Blumhouse Games parle des possibilités du jeu M3GAN, de l’implication de James Wan et plus encore

Crisol Theater of Idols

Lorsque Blumhouse Games a dévoilé ses six premiers projets le mois dernier, certains noms familiers étaient remarquablement absents. Bien connu à Hollywood pour ses succès comme Get Out et M3GAN, Blumhouse Games a évité de s’appuyer sur des propriétés établies avec son nouveau label indépendant au début… Mais cela ne signifie pas qu’ils sont hors de question.

« Nous le ferons certainement [incorporate established IP] « En fin de compte, » a déclaré Zach Wood, président de Blumhouse Games, à IGN dans une interview après la révélation de juin. « Je pense que cela dépend en grande partie du bon timing. C’est la bonne idée, c’est le bon partenaire créatif, c’est ce qui se passe d’autre avec cette propriété intellectuelle dans le monde parce que nous voulons le faire correctement, et nous savons que les fans viendront avec leurs propres attentes sur ce que devraient être ces jeux. Nous voulons simplement faire ce qu’il faut pour les fans et les créateurs de ces films. Nous y faisons juste attention. »

Blumhouse Games a choisi d’aborder le jeu vidéo comme elle l’a fait avec Hollywood : avec un esprit d’expérimentation. Les jeux qu’elle a signés jusqu’à présent vont de noms bien connus (Project C, du développeur de Her Story Sam Barlow et du réalisateur d’Infinity Pool Brandon Cronenberg) à des titres existants que Blumhouse Games a l’intention de sortir sur console (Fear the Spotlight).

D’autres jeux incluent une simulation agricole horrible appelée Grave Seasons ; un conte populaire tordu appelé Crisol Theater of Idols ; un jeu d’horreur dans un jeu d’horreur appelé The Simulation, et Sleep Awake, un nouveau jeu des développeurs de Spec Ops: The Line, Cory Davis et Robin Finck de Nine Inch Nails.

Des films d’horreur aux jeux d’horreur

Annoncé pour la première fois en 2023, Blumhouse Games est une extension logique de la célèbre marque d’horreur du studio. Wood est arrivé chez Blumhouse Games après une longue carrière passée à produire des jeux comme Sound Shapes et The Unfinished Swan, et dirige désormais une équipe d’environ sept personnes. Wood est assisté de certains des talents hollywoodiens de Blumhouse, avec le prolifique producteur d’horreur James Wan (Saw, The Conjuring Universe, Insidious) – lui-même un grand joueur – parmi ceux qui ont été consultés sur les pitchs suite à la fusion de Blumhouse avec sa société de production, Atomic Monster.

« Nous nous rencontrons assez régulièrement et lui montrons les pitchs que nous recevons, les progrès sur les jeux en cours de développement et recueillons ses commentaires. Mais il y a des opportunités pour d’autres collaborations comme celles avec Sam et Brandon Cronenberg. Du point de vue de l’écriture, il y a certainement un groupe d’écrivains et de réalisateurs qui sont de grands fans de jeux », explique Wood.

« Je pense que cela dépend aussi de la manière dont on s’y prend. Ce sont de véritables collaborations qui apportent de la valeur à un travail créatif vraiment cool que l’on ne pourrait normalement pas réaliser autrement, plutôt que de simplement s’associer à quelqu’un pour mettre son nom sur une œuvre d’art clé ou dans un communiqué de presse. Il y a une authenticité qui est vraiment importante pour nous et qui nous permet de penser que nous pouvons vraiment créer des collaborations vraiment passionnantes et fructueuses. »