vendredi, novembre 22, 2024

Bo: Path Of The Teal Lotus Lands, une mise à jour pour éliminer les bugs sur Switch, voici les notes de patch

Image : Humble Games

Nous avons passé de très bons moments avec Bo: Path of the Teal Lotus lors de sa sortie sur Switch le mois dernier et maintenant le développeur Squid Shock Studios a publié la première mise à jour de la console pour rendre les choses un peu plus fluides.

Cette fois-ci, l’accent semble être mis sur les bugs et les problèmes gênants, le studio signalant que toutes les versions console sont désormais synchronisées avec ce que vous trouverez sur PC. Les changements incluent une carte plus facile à lire, des animations d’attaque plus précises, des ajustements de texte et bien plus encore.

Cette mise à jour fait suite à une déclaration de Squid Shock le mois dernier, dans laquelle le studio avouait que les futurs correctifs pourraient être difficiles suite à la fermeture effective de l’éditeur Humble Games. En accompagnant les notes de mise à jour d’aujourd’hui, le directeur artistique et de conception Chris Stair semblait suggérer que les choses étaient de nouveau sur la bonne voie :

Nous sommes vraiment reconnaissants de la patience de nos joueurs pendant cette période et nous sommes impatients d’apporter des améliorations continues au fil du temps, maintenant que notre accès au backend a été restauré. En collaboration avec la nouvelle équipe de Humble, nous attendons avec impatience ce qui va arriver pour le jeu

Vous pouvez trouver tous les bugs ciblés sur Switch dans les notes de patch suivantes de Squid Shock.

Bo : Le chemin du lotus sarcelle Ver. 1.1.1

● Des lignes pointillées ont été ajoutées à la carte à certains endroits pour délimiter les connexions des pièces entre
lacunes visuelles dans la carte.
● Le « Bite Collider » de Jorogumo a été animé pour mieux refléter la zone dans laquelle un joueur
attendez-vous à subir des dégâts.
● Pour les entrées du stick analogique du contrôleur, la direction de visée de la batte se verrouille désormais dans la direction de votre
entrée récente si aucune entrée n’a été effectuée, plutôt que de correspondre exactement à votre entrée et à son absence.
Une zone morte a également été ajoutée pour éviter les entrées directionnelles indésirables.
● Correction d’une hurtbox persistante occasionnelle avec la tête de Jorogumo. Lorsque certaines animations étaient
interrompu, il y aurait une hurtbox qui persisterait occasionnellement alors qu’elle n’était pas censée le faire.
● Quelques dalles de sol solides sont ajoutées dans la dernière section de la poursuite Asahi pour empêcher les joueurs de
mur roulant en pointes qui sont hors champ.
● Les icônes d’entrée des contrôleurs ont été mises à jour pour afficher plus clairement les flèches d’entrée directionnelles.
● Correction d’un bug qui perturbait le jeu dans toutes les boutiques qui vendaient des sangles Omamori. Si tous les articles d’une boutique étaient
acheté avant le bracelet Omamori, et si le joueur procède à son achat, le contrôleur du joueur
se bloquerait complètement et n’enregistrerait pas la sangle Omamori comme achetée.
● Correction du retour à la sauvegarde du fichier avec un écran de chargement infini.
● Correction de divers problèmes provenant du même bug de conversation de la boutique Daruma.
● Les icônes de carte ont été mises à jour pour une meilleure clarté du code couleur.
● Effets de Providence Omamori nerfés comme suit :
○ Augmentation des dégâts du bâton de 0,1 tous les 300 points de Feu de renard, avec une augmentation maximale des dégâts du bâton de 1.
○ Providence Omamori cesse d’augmenter les dégâts du personnel à 3000 Fox Fire.
● Améliorations mineures de l’habillage des décors dans certaines scènes.
● Correction des astuces de pare-feu qui se désactivaient prématurément lors du combat contre le boss Hashihime lorsque leurs tirs respectifs
le mur se déplace hors de l’écran.
● Le texte de l’Arbre de bénédiction se lit désormais comme suit : « Payer 1 feu de renard pour lire un bordereau de bénédiction de l’Arbre de bénédictions
et remplis ta bouilloire ? » en anglais uniquement.
● Le « champ de vision » du grappin a été légèrement rétréci pour saisir les objets juste au-dessus de vous dans un rayon de
certaines plages ne sont pas dans le champ de vision lorsqu’une entrée vers le haut n’a pas été effectuée
● Correction du Hitodama dans l’arène de la grotte d’Uzumaki qui ne pouvait pas atteindre le joueur si le joueur était
debout juste à côté de la porte en bas à droite.
● Les joueurs disaient que la récompense pour la quête « Œuf fragile » était décevante et nous avons gentiment
d’accord, nous améliorons donc l’omamori « Élégance » en lui donnant un nouvel effet passif pendant
équipé.
○ Nouveau passif : Bō guérira désormais à un rythme de 1 pétale toutes les 3 secondes en survolant
sans interruption avec les ailes de Kabuto.
● Correction du VFX Hover qui reste actif occasionnellement lorsque Bo est au sol
● Effets visuels appliqués lors du survol alors qu’Elegance Omamori est actif.
● Une mise à jour mineure a été appliquée à la carte Kitsune Burrows pour mieux indiquer les chemins à suivre.
● Traductions améliorées en japonais, chinois simplifié et chinois traditionnel pour Minori
dialogue près de l’entrée de Kitsura dans la forêt de Midori.
● Le sol qui empêche les joueurs d’entrer dans les terriers de Kitsune près de la sortie du boss de Kitsura
la salle disparaît désormais si la quête du mariage du renard a été terminée.


Nous avons décrit Bo: Path of the Teal Lotus comme « un jeu où le charme rencontre le défi et où la passion pour la culture japonaise s’exprime avec un flair artistique » dans notre test 8/10. Espérons que la mise à jour d’aujourd’hui puisse rendre les choses encore plus charmantes.

Source-101

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