Bloober Team, reconnu pour ses jeux d’horreur, répond aux critiques après le succès de Silent Hill 2 Remake avec Cronos: The New Dawn, un projet d’horreur de science-fiction. Le jeu, centré sur un personnage voyageant à travers différentes lignes temporelles, combine des éléments dystopiques et historiques. Malgré des attentes élevées et les défis de développement pendant la pandémie, l’équipe aspire à prouver sa capacité à innover et à évoluer au sein de l’industrie, avec une sortie prévue en 2025.
Bloober Team a fait face à des critiques acerbes et une forte méfiance envers ses capacités, mais le studio polonais est déterminé à tourner la page sur son passé. Après avoir reconnu avoir produit des titres moins réussis, l’équipe se concentre désormais sur la démonstration de son potentiel avec le remake de Silent Hill 2. Moins de 24 heures après la présentation de son nouveau jeu d’horreur, Cronos : The New Dawn, lors de la dernière Xbox Partner Preview, le studio a révélé que ce projet vise à raconter une toute nouvelle histoire dans le cadre de sa quête de rédemption.
Wojciech Piejko, directeur et concepteur, a déclaré en entretien : « Nous ne souhaitons pas reproduire quelque chose de semblable à Silent Hill 2. » Bien que le développement de Cronos ait débuté peu après la sortie de The Medium en 2021, l’équipe derrière le remake et celle de ce nouveau projet sont en grande partie distinctes, avec des approches et des styles de jeu très différents. Piejko a plaisanté en disant que ces jeux sont « comme des pizzas » avec des ingrédients variés, mais tout aussi délicieux.
Cronos : The New Dawn met en scène le Voyageur, un personnage énigmatique capable de traverser différentes lignes temporelles. L’histoire se déroule entre un avenir dévasté par une pandémie peuplé de mutants, et la Pologne communiste des années 1980. La mission du Voyageur est de remonter le temps afin de sauver des personnalités importantes qui n’ont pas survécu, en rendant ainsi la chronologie plus complexe et, potentiellement, chaotique.
Bien que le jeu soit développé durant l’ère COVID, il ne vise pas à proposer une réflexion sur la pandémie. Piejko a partagé que l’équipe était initialement préoccupée par ce thème, mais a décidé de ne pas se plonger dans cet état d’esprit. Cronos, le premier survival-horror original de Bloober, marque une étape significative après des années dédiées à des jeux d’horreur moins interactifs. La technologie acquise à travers le remake de Silent Hill 2 a également facilité cette évolution, permettant de combiner des éléments de jeu plus riches.
Pour se démarquer et éviter toute comparaison directe avec son remake, Bloober Team a choisi une direction audacieuse avec une histoire de science-fiction qui explore le voyage dans le temps. Jacek Zieba, réalisateur et producteur, a exprimé l’espoir que Cronos constitue un nouvel angle prometteur pour le studio, qui aspire à prouver sa capacité à créer des expériences uniques, malgré un scepticisme général de la part des fans au sujet de son partenariat avec Konami.
La révélation de Cronos a suscité des réactions encourageantes parmi les fans, changeant progressivement la perception de leur travail. Piejko a partagé le soulagement de toute l’équipe en témoignant de l’accueil positif autour des designs du jeu. Même si la pression reste forte après le remake, l’équipe est prête à démontrer qu’elle peut défendre sa propre vision de l’horreur et a l’intention de se spécialiser dans ce genre.
Cronos : The New Dawn est prévu pour une sortie sur PC, PS5 et Xbox Series X|S en 2025, et Bloober Team espère que ce projet contribuera à marquer le début d’une nouvelle ère pour le studio, soutenue par un accueil favorable pour ses récentes créations.