Lorsque Konami a annoncé un remake de Silent Hill 2 par Bloober Team l’année dernière, on s’est demandé si un studio qui s’était fait un nom avec des frayeurs conviviales pour les streamers dans la série Layers of Fear était un bon choix pour un jeu d’horreur de survie aussi apprécié. Surtout quand il a été révélé que le remake n’aurait pas la perspective de la caméra fixe de l’original et reconstruisait le combat.
Dans une récente interview avec DreadXP (s’ouvre dans un nouvel onglet)la directrice du marketing de Bloober, Anna Jasińska, a tenté d’apaiser ces inquiétudes en déclarant que « les fans de longue date ne devraient pas s’inquiéter du fait que nous « manquons le point » pendant que nous animons le titre. Nous nous en tenons fidèlement au canon de l’histoire traditionnelle tout en refaisant le gameplay et mise à jour des graphismes à partir de zéro. Ce sont les raisons pour lesquelles Konami nous a confié le remake en premier lieu. »
Comme le dit Jasińska, refaire le jeu bien-aimé était quelque chose que Bloober voulait faire depuis longtemps. « Silent Hill 2 est un classique qui a façonné la façon dont notre studio travaille sur les horreurs psychologiques. L’idée de travailler sur ce projet nous a suivi pendant de nombreuses années », a-t-elle déclaré.
Bloober semble comprendre que les fans de Silent Hill sont exigeants, avec de grandes attentes pour un jeu tristement mal servi par sa remasterisation HD en 2012. « Quant à l’appréhension », a déclaré Jasińska, « oui, la pression est élevée depuis que nous ‘ai affaire à l’un des meilleurs jeux d’horreur psychologique jamais créés. Nous voulons rester proches de l’original, et nous le mettrons sous les projecteurs pour les années à venir.
La bande-annonce du remake de Silent Hill 2 s’est démenée pour montrer des endroits familiers comme l’hôpital de Brookhaven et pour recréer des rythmes d’histoire spécifiques comme James atteignant les barreaux pour saisir une clé. Il y avait peut-être de vrais cafards haute résolution et des mégots de cigarettes dans cette salle de bain miteuse, mais il s’agissait toujours de la salle de bain miteuse de Silent Hill 2.
Ces déclarations du directeur du marketing de Bloober s’alignent sur cela pour dépeindre un développeur prudent dans son approche de la refonte d’un classique culte et anticipant vraisemblablement plus de contrecoups. Cela dit, il y a des suggestions selon lesquelles quelques ajustements pourraient avoir été apportés au remake au-delà du simple fait de rendre les scènes de combat et les angles de caméra plus dramatiques. « Nous restons fidèles au titre original », a souligné Jasińska. « Néanmoins, nous appliquons des ajustements à certains domaines où les choses doivent être modernisées en raison du passage du temps. »
Le remake de Silent Hill 2 n’est qu’une des nombreuses reprises de la série Silent Hill actuellement en préparation. No Code, le studio derrière Stories Untold, travaille sur Silent Hill: Townfall, tandis que NeoBards développe une préquelle se déroulant dans les années 1960 au Japon appelée Silent Hill F, et Bad Robot Games Studio prévoit une sorte « d’événement en direct massivement interactif » appelé Silent Hill Ascension .