Malgré de multiples retards, Blood Bowl 3 a été lancé dans un état difficile. Comme plus d’un jeu récent en direct, il a été mis en vente avec des fonctionnalités de base manquantes et des bugs importants, mais la boutique de cosmétiques fonctionnait et était bien approvisionnée. Cyanide Studio offre gratuitement le premier pass de saison pour compenser, ce qui signifie que si vous vous connectez maintenant, vous pouvez réclamer le « blood pass » et déverrouiller l’équipe Lizardmen. Les futures passes de saison coûteront 1 000 warpstone, et les joueurs sur la piste gratuite ne pourront débloquer l’équipe de chaque saison qu’en atteignant le niveau maximum.
Heureusement, vous pouvez gagner des points d’expérience vers ces niveaux dans les matchs solo et multijoueurs. Le nombre de points gagnés est affecté par le nombre de tours que dure un match afin d’encourager les joueurs à continuer plutôt que de concéder tôt. Un match qui se termine dans les premiers tours peut gagner moins de 100 xp, tandis que ceux qui durent les 16 tours complets semblent valoir environ 800 ou 900 points. Il en coûte 1 000 xp pour atteindre le niveau 2, et chaque niveau supérieur est accompagné d’une récompense, soit un déverrouillage cosmétique, soit un lot gratuit de devises warpstone.
Comme Blood Bowl 3 lui-même, cette première saison a dû être retardée et est sortie un mois plus tard que prévu. Un article de blog qui l’accompagne indique : « Nous comprenons qu’une partie du contenu que vous attendez dans Blood Bowl 3 n’est pas encore disponible. La saison 1 est une première étape dans l’ajout de ces éléments importants, et nous continuerons à travailler sur la fourniture de fonctionnalités et de nouveautés passionnantes au cours du semaines, mois et saisons à venir. »
Selon cette annonce, la capacité très demandée de se reconnecter si vous souffrez d’un abandon en cours de match est désormais active pour les joueurs sur PC, et les outils d’administration pour exécuter des ligues personnalisées sont testés par des « administrateurs de ligue sélectionnés » avant d’être déployés à tout le monde. . Rendre plus visibles les statistiques d’après-match est apparemment également une priorité, le message incluant la « liste non exhaustive suivante de ce que nous avons actuellement ou sur lequel nous travaillons ».
- Records W/D/L (Win/Draw/Loss).
- Points d’évaluation des compétences gagnés après une partie.
- Points Star Player gagnés.
- W/D/L de l’adversaire (à ajouter).
- Niveau de compétence de l’adversaire (à ajouter).
- Statistiques d’équipe (à ajouter après la saison 1).
La mise à jour accompagnant la première saison a également ajouté la progression du manager (un niveau persistant qui ne sera pas effacé à chaque saison), des personnalisations visuelles de pirogue, l’échelle officielle et une « option de couleurs d’équipe distinctives ». Les notes de mise à jour mentionnent que « divers problèmes d’IA » ont été résolus, et l’IA semble avoir cessé de faire la chose où il faut parfois plusieurs minutes pour prendre une décision ou simplement faire des allers-retours entre deux points. Cela dit, ce n’est toujours pas génial pour marquer des touchés et j’ai remporté une victoire 4-0 pendant ma pause déjeuner.
La prochaine série de changements comprend une refonte de la phase d’incitation d’avant-match, en ajoutant la règle des « erreurs coûteuses » du jeu de société (ce qui signifie que si vous avez 100 000 pièces d’or ou plus dans votre trésorerie, il y a une chance d’en perdre), ainsi que » Plus d’optimisation de la lisibilité comme les cercles de sélection basés sur le rôle ».