vendredi, novembre 22, 2024

Blizzard « travaille activement » sur les temps d’attente de la bêta de Diablo 4

Blizzard a remercié les joueurs pour leur patience après que certains aient attendu dans des files d’attente d’une heure pour participer au test bêta ouvert de Diablo 4 ce week-end.

Dans une déclaration publiée sur le forum officiel du jeu, l’équipe de la communauté a assuré aux joueurs qu’elle « travaillait activement » sur les problèmes, s’engageant à « augmenter l’afflux de joueurs » et à réduire les temps d’attente une fois que de nombreux problèmes de déconnexion avaient été résolus.

Diablo 4 – Bande-annonce de la date de sortie.

Dans une mise à jour publiée quelques heures plus tard, le responsable de la communauté PezRadar a remercié tout le monde pour la « réponse écrasante au week-end bêta de l’accès anticipé » et a réaffirmé que l’équipe « suivait et travaillait activement sur » les problèmes avec le multijoueur drop-in/drop-out, caoutchouc lors de la transition des zones et utilisation élevée de la RAM et du GPU. L’équipe est également consciente d’un problème où « les joueurs qui sont exclus d’un jeu reçoivent une erreur indiquant que leur groupe n’existe pas ».

« Alors que l’équipe s’attaque à ces éléments spécifiques et plus encore, nous gérons également le flux de joueurs dans le jeu via notre file d’attente », a ajouté Pez. « De nombreux joueurs se sont connectés avec succès au jeu, mais nous sommes conscients que certains ont connu des temps d’attente plus longs que prévu.

« Alors que nous continuons à déployer des améliorations de la stabilité de notre serveur, nous nous attendons à ce que nos joueurs voient des améliorations continues du temps d’attente. »

La déclaration se terminait en confirmant que l’équipe « continuerait à travailler ce soir et pendant la nuit » et promettait de fournir des « mises à jour supplémentaires » pendant la période bêta.

ICYMI, co-créateur de Diablo 1 et 2, Erich Schaefer, a rejoint Moon Beast Productions afin de « redéfinir le genre action-RPG ».

Schaefer occupera le poste de directeur de la création aux côtés des piliers de l’industrie, Peter Hu et Phil Shenk, où il « dirigera la direction créative » du RPG d’action non annoncé du studio.

Source-101

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