Blumhouse Productions crée une division de développement de jeux – Destructoid

Blumhouse Productions crée une division de développement de jeux – Destructoid

Un studio d’horreur s’introduit dans la scène du jeu vidéo indépendant

Blumhouse Productions, la société de production cinématographique à l’origine d’une litanie de classiques de l’horreur moderne, a annoncé la création de la nouvelle division Blumhouse Games, avec laquelle elle prévoit de superviser le développement et la publication de sorties d’horreur indépendantes sur PC, console et plates-formes mobiles.

La nouvelle division de jeux prévoit de travailler aux côtés de développeurs indépendants pour la création, la commercialisation et la publication de leurs propres titres. Suivant son modèle de film initial, Blumhouse Games devrait se concentrer sur les titres à petit budget, faire passer le mot avec un marketing percutant et assurer un revirement rapide et lucratif. La nouvelle division sera dirigée par Zach Wood, un compagnon de l’industrie du jeu qui a travaillé comme producteur pendant près de 25 ans, ayant travaillé avec Iron Galaxy, Arkane Studios et Sony Santa Monica.

« Tout au long de mon parcours dans l’industrie, j’ai eu la chance de travailler en étroite collaboration avec des développeurs pour donner vie à leurs idées », a déclaré Wood à propos de la nouvelle entreprise. « Il existe une opportunité unique pour l’horreur et le genre dans l’espace des jeux indépendants, et je suis ravi de faire équipe avec Blumhouse pour tirer parti de manière significative de la marque, de la réputation et du talent créatif de l’entreprise. »

Blumhouse Productions a été fondée en 2000 par le producteur américain Jason Blum, après un incroyable succès dans le domaine de l’horreur avec des titres tels que La purge, activité paranormale, insidieuse, bonne fête de la mortet le succès retentissant de Jordan Peele, Sortir. Depuis sa création, Blumhouse a été responsable de plusieurs versions extrêmement populaires, y compris le Halloween trilogie, Ma, le téléphone noir et, plus récemment, la version campy killer doll, M3GAN.

La division des jeux fait partie de la croissance de BH, qui englobe déjà des projets non cinématographiques tels que des livres, des podcasts et des attractions « maison hantée ».

Mais venons-en au fait : nous avons besoin d’un bagarreur de plateforme Blumhouse All-Stars.

Ou un M3GAN jeu.

À moins coller mon g3rl dedans Combat mortel 12.

Chris Moise

Rédacteur en chef – Chris joue à des jeux vidéo depuis les années 1980 et écrit à leur sujet depuis les années 1880. Diplômé de Galaxy High avec mention. Twitter : @ChrisxMoyse

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