Toujours sous le choc d’un comptabilisation de l’inconduite au travaill’exode du personnel, des retards de jeu majeurs et un contrat record à acquérir par Microsoft, Blizzard a annoncé hier qu’il travaillait sur son premier jeu se déroulant dans un nouvel univers depuis le lancement de Surveillance il y a six ans. Les détails étaient rares, mais le battage médiatique des développeurs pour le projet sur les réseaux sociaux visait clairement plus le recrutement que les fans.
« Chaque histoire a besoin d’un conteur. Et chaque monde a besoin de bâtisseurs. Et si ça pouvait être toi ? lire Blizzard argumentaire de recrutement pour le « jeu de survie non annoncé » récemment annoncé. Une œuvre d’art conceptuelle montrait un chasseur portant un crâne de monstre et une fourrure d’animal traquant des empreintes de pas dans une forêt à côté d’une liste d’offres d’emploi pour une gamme de postes dans les domaines de l’art, du design et de l’ingénierie. La seule autre information disponible était que le jeu arrivera à la fois sur PC et sur console, une autre ambiguïté née sans doute du fait que l’exclusivité Xbox pour les futurs jeux Blizzard reste en l’air.
« Il était une fois ce projet de rêve [a] humble pitch deck sur mon bureau », tweeté chef de projet et développeur vétéran de Blizzard, Craig Amai. « Maintenant, c’est une équipe pleine de personnes attentionnées et passionnées partageant une vision dont je ne pourrais être plus fier de faire partie. »
Ce qui aurait été un point lumineux dans l’entreprise a été révélé alors qu’un nuage sombre plane sur le reste. Même avant les derniers mois d’allégations de harcèlement, de discrimination et d’autres mauvais traitements à travers Activision Blizzard, le Diablo fabricant face vagues de départs seniorssemble-t-il à la suite de ingérence croissante du PDG Bobby Kotick. Ces démissions se sont transformées en un exode au cours de l’été dernier et au-delà, entraînant un taux d’attrition de 16 %, le plus élevé du secteur.
Alors que Blizzard fait le ménage et que d’autres partent de leur propre gré, les calendriers de production de Diablo 4 et Surveiller 2déjà freinée par la pandémie, ont été repoussés en 2023 en novembre dernier. Pendant ce temps, comme Surveillance 1 et World of Warcraft tombez dans des moments difficiles, il est clair que Blizzard a besoin d’un nouveau succès.
« Notre priorité absolue, maintenant et à l’avenir, est le travail que nous faisons pour reconstruire votre confiance en Blizzard », a écrit le président de Blizzard, Mike Ybarra. dans une mise à jour sur la culture en milieu de travail la semaine dernière. Le temps nous dira si l’entreprise tient ses promesses envers ses propres développeurs et si « Unannounced Survival Game » montrera les fruits de ce travail.