Si vous êtes fan de films d’horreur, vous aurez probablement une affinité pour Blumhouse. Connu pour avoir produit de nombreux succès de bonne foi dans l’espace d’horreur moderne du cinéma et de la télévision, tels que Insidieux, M3ganet Activité paranormale pour n’en nommer que quelques-uns, la société de production met désormais sa ligne de mire éclaboussée de sang sur les jeux vidéo.
Lors de l’événement en direct Summer Game Fest de cette année, Blumhouse a révélé six projets de jeux vidéo à venir sur lesquels il travaille. Tout d’abord, nous avons Vermila Studios Crisol : Théâtre des Idoles, un jeu de tir à la première personne dans lequel les joueurs doivent affronter un groupe de poupées maléfiques en céramique. Vint ensuite Perfect Garbage’s Saisons funérairesce qui est essentiellement Vallée des étoilesmais avec un tueur en série en liberté.
Troisièmement, Eyes Out’s Dormir éveillé est une aventure trippante à la première personne se déroulant dans un futur lointain dans laquelle vous incarnez une jeune fille appelée Katja qui est occupée à lutter contre un mystérieux ennemi connu sous le nom de The Hush. Ensuite, nous avons Cosy Game Pals’ Craignez les projecteursun jeu d’horreur de survie dans le style des années 90 dans lequel vous devez explorer une école hantée après qu’une séance ait mal tourné.
Pendant ce temps, le cinquième titre révélé par Blumhouse était celui de PlayMeStudios. La simulation, qui vous charge de mener une enquête en utilisant la seule preuve restante : un jeu vidéo maudit. Et enfin, Demi-Sirène Projet C a complété la présentation en donnant aux joueurs un avant-goût de ce que Sam Barlow (Silent Hill : souvenirs brisés) et Brandon Cronenberg (Piscine à débordement) ont cuisiné ensemble.
Ce qui m’a vraiment frappé pendant la série, c’est non seulement à quel point ces six jeux étranges étaient éclectiques, mais aussi à quel point les développeurs ont joué efficacement avec la cinématographie au cœur de leurs expériences. Depuis Projet CLa traversée dingue à la troisième personne de Dormir éveilléla terreur surréaliste induisant l’insomnie pour Craignez les projecteursDans les angles de caméra fixes à l’ancienne de , l’utilisation intelligente du regard de la caméra était une ligne directrice dominante.
Bien sûr, même si les films ont ce point faible, les jeux vidéo, en revanche, s’en tiennent souvent de manière rigide à une perspective spécifique, il est donc sensiblement rafraîchissant de voir un groupe de développeurs repousser vraiment les limites en utilisant l’art du cinéma. En effet, quand on y réfléchit vraiment, cela a tout à fait du sens compte tenu de la nature cinématographique de la société de production qui commercialise ces titres d’horreur.
En réalité, à la base, l’horreur se construit sur l’inconnu. Et tout comme le PDG et fondateur de Blumhouse l’a mentionné sur scène : quoi de plus « ras-le-bol » qu’un monde où ce que vous voyez est définitivement pas ce que vous obtenez.