Blizzard serait sur le point de dévoiler son propre outil d’IA pour l’art conceptuel

Blizzard serait sur le point de dévoiler son propre outil d'IA pour l'art conceptuel

Blizzard a apparemment formé un générateur d’images AI pour l’art conceptuel, et la société prévoit d’afficher ses capacités en interne dans le courant de l’année. Le New York Times a obtenu un e-mail à cet effet du directeur de la conception de l’entreprise, Allen Adham, qui a déclaré aux employés qu’ils devaient « se préparer à être étonnés » de ce que l’outil peut faire.

Selon le rapport du New York Times, l’outil s’appelle Blizzard Diffusion, qui est une référence apparente au populaire générateur d’images AI Stable Diffusion. Adham a en outre affirmé que le studio bien connu est « au bord d’une évolution majeure dans la façon dont nous construisons et gérons nos jeux ».

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Cependant, comme le note le rapport, Blizzard a déjà abandonné un outil alimenté par l’IA qui était censé aider à créer des textures environnementales comme la pierre et la brique. Le vice-président des informations mondiales de Blizzard, Andrew Guerrero, a déclaré au Times que cet outil n’était pas efficace. Mais il a également déclaré que l’objectif de ces outils d’IA était de « supprimer un processus répétitif et manuel et de permettre aux artistes de consacrer plus de temps à la créativité ». Il a en outre déclaré : « Notre objectif avec l’IA a été, et continuera d’être, d’essayer de faciliter le travail créatif. »

Le rapport du New York Times examine plus en détail le climat actuel des outils d’IA dans les grands studios de jeux. Il note que ces outils en sont à leurs débuts, mais qu’ils pourraient faciliter de nombreux aspects fastidieux du développement de jeux, notamment l’assurance qualité, le code de bas niveau et même l’écriture de dialogues. Bien sûr, la préoccupation ici est que ces outils pourraient déplacer les travailleurs subalternes qui effectuent ces tâches pour mettre le pied dans la porte. Un ancien ingénieur d’Activision Blizzard a déclaré au Times que l’IA est plus une question de battage publicitaire que de résolution de problèmes réels.

« L’accent mis par le leadership sur l’IA ne donne pas l’impression de résoudre un problème qui préoccupe les contributeurs individuels », a déclaré Valentine Powell. « C’est comme ignorer leurs problèmes et se concentrer sur des mots à la mode qui, selon eux, sembleront impressionnants pour les actionnaires. »

Indépendamment de leur effet global, il est probable que l’IA continuera d’être un mot à la mode majeur dans l’industrie du jeu pour les années à venir. Cependant, tout le monde n’est pas convaincu que c’est la sauce secrète du succès d’un jeu. Lors d’un récent appel, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré que l’IA peut faciliter le codage pour tout le monde, mais ce n’est pas un « tour de magie » qui peut faire un jeu à succès pour vous.

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