Revue de Blood West
À première vue, Blood West rappelle les jeux de tir à la première personne classiques avec son esthétique 3D basse résolution et low poly autoproclamée. Cependant, l’accent mis par le jeu sur la furtivité l’aligne mieux avec certains titres furtifs classiques à la première personne. Blood West prend des mécaniques contemporaines, les associe à l’esprit des titres furtifs classiques et les peint avec un pinceau d’horreur surnaturelle.
Blood West place les joueurs dans le rôle du Undead Gunslinger après une cinématique initiale représentant un chaman indigène traînant un cadavre à flanc de falaise, préparant le corps et semblant mener un rituel. Désormais ramenés à la vie dans les terres arides, les joueurs ont pour tâche de purger leur malédiction et de libérer leur âme. Bien que le récit soit généralement agréable et fasse généralement avancer le gameplay, il laisse toujours le gameplay parler l’essentiel.
Un accent sur la furtivité
Comme on peut s’y attendre dans n’importe quel jeu furtif, la boucle de jeu principale est familière. Vous trouvez une nouvelle zone, explorez ladite zone et débarrassez-la des ennemis sans vous faire prendre. Il s’agit d’une vieille formule qui fonctionne toujours bien ici, même si abandonner l’aspect furtif est un peu plus viable à terme. Ajoutez des PNJ, des quêtes secondaires, des cartes non linéaires, la gestion des ressources, des avantages, des compétences et la possibilité d’aborder les situations comme bon vous semble, et vous obtenez un titre furtif contemporain à la première personne dans Blood West. À la base, la boucle de jeu est très amusante, et progresser dans les trois zones/scénarios du jeu ne fait que devenir de plus en plus agréable.
Même si le jeu est enrichissant, le gameplay furtif demande souvent beaucoup de patience. Avec Blood West, cette patience s’impose aussi simplement au niveau du démarrage du jeu. La courbe de difficulté de Blood West est relativement élevée, avec un minimum de fournitures, d’expérience et de compétences disponibles au début. Cependant, une fois que vous commencez à comprendre les systèmes en place, c’est à ce moment-là que Blood West démarre. En tant que titre PC, il convient également de noter qu’une souris et un clavier constituent le meilleur moyen de jouer à ce jeu. En tant que joueur ayant généralement une préférence pour l’utilisation d’un contrôleur, j’ai trouvé que la réactivité et la vitesse globales de la combinaison souris et clavier étaient inégalées pour ce jeu.
En termes simples, Blood West est un jeu qui s’améliore au fil du temps à mesure que les joueurs s’habituent au gameplay, aux mécanismes et aux divers systèmes mis en place par le jeu. En tant que FPS furtif indépendant, Blood West vise à faire exactement ce qu’il voulait en proposant un titre stimulant mais gratifiant qui pousse les joueurs à explorer davantage le monde intéressant qui s’offre à eux.
Basse résolution, haute qualité
Bien que le monde soit effectivement ce qu’il décrit lui-même, en basse résolution et en low-poly, il fonctionne extrêmement bien avec l’atmosphère et le genre du jeu. Bien que la répartition des éléments dans le jeu puisse être améliorée en termes d’identification des objets pouvant être récupérés, le reste des visuels fonctionne bien pour déterminer les différences entre les ennemis, les environnements et d’autres repères visuels. Cela dit, mon aspect préféré des visuels du jeu était simplement de voir toutes les différentes armes à travers une lentille un peu nostalgique.
Si vous êtes fan des jeux FPS furtifs classiques, des jeux FPS classiques ou même des jeux occidentaux en général, Blood West sera fait pour vous. Et si ce n’est pas le cas, Blood West peut toujours valoir la peine si vous y êtes intéressé en fonction de certains de ses autres facteurs tels que l’horreur surnaturelle, la gestion des ressources ou même un gameplay difficile. En tant que personne n’ayant pas eu autant d’expérience avec les jeux FPS furtifs, il a fallu un peu de temps pour s’habituer à son fonctionnement, mais une fois que j’ai atteint mon rythme, j’ai eu du mal à lâcher le jeu.
** Un code de révision a été fourni par l’éditeur **
Le bon
- Un gameplay enrichissant
- Excellente exploration
- Nostalgique mais contemporain
80
Le mauvais
- Courbe de difficulté élevée
- Jouer avec une manette n’est pas génial