partie de la colonne A et TOUTE la colonne B ? – Éd.
« J’ai joué à Superstar Saga dernièrement et je viens de terminer Joke’s End. La musique a rendu la partie bien plus douloureuse qu’elle n’aurait dû l’être : une boucle de 5 secondes jouée en continu pendant une heure dans un donjon.
Quel genre de compositeur amateur ferait quelque chose comme- Yoko Shimomura ?! – Munchlax
Après avoir écouté ce texte, je l’ajouterai à la fin pour alléger mon fardeau et partager la douleur avec tous ceux qui le liront. De rien. – Éd.
C’est tout pour ce mois-ci ! Merci à tous ceux qui ont écrit, que vous soyez mentionnés ci-dessus ou non.
Vous avez quelque chose à dire ? Une question brûlante à laquelle vous souhaitez une réponse ? Une correction que vous ne parvenez pas à contenir ? Suivez les instructions ci-dessous et nous avons hâte de parcourir vos messages.
Conseils et directives pour la soumission de la boîte aux lettres Nintendo Life
- Des lettres, pas des essais, s’il vous plaît – Gardez à l’esprit que votre lettre peut apparaître sur le site, et 1000 mots de réflexion sur le Légende des héros Il est peu probable que vous trouviez une série de sujets qui vous convienne et que vous demandiez à Alana son classement personnel. Il faut être bref et concis. (Si vous recherchez un guide général, 100 à 200 mots suffiront pour la plupart des sujets.)
- Ne devenez pas fou avec les correspondances multiples – Idéalement, juste une lettre par mois, s’il vous plaît !
- Ne vous découragez pas si votre lettre n’apparaît pas dans l’article mensuel – Nous prévoyons de recevoir un nombre conséquent de lettres et nous ne pourrons en mettre en avant qu’une poignée chaque mois. Donc, si votre lettre n’est pas sélectionnée pour l’article, ne vous découragez pas !
Comment envoyer une lettre à la boîte aux lettres Nintendo Life
- Rendez-vous sur Nintendo Life Page de contact et sélectionnez le sujet « Courrier des lecteurs » à partir du menu déroulant (c’est déjà fait pour vous dans le lien ci-dessus). Tapez votre nom, votre e-mail et une lettre magnifiquement rédigée dans la case appropriée, appuyez sur envoyer et boum, vous avez terminé !