Blizzard saute sur le train controversé de l’IA avec un outil d’art conceptuel

Blizzard saute sur le train controversé de l'IA avec un outil d'art conceptuel

Le directeur de la conception de Blizzard, Allen Adham, aurait dit au personnel de « se préparer à être émerveillé » par la technologie d’intelligence artificielle de l’entreprise.

Un e-mail vu par le New York Times concernant « Blizzard Diffusion » a été envoyé aux employés plus tôt cette année. Blizzard Diffusion est l’outil d’IA interne de la société, qui aurait été formé comme générateur d’images sur les propres titres de Blizzard (son nom est un jeu sur Stable Diffusion, une autre plate-forme de génération d’images d’IA).

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Apparemment, cet outil était utilisé « pour aider à générer de l’art conceptuel pour les environnements de jeu ainsi que les personnages et leurs tenues ». Adham a également mentionné des outils possibles pour les « PNJ autonomes, intelligents dans le jeu », la « conception de niveau assistée par procédure » et le « clonage de voix » assisté par l’IA, le « codage de jeu » et « l’anti-toxicité » dans son e-mail.

« Nous sommes au bord d’une évolution majeure dans la façon dont nous construisons et gérons nos jeux », lit-on dans l’e-mail.

Pendant ce temps, les employés d’Activision Blizzard auraient également reçu un e-mail du directeur technique de l’entreprise, Michael Vance. Cet e-mail, distinct de celui d’Adham, avertissait les employés de ne pas utiliser la propriété intellectuelle de l’entreprise avec des générateurs d’images externes.

« Ces nouveaux outils comportent des risques nouveaux et inconnus, et nous procéderons avec précaution pour éviter les pièges », a déclaré l’exécutif.

Blizzard a récemment modifié certains de ses plans Overwatch 2, déclarant que « le développement de l’expérience PvE n’a vraiment pas fait les progrès que nous aurions espérés ».

Blizzard et Activision ne sont pas les seuls à créer leur propre technologie d’IA controversée. En mars, Ubisoft a déclenché le débat en présentant son outil interne Ghostwriter, qui a été conçu pour aider les écrivains à créer un dialogue pour les PNJ du jeu.

Alors que ces développeurs vantent l’IA comme un moyen de rationaliser le développement d’un jeu, tout le monde n’est pas entièrement convaincu.

Le patron de Take-Two, Strauss Zelnick, a récemment confirmé que s’il était « enthousiaste » quant à l’émergence de la technologie de l’IA, il ne pense pas que « les progrès de l’IA faciliteront la création de hits ».

Pendant ce temps, la comédienne vocale prolifique Jane Perry, qui joue Selene dans Returnal, a déclaré à notre Ed que l’utilisation de l’IA dans les jeux « envoie un peu de froid [her] colonne vertébrale ».

« L’excitation de ce que l’IA peut faire ne nous permet peut-être pas de voir les pièges et d’apprécier les pièges », a-t-elle déclaré. « Pour les acteurs de la voix et pour les autres dans les jeux qui créent le contenu créatif, l’opportunité pour nos efforts créatifs et notre travail à entreprendre est assez élevée. Je pense donc que nous devons juste commencer à avoir des conversations appropriées à ce sujet.

« L’IA est là pour rester et elle est très utile dans l’industrie du jeu et dans d’autres industries bien sûr, mais il s’agit de procéder avec prudence et prudence. »

Elle a ensuite plaisanté: « Je pourrais résumer tout ça en disant que ça me fout la trouille. »

Pour en savoir plus sur ce sujet, assurez-vous de consulter le récent article de Chris Tapsell sur la réponse de l’industrie du jeu à l’IA, que vous pouvez lire en suivant ce lien.

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