Bloodborne Snake Ball Boss De nouvelles informations révèlent les manœuvres ennemies, l’attaque et plus encore

Bloodborne, comme beaucoup d’autres jeux, contenait du contenu qui n’a finalement jamais atteint la version commerciale finale. Un exemple de cela serait le boss Snake Ball, une variante extrêmement grande de l’ennemi Snake Ball qui n’a pas fait la coupe finale.

Alors que le patron lui-même a été découvert il y a un certain temps, une récente vidéo YouTube de Lance McDonald détaille le boss mis au rebut, ses mécanismes de combat, etc.

Au cours du développement du jeu, le boss de Snake Ball était censé avoir de petits serpents blancs qui dépassaient des côtés. Ces serpents, lorsqu’ils sont touchés, font chanceler le boss, exposant les grandes têtes de serpent pour des dégâts faciles et gratuits. Le boss faisait également sortir de gros serpents du sol une fois qu’il atteignait un certain seuil de HP, ce qui rendait le combat beaucoup plus chaotique vers la fin de la rencontre.

Dans une version de développement ultérieure de Bloodborne, le boss de Snake Ball a été retiré de son emplacement d’origine, un endroit qui sert maintenant d’arène pour le combat Shadows of Yharnam. Cependant, il était toujours dans le jeu lui-même, car il apparaîtrait pendant la phase Blood Moon du jeu. Cette version du boss Snake Ball était beaucoup plus simple, sans plus d’attaques au sol de serpents à esquiver ou de serpents blancs à cibler. Le boss finirait alors par être entièrement supprimé, comme en témoigne son absence dans la version commerciale de Bloodborne.

Vous pouvez consulter la vidéo complète documentant l’histoire du patron de Snake Ball ici:

Pensez-vous que le boss de Snake Ball aurait dû rester dans la version finale de Bloodborne ? Les mécanismes de combat étaient-ils trop maladroits pour justifier un vrai combat de boss Bloodborne? Faites le nous savoir!

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