Bloodlines for Genesis oppose les désastres de la mode à Dracula

Bloodlines for Genesis oppose les désastres de la mode à Dracula

Certaines personnes aiment vraiment le mal

Je ne tiens aucun side-scroller en plus haute estime que l’original Castlevania sur la NES. Ce n’est pas le jeu le plus flashy ou le plus riche en fonctionnalités, mais ce qu’il fait, il le fait presque parfaitement. Les patrons pourraient être meilleurs, je suppose. Cependant, la perfection est un objectif en constante évolution, je vais donc prendre Castlevania comme le plus proche que nous atteindrons jamais.

C’est sans doute pour cela que je préfère la formule classique du Castlevania série sur l’approche ultérieure « Metroidvania ». Non pas que j’en ai disgoût pour cela, mais ma préférence est cette configuration dure comme des clous, niveau par niveau. Cela donne l’impression que mes pouces fléchissent.

Cependant, je n’ai jamais rencontré de Castlevania J’aime plus que le premier, et j’ai joué la plupart d’entre eux. Le plus proche que je suis venu à la même admiration était en fait avec Castlevania : Lignées de sang pour la Sega Genesis. La Genesis n’est généralement pas ce à quoi vous pensez en premier quand vous pensez à Castlevania ou même Konami, mais c’est parmi la série de jeux complètement stellaires de la société qu’ils ont envoyé à Sega, et c’est celui qui ne doit pas être négligé.

Quand tu es aussi beau, tu n’as rien à savoir

Pour une certaine perspective, Castlevania : Lignées de sang est sorti en 1994, l’année suivant Castlevania: Rondo de sang et trois ans après Super Castlevania IV. L’histoire montre que Rondo de sang aurait le plus d’influence sur l’avenir de la série. Il a fourni des éléments tels que des chemins de branchement, plusieurs personnages et une foule de secrets à découvrir. C’est un super jeu, et pour être juste, Castlevania : Lignées de sang a ces choses, juste en moindre quantité. Moins, comme dans le Lignées les minotaures sont moins sexy que celui de Rondo. Mon appréciation pour les jeux a tendance à ne pas pencher vers les jeux qui accomplissent plus, mais plutôt vers la façon dont ils accomplissent les choses qu’ils font. En ce sens, je donne l’avantage à Castlevania : Lignées de sangne serait-ce que légèrement.

Castlevania : Lignées de sang met en lumière deux des plus grands désastres de la mode à avoir jamais parcouru les couloirs du château de Dracula. Vous avez John Morris, qui porte des bretelles avec un jean, et pour aggraver les choses, les bretelles passent par-dessus son gilet. Et puis il y a Eric Lecarde, que j’apprécie pour porter une jupe, mais sa teinte rose, c’est un peu trop. Au moins, il n’a enfreint aucune loi. Réellement, Castlevania : Lignées de sang a lieu en 1917, il y avait donc probablement une loi archaïque sur l’indécence qui l’aurait cloué au mur pour avoir exhibé tant de ses gambettes.

Dans tous les cas, John Morris est le porteur du fouet Vampire Killer et, bien qu’il ne porte pas le nom du clan, a les mouvements d’un Belmont. Eric Lecarde, quant à lui, a un trident et peut attaquer dans plusieurs directions, ce qui en fait le meilleur choix. Eric a également un saut en hauteur qui le place sur des plates-formes hors de portée, tandis que John peut utiliser le fouet pour se balancer par-dessus les lacunes. C’est là que vous obtenez vos chemins de ramification, même s’ils ne mènent jamais à quelque chose d’aussi cool que des niveaux entièrement différents comme dans Rondo.

Castlevania: Bloodlines - Apparition possible d'un mégot

Faut qu’on parle des fesses

Il y a quelques choses qui séparent Castlevania : Lignées de sang d’autres jeux de la série. Le plus important est le fait qu’il a définitivement cette tude de Genesis. La musique, les graphismes et le design ont tous cet avantage Sega des années 90. Il y a même du sang dans la version nord-américaine, et je crois même avoir vu un cul. C’était sur une des statues de la scène de Versailles. Je vais apposer ici une capture d’écran du mégot présumé, et j’ai besoin d’un consensus ici, alors faites-le moi savoir si vous pensez que c’est un mégot.

Mis à part, le fait que Castlevania : Lignées de sang se déroule dans toute l’Europe, et pas seulement en Roumanie, l’aide à se démarquer. Chacun de ses niveaux est entièrement unique, à la fois dans le cadre et les obstacles. Vous commencez dans le château de Dracula, mais vous vous dirigez ensuite vers Atlantis, une version trippante de Pise et une usine de munitions allemande pendant votre voyage. Plus Castlevania les jeux ne dépassent pas vraiment la cour avant de Dracula, donc c’est agréable d’avoir des vacances en Europe. Mais pourquoi y a-t-il des momies à Pise ? Ne devraient-ils pas être dans leur habitat naturel : le British Museum ?

Les boss font également partie des meilleures rencontres de la série. Alors que le typique Castlevania le patron vous demande juste d’attaquer leurs tibias jusqu’à ce qu’ils tombent, Lignées préfère les patrons qui gardent leurs points faibles hors de portée jusqu’à ce que vous en ayez l’occasion. Pour ajouter à la sensation Genesis du jeu, il y en a un qui semble déchiré directement de homme vecteur. Ils n’ont rien de révolutionnaire, mais quand on les compare même à ceux de Castlevania : Symphonie de la nuitils sont un peu plus stimulants.

Castlevania : Bloodlines - Le patron de Vectorman ?

Genesis fait

La bande originale est excellente, mais ce n’est certainement pas la plus mémorable de la série. C’est cependant l’une des premières fois que j’ai remarqué une différence perceptible dans les processeurs de son d’un ancien modèle 2 Genesis et d’un modèle 1 ou d’une révision ultérieure. Il y a ce son de basse impressionnant que quelques-unes des pistes utilisent, mais sur un modèle 2 original, cela ressemble plus à un crunch étrange. Ce n’est pas un briseur de jeu, mais cela vaut la peine d’entendre les morceaux tels qu’ils sont censés être.

La plus grande engueulade de Castlevania : Lignées de sang est sa dépendance à l’égard de la durée limitée. C’est quelque chose qui, à ma connaissance, est seul, mais c’est aussi quelque chose que Konami aimait faire à ses débuts. Vous avez une petite poignée de vies et continuez à terminer le jeu, mais étrangement, il y a un système de mot de passe. Le mot de passe se souvient du nombre de vies que vous avez abandonnées, mais cela signifie que vous pouvez répéter les niveaux sur lesquels vous avez mal réussi et améliorer votre stock grâce à la prévoyance.

La limitation continue et les mots de passe ne doivent pas coexister dans les mêmes jeux. Limited continue ne devrait pas exister du tout, mais c’est une relique d’une conception révolue. Castlevania : Lignées de sang n’est pas le plus difficile de la série, mais ce n’est pas facile non plus. Notamment, le jeu se termine par une ruée vers le boss, ce qui signifie qu’il n’est pas improbable que vous arriviez à la fin du jeu et que vous deviez ensuite recommencer car votre clairvoyance n’a pas été en mesure de vous avertir des différents schémas que vous se heurter à. Bien sûr, vous pouvez utiliser un mot de passe pour essayer à nouveau le dernier niveau. Vous voyez à quel point c’est inutile ?

Tour effrayante de Pise

Bretelles et jupes

Miraculeusement, Konami n’a pas oublié Castlevania : Lignées de sang. Aussi facilement négligé soit-il, ils l’ont non seulement inclus dans le Collection anniversaire Castlevania mais aussi dans la première console Genesis Mini. Considérant qu’ils n’ont pas, pour une raison quelconque, inclus Aventures de Rocket Knight, je vais prendre ça comme une victoire. C’est particulièrement important puisque les copies originales du jeu Genesis se vendent assez cher sur le marché des collectionneurs.

Je ne veux pas minimiser mon affection pour le Castlevania série. Il y a beaucoup de jeux que j’aime, mais Internet m’a conditionné à vouloir les classer. En ce sens, je placerais Lignées juste derrière l’original Castlevania en tête de liste. Il fait pas mal de choses qui n’ont plus jamais été reproduites dans la série, tout en maintenant un niveau de qualité qui le place au sommet de la série. Ne laissez pas les bretelles et les jupes vous tromper ; c’est un titre dans lequel vous aurez envie de plonger vos crocs.

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Zoey Handley

Zoey est une passionnée de jeux vidéo. Elle a joué à des jeux vidéo toute sa vie et adore les jeux nouveaux et rétro. Elle aime creuser dans la terre et choisir les jeux qui conviennent parfaitement si vous les nettoyez un peu.

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