Dans un nouveau blog de développeur, Blizzard s’est donné beaucoup de mal pour réitérer quelque chose qu’il avait déjà dit : Diablo 4La monétisation de n’inclura aucun moyen d’acheter de la puissance ou des avantages de gameplay.
Dans un langage extrêmement prudent et définitif du directeur du produit Kegan Clark, le blog explique comment Diablo 4 seront monétisés (au-delà de la vente des futurs packs d’extension). La boutique en jeu ne vendra qu’une seule chose : des améliorations cosmétiques pour votre personnage.
Il y aura également un pass de saison de style passe de combat, qui se rafraîchira parallèlement aux saisons en jeu. Les abonnements de saison auront un niveau gratuit et un niveau payant, mais encore une fois, le niveau payant n’attribuera que des articles cosmétiques ou une devise premium qui peut être utilisée pour acheter d’autres articles cosmétiques dans la boutique. La vente de tout ce qui affecte le gameplay est explicitement et à plusieurs reprises exclue par Clark.
Ce message délibéré est sûrement le résultat de la controverse qui a englouti Diablo Immortel. Le jeu mobile, co-développé avec NetEase et sorti plus tôt cette année, est bien fait mais a attiré la consternation pour les profondeurs d’exploitation et trompeuses de sa monétisation, qui fait baisser les taux de paywalls pour les éléments les plus puissants du jeu, et rend le coût de maxing sortir un caractère prohibitif. Blizzard tient clairement à essayer d’éviter Diablo 4 être goudronné du même pinceau.
Mais, bien que le langage de ce blog soit probablement une réponse à Diablo Immortel, il est peu probable qu’il en soit de même pour la conception de monétisation du jeu. Une controverse similaire sur la maison d’enchères en argent réel incluse dans Diablo 3 au lancement, Blizzard a appris que ses joueurs n’accepteraient aucune monétisation du jeu d’objets prisé de Diablo dans une version premium de la ligne principale. Diablo Immortel est une exception qui a été développée avec différents marchés en tête : les plateformes mobiles, et les pays asiatiques, où les attentes des joueurs sont différentes. Il ne sera pas venu à l’esprit de Blizzard qu’il pourrait s’en tirer avec la même chose dans une version PC et console à 60 $ destinée aux fans inconditionnels.
Néanmoins, Diablo 4La boutique et le Season Pass de représentent des départs importants pour un Diablo principal, et la communauté sera probablement attentive à tout détail de leur opération qui sonne.
Le plus surprenant est peut-être que le niveau gratuit du Season Pass sera offrir des boosts de gameplay. Celles-ci sont définies comme «des choses qui simplifient le parcours de mise à niveau d’un nouveau personnage saisonnier» – par exemple, un coup de pouce qui accélère la vitesse à laquelle XP est gagné.
« Nous voulons être clairs sur le fait que les joueurs ne peuvent pas débloquer les boosts de saison plus rapidement via des achats – il n’y a aucun moyen de débloquer plus de boosts, ou des boosts à un rythme plus rapide, en dépensant de l’argent », a déclaré Clark. Cela vaut la peine d’être martelé, car il sera être possible d’accélérer votre progression grâce à un Season Pass en achetant le niveau suivant, de la manière désormais traditionnelle. Mais les boosts de gameplay seront verrouillés au niveau du personnage, il n’y aura donc aucun moyen de raccourcir leur accès. Et, puisqu’ils sont exclusivement attribués par des niveaux gratuits, ils seront attribués à tous les joueurs de manière égale.
Toutes les autres récompenses du Season Pass, gratuites ou payantes, seront cosmétiques. Certains seront exclusifs à la saison et refléteront son thème. Il sera possible d’accélérer votre progression dans le Season Pass en vous concentrant sur le Season Journey, une série d’objectifs de type réalisation qui vous seront familiers. Diablo 3 joueurs.
Quant aux cosmétiques vendus dans la boutique, ce seront des moyens de modifier l’apparence de votre personnage qui n’ont aucune statistique en jeu ni aucun autre impact sur le gameplay. Il sera possible d’inspecter de près l’apparence de tous les objets sur votre propre personnage avant d’acheter. Ils seront principalement spécifiques aux classes de personnages individuelles (alors que les cosmétiques exclusifs au Season Pass peuvent sembler similaires dans toutes les classes). Vous pourrez les utiliser sur n’importe quel personnage de la bonne classe sur votre compte. Et ils peuvent être mélangés et assortis avec des transmogrifications d’objets acquis dans le jeu.
Blizzard tient à souligner que les cosmétiques peuvent sembler différents des pièces d’armure du jeu, mais pas nécessairement meilleurs. « Il existe des pièces incroyables – des objets de qualité uniques et légendaires – que les joueurs peuvent trouver sans jamais aller au magasin », déclare Clark.
Aussi clairement et clairement défini soit-il, Diablo 4La conception de la monétisation de peut encore gêner la communauté. Le Season Pass porte inévitablement avec lui la saveur du jeu gratuit, tandis que la communauté Diablo, extrêmement compétitive, testera sûrement l’affirmation selon laquelle les boosts de gameplay saisonniers sont justes et ne peuvent pas être exploités à moins d’un pouce de sa durée de vie.
La vente de cosmétiques est une pratique courante dans les jeux en direct de longue durée, et il ne semble pas y avoir de controverse quant à la manière dont ils seront vendus dans Diablo 4. Néanmoins, pour certains membres de la communauté, l’apparence splendide d’un personnage devrait être un signe de l’effort et de l’habileté qui ont été nécessaires pour acquérir ces pièces d’armure. Pour ces joueurs, offrir des looks tout aussi époustouflants à la vente réduira cette valeur.
Mais Blizzard doit faire quelque chose pour financer la maintenance de Diablo 4service en direct ambitieux à long terme. Ces produits cosmétiques et le Season Pass qui les alimente sont ce sur quoi il s’est installé. Le temps nous dira si les joueurs les trouvent plus acceptables que Diablo Immortella course vers le bas du pay-to-win.