Un remake de Silent Hill 2 pourrait être sur les cartes, avec Bloober Team, développeur de Layers of Fear, à la barre. Selon où vous vous situez avec la série d’horreur de survie et ce studio particulier, cette phrase peut exciter ou enrager. Avec E3 2022 juste au coin de la rue, les choses pourraient bientôt devenir plus claires, mais la nouvelle est certainement a des gens qui parlent. Pour ma part, j’adore le genre. J’adore Silent Hill et je considère le deuxième jeu comme un chef-d’œuvre.
Silent Hill 2 est loin d’être parfait. C’est quelque chose que j’ai réalisé lors d’une deuxième visite en 2012 via la Silent Hill HD Collection ; J’ai été choqué par le nombre de ses aspérités que j’avais lissées dans mon esprit à travers une lentille de nostalgie, mais c’est un classique qui était bien en avance sur son temps. Bloober Team, en revanche, est un studio mixte pour beaucoup. Le médium n’était pas génial. L’inclinaison du développeur en 2019 sur la série d’horreur des années 90 The Blair Witch était bien. L’Observateur avait des idées solides. Et son premier thriller psychologique Layers of Fear est, pour mon argent, l’un des meilleurs jeux d’horreur narratifs du marché.
L’équipe Bloober est-elle capable de livrer un remake réussi et authentique de Silent Hill 2 ? Probablement. Mais est-ce qu’on a vraiment avoir besoin une? Je ne suis pas si sûr. Peut-être que j’ai besoin de voir quelque chose en mouvement, quelque chose de tangible. Je garderai peut-être les yeux fixés sur Calendrier de l’E3 2022 au cours des prochaines semaines.
Faire peur aujourd’hui
Je me rends compte que nous sommes profondément plongés dans l’ère des remakes, mais les imperfections de Silent Hill ont toujours distingué la série. Ses mécanismes de combat maladroits ont été expliqués par le fait que son protagoniste anti-héros, James Sutherland, n’était pas un tireur d’élite entraîné; tandis que le brouillard roulant emblématique de la ville titulaire masquait les charges et les rendus de niveau. Lorsque la collection HD susmentionnée est sortie sur PS3 et Xbox 360, environ 11 ans après l’original, elle comportait un brouillard vaporeux, fragile et presque inexistant qui transformait entièrement ses scènes extérieures. À l’époque, les fans des jeux originaux ont exprimé leurs inquiétudes, et je crains que le statut culte de Silent Hill 2 en particulier ne rende un remake entièrement réalisé d’autant plus risqué.
Les remakes Resident Evil 2 et 3 de 2019 et 2020 sont d’excellents et bons exemples de remakes bien faits, mais, en tant que refontes de première partie, les circonstances qui ont conduit à leur développement ne sont guère les mêmes ici. Le remake de Demon’s Souls de Bluepoint Studios pour PS5 pourrait être une comparaison plus appropriée, mais, même alors, Bluepoint avait une longue histoire de ports et de remakes publiés par Sony à son actif avant de se voir remettre les clés du propre classique culte de FromSoftware – notamment en 2018. -reprise acclamée de Shadow of the Colossus.
Konami faisant un signe de tête à Bloober Team, en supposant que les rumeurs sont vraies, ressemble à une décision sans précédent – étant donné le statut et la stature relativement modestes de cette dernière. Une chose que je dirai, c’est que Silent Hill 2 a toujours excellé dans ses moments les plus calmes et les plus réfléchis : tâtonner dans Blue Creek Apartments, se cacher dans des placards, repérer Pyramid Head pour la première fois de l’autre côté de cette clôture à mailles losangées pendant que votre radio se sont déchaînés avec des commentaires statiques – ces moments pensifs sont ceux qui m’ont le plus marqué pendant 20 ans. Les moments où c’était ce que tu ne pouvait pas voir qui était le plus terrifiant, ou lorsque votre esprit a fait des heures supplémentaires pour se préparer à ce pourrait mentir devant. J’ai ressenti exactement la même appréhension en jouant à Layers of Fear pour la première fois, et j’ai établi des parallèles entre la fin de Silent Hill 2 et la manière dont Bloober Team a joué avec la terreur d’accepter la maladie mentale, sans jamais se sentir bon marché.
À cette fin, l’expérience de Bloober Team dans les expériences narratives axées sur l’horreur pourrait être de bon augure pour un éventuel remake de Silent Hill 2. Puiser dans les principes fondamentaux de Layers of Fear serait essentiel dans ce processus, je pense – des mécanismes, des thèmes et un récit qui ont sans aucun doute été inspirés en partie par des classiques tels que Silent Hill 2, ironiquement – renforcés par des considérations clés telles que la perspective de la caméra et, naturellement, la mécanique de combat. Le rêve, bien sûr, serait de réunir Team Silent pour un dernier hourra, mais avec le personnel clé dispersé aux vents – le créateur de la série Keiichiro Toyama travaille dur sur le prochain jeu d’horreur Slitterhead, avec le célèbre compositeur de Silent Hill Akira Yamaoka en remorque – cela semble presque impossible. Une récente La fuite de Silent Hill semblait crédible grâce aux revendications de droits d’auteurmais la seule pièce d’illustration conceptuelle divulguée signée par l’artiste de Silent Hill Masahiro Ito ne semble pas du tout liée à Silent Hill, selon les propres tweets de l’artiste il y a quelques années.
Tout cela me ramène à mes questions précédentes. Premièrement, Bloober Team est-elle capable de livrer un remake réussi et authentique de Silent Hill 2 ? Encore une fois, c’est probablement le cas. Les antécédents ambigus du studio, disons, rendent impossible de dire quoi que ce soit avec un quelconque degré de confiance, mais si le studio peut doubler ce qui a fait fonctionner Layers of Fear, je pense que cela pourrait être sur quelque chose. Quant à ma deuxième question : avons-nous réellement besoin d’un remake de Silent Hill 2 en 2022 ou après ? Le remake de Resident Evil 2 a placé la barre très haut pour les réimaginations d’horreur de survie à l’ancienne, au point où je soupçonne que les fans de Silent Hill s’attendront à quelque chose de presque parfait. Ajoutez à cela le fait que OG Silent Hill 2 est vénéré par tant de personnes, sans parler du fiasco qu’a été l’annulation de Silent Hills par Hideo Kojima, et je ne suis pas sûr que nous ayons besoin d’un remake de Silent Hill 2.
Je suis peut-être la première personne à citer Ricky Gervais à propos de Silent Hill, mais interrogé sur la possibilité de réunir le casting de The Office en 2018, l’acteur et scénariste a déclaré : « Les gens pensent qu’ils en veulent plus, mais ils ne le font pas. . Ils veulent juste le sentiment qu’ils ont eu quand ils l’ont vu pour la première fois. » Je pense que cela touche à peu près le clou sur la tête pour moi. Mais cela ne signifie pas que je n’aurai pas un œil attentif sur l’E3 2022 si quelque chose faisait surface autour de ce remake de Silent Hill 2 tant attendu. Et à tout le moins, j’aimerais voir quelque chose de solide avant d’annuler complètement le concept.
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