vendredi, novembre 29, 2024

Bluey : la revue du jeu vidéo – IGN

Le week-end même où nous avons reçu Bluey: The Videogame, la chaîne australienne ABC a diffusé un compte à rebours des 100 meilleurs épisodes de Bluey, votés par le public. En regardant la vingtaine finale, c’était l’occasion idéale de rattraper l’un des meilleurs que j’avais réussi à manquer au cours des années précédant cette revue. L’un d’eux était Onesies, et j’ai été stupéfait lorsque le thème a été révélé. Sérieusement, la capacité de cette émission pour enfants à aborder un concept aussi complexe que l’infertilité pour un public de tout âge, et avec un équilibre aussi expert entre légèreté et empathie, est tout simplement remarquable. Il y a tellement de choses dans ce spectacle sous la surface. J’aimerais pouvoir dire la même chose à propos de Bluey : The Videogame – qu’il est également assez remarquable à sa manière. Malheureusement, ce n’est pas le cas. Cela peut ressembler à une reconstitution parfaite de l’animation 2D magnifique et distincte de Bluey, mais sous la surface, il n’y a pas beaucoup plus d’une heure environ de plaisir multijoueur léger et de frustration modérée.

Les vingt questions d’IGN – Devinez le jeu !

Comme je l’ai évoqué, Bluey, la série, est une race rare ; assez coloré et mignon pour divertir son public principal d’enfants d’âge préscolaire, assez spirituel pour accrocher des enfants plus âgés et donner de précieuses leçons de lime sans jamais condescendance ni l’un ni l’autre public, et régulièrement assez profond pour faire pleurer leurs parents. À un niveau plus superficiel, cependant, c’est rare car il est également magnifiquement animé en 2D. Même si j’admets que je n’ai probablement pas vraiment pris le pouls de la télévision pour enfants d’âge préscolaire ces jours-ci, si c’est encore quelque chose comme c’était il y a quelques années, cela contraste fortement avec la plupart des émissions pour les enfants de quatre ans – qui ont tendance à ressembler à des capsules temporelles de cinématiques de jeux PS1 exhumées de 1997.

Bluey : The Videogame fait, certes, un travail formidable en émulant le look brillant et volumineux de la série.

Bluey : The Videogame fait, certes, un travail formidable en émulant l’aspect brillant et volumineux de la série, et il convertit efficacement les quatre arrière-plans disponibles en environnements 2,5D qui apportent de la profondeur à des endroits comme la maison Heeler sans heurter l’apparence habituelle de la série (qui est généralement mis en scène sur un seul plan). Les personnages et les animations sont tout aussi précis et plus ou moins impossibles à distinguer de la série elle-même. Cela aide beaucoup que les acteurs soient également présents pour fournir les voix.

Pour la vraie vie

Malheureusement, c’est en grande partie là que s’arrêtent les bonnes choses. Le plus gros problème de tous est peut-être la durée absurdement courte de ce que n’est-ce pas un jeu de tablette à deux dollars que vous téléchargez sur un coup de tête pour occuper un tout-petit pendant que vous attendez vos rouleaux de printemps. À 35 £ au Royaume-Uni, 60 $ en Australie et 40 $ aux États-Unis, c’est effrontément cher pour un jeu qui peut être terminé en moins d’une heure et nettoyé des objets de collection en moins de deux. Nous essayons de garder le prix en dehors de la conversation dans une revue, car les jeux ne s’améliorent pas lorsqu’ils sont mis en vente, mais des exceptions doivent être faites dans des cas comme celui-ci où il ne s’agit que d’une arnaque.

Il n’y a que quatre cartes – la maison et l’arrière-cour des Heeler, le terrain de jeu, le ruisseau et la plage – et un arc d’histoire courte divisé en quatre épisodes de 10 à 15 minutes. Le développeur Artax Games a divisé l’arrière-cour et la maison de Heeler dans le menu pour faire apparaître cinq cartes, mais ce n’est pas le cas ; évidemment, la maison et la cour sont reliées. Il s’agit d’une infime quantité de cartes de taille extrêmement modeste. Pas de magasins, pas de succulents restaurants chinois, pas d’école, pas de Hammerbarn – c’est le strict minimum.

Cela ne semble tout simplement pas terminé.

La configuration est assez mignonne ; ce sont les vacances scolaires et Bluey et Bingo les dépensent à la recherche d’un trésor oublié enterré par Bandit et ses frères quand ils étaient enfants. En tant que tel, il y a des apparitions d’Oncle Stripe et Muffin, d’Oncle Rad, ainsi que du père de Chilli, grand-père Mort. Il y a même une morale simple qui est balayée dans le quatrième et dernier épisode, qui culmine au ruisseau, mais ensuite l’histoire… se termine. La plage est déverrouillée, mais il n’y a aucun élément d’histoire ici – même si on a l’impression qu’il devrait y en avoir. Cela ne semble tout simplement pas terminé.

Doit être fait

Il ne semble pas non plus particulièrement bien fini en ce qui concerne la façon dont il est joué. J’ai joué en coopération avec mes enfants et notre expérience a été pour la plupart fracturée, capricieuse et frustrante. Il y avait des moments où nos personnages étaient gelés et seul le retour à l’écran des personnages pour resélectionner nos personnages résoudrait le problème. Aligner des objets avec lesquels interagir et ramasser est un problème, ce qui est doublement ennuyeux étant donné que la solution à chaque puzzle consiste à pousser ou à tirer un meuble. Ou peut-être un rocher.

La plate-forme est imprécise et inélégante dans les espaces 2.5D, et même si elle semble n’avoir besoin que d’un seul d’entre vous pour réussir, c’est pénible dans des groupes de trois ou quatre joueurs. Dans les groupes plus importants, la progression est compliquée : il s’agit en réalité d’une mêlée où tout le monde envoie du spam sur le bouton d’interaction pour rassembler des déchets et se téléporte par la première personne qui réussit à faire quelques sauts.

Chacun des quatre épisodes introduit également un mini-jeu distinct qui peut être démarré et joué à partir d’une roue de jeu dédiée, notamment Keepy Uppy (garder un ballon hors du sol, ce qui est terriblement décevant en pratique), le jeu de plateforme Ground is Lava (qui avait l’habitude de me piéger dans un état problématique où je ne pouvais pas bouger), Magic Xylophone (qui est essentiellement une balise gelée avec un instrument de musique étranger) et Chattermax Chase (qui est essentiellement le premier Oddball de bébé. Vous les enfants savez ce qu’est Halo. , droite?).

Malheureusement, ces mini-jeux sont au mieux décousus et rudimentaires, et nous ne nous sommes vraiment sentis attirés par aucun d’entre eux. Au contraire, nous avons glané le plus de plaisir en explorant la maison Heeler en liberté et en parcourant toutes les pièces reconnaissables, mais même cela a été de courte durée.

C’est une version incroyablement dénuée d’imagination de l’émission pour enfants la plus astucieuse, créative et réfléchie que j’ai jamais vue.

Avec 151 épisodes de Bluey in the can, la liste des lieux et des chiens que Bluey : The Videogame aurait pu présenter est longue. Ce que nous avons ressemble à peine à un demi-jeu. C’est une version incroyablement dénuée d’imagination de l’émission pour enfants la plus astucieuse, créative et réfléchie que j’ai jamais vue, et elle est extrêmement difficile à recommander.

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