Bloober explique pourquoi le remake de Silent Hill 2 utilise une perspective par-dessus l’épaule

Dans une nouvelle vidéo d’histoire de développeur, l’équipe Bloober a discuté de sa vision du développement du remake de Silent Hill 2, et de sa collaboration avec l’artiste original Masahiro Ito et le compositeur Akira Yamaoka pour garder «l’atmosphère unique de Silent Hill intacte» tout en «modernisant» de nombreux aspects du gameplay global. L’un d’eux a déclaré que la modernisation changeait la perspective de la caméra à la troisième personne de l’original à la perspective par-dessus l’épaule du remake.

Mateusz Lenart, directeur créatif et concepteur principal du remake de Silent Hill 2 avait ceci à dire :

Nous voulons que Silent Hill 2 fasse la même forte impression aujourd’hui que le jeu original a fait il y a 21 ans. Bien que nous voulions atteindre le même résultat final, les attentes des joueurs évoluent avec le temps et certaines choses doivent être modernisées pour avoir le même effet ou un effet similaire. Par exemple, c’est pourquoi nous avons opté pour la caméra sur l’épaule, afin que nous puissions immerger les joueurs dans le monde du jeu autant que possible.

Vous pouvez regarder Lenart dans la vidéo ci-dessous :

En plus de cela, Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, déclare que l’objectif de l’équipe est de recréer tout ce qui a fait de l’original un classique, mais sous une nouvelle forme.

Pour faire simple, notre objectif est de tout recréer [that] a fait du jeu un classique intemporel, mais lui a donné une nouvelle forme, qui entraînera les joueurs encore plus profondément dans les rues brumeuses de Silent Hill.

Pensez-vous que Bloober Team sera en mesure de rendre justice à l’éclat thématique de Silent Hill 2 avec son remake ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.

Silent Hill 2 sortira en exclusivité chronométrée sur PS5 à une date non divulguée dans le futur, et arrivera sur PC un an plus tard. Découvrez quelques captures d’écran officielles du remake ici.

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