Les chaises sur lesquelles nous nous sommes assis pendant cinq ans ont commencé à s’effondrer dans la salle d’attente du port Bloodborne PC, mais la développeur Lilith Walther a peut-être quelque chose à nous dépanner. Elle travaille sur un démake du jeu gothique de From Software qui donne au jeu une sensation PS1 épaisse.
Walther, programmeur principal sur Indie JRPG Witch, a partagé des clips sur son Twitter qui relatent ses progrès sur le démake Bloodborne PSX. C’est un aperçu intéressant des défis qui accompagnent la rétro-édition d’un jeu.
Ce fil de développement Bloodborne PSX commence par le chargement et un écran de chargement approprié ! Maintenant que nous sautons d’un niveau à l’autre, je dois écrire un système de sauvegarde et de chargement qui transmet les données pour une navigation correcte ? pic.twitter.com/MHhMC1ouUE
— Lilymeister ✨?️⚧️ LES VIES NOIRES COMPTENT TOUJOURS (@b0tster) 16 janvier 2021
Le temps d’un autre #BloodbornePSX fil de développement ! Je vais travailler sur un nouveau type d’ennemi aujourd’hui ? pic.twitter.com/GIdLI2Bgdo
— Lilymeister ✨?️⚧️ LES VIES NOIRES COMPTENT TOUJOURS (@b0tster) 18 janvier 2021
Walther développe Bloodborne PSX dans Unreal Engine 4 et, comme vous pouvez le voir, c’est vraiment un travail en cours. Cela dit, il semble vraiment lisse jusqu’à présent. Je suis fan de l’esthétique en blocs et de la façon dont les effets sonores originaux sont légèrement plus flous.
Bien que ce ne soit pas vraiment la même chose, Bloodborne PSX me rappelle le mod Quake qui vous permet de combattre Sif de Dark Souls et un chasseur de Bloodborne pour faire bonne mesure. Je ne peux pas non plus parler de démakes sans saluer la transformation de Yakuza en side-scroller 2D, Streets of Kamurocho.
Vous pouvez suivre le développement de Bloodborne PSX sur Walther’s Twitter. Une fois que tout sera en ordre, elle prévoit de le sortir en tant que « shareware gratuit sans aucune condition« . Qui sait combien elle va recréer, mais il y a de fortes chances que le développement soit déjà plus avancé qu’un véritable port PC pour Bloodborne. Douleur.