La liste des changements à venir dans Overwatch 2 la semaine prochaine est plus longue que tout ce que Blizzard a fait depuis l’introduction du 5v5. D’une certaine manière, c’est une nouvelle ère pour le jeu de tir de héros qui a eu du mal à trouver sa place au cours de l’année qui a suivi sa sortie.
Pour commencer, Blizzard augmente les réserves de santé sur l’ensemble de la liste des 39 héros. Les héros spongieux, comme Tracer, augmenteront de 25 HP, tandis que les chars augmenteront jusqu’à 100 HP. Mais ne paniquez pas si des héros DPS plus costauds vous poursuivent, Blizzard facilite également leur frappe en augmentant la taille et la vitesse des attaques de presque tout le monde, qu’il s’agisse de balles ou de projectiles, comme le shuriken de Genji.
« L’un de nos principaux objectifs avec ces ajustements est de rendre le tir avec vos armes et vos capacités plus cohérent sans affecter le temps nécessaire pour éliminer une cible, sans supprimer la sensation générale de gameplay que nous connaissons et aimons tous. » Blizzard a écrit dans un article de blog.
Reinhardt et son marteau géant ne bénéficieront cependant pas de ces améliorations. Les changements sont limités aux héros équipés d’armes. Mais Blizzard dit qu’il cherche à corriger les valeurs aberrantes dans les futures mises à jour.
L’objectif est de réduire les cas de mort à des explosions rapides de dégâts et le nombre de fois où quelqu’un est sauvé par une explosion soudaine de guérison. Plus précisément, Blizzard affirme que les nouvelles valeurs de santé nécessiteront « au moins un coup supplémentaire de la part de la plupart des héros pour éliminer un ennemi » et qu’il « faudra plus de temps pour soigner quelqu’un de 1 HP à une pleine santé ».
Logiquement, cela signifie que les combats en équipe dureront plus longtemps si les réserves de santé sont plus stables. Mais pour rester proche de la vitesse d’un combat d’Overwatch 2 aujourd’hui, le DPS aura un nouveau passif qui réduira de 20 % la quantité de soins que le héros sur lequel il tire recevra, et tous les héros bénéficieront d’une régénération de santé, comme annoncé. il y a quelques semaines. Les chars et les DPS gagneront 20 points de vie par seconde après cinq secondes sans subir de dégâts, et les supports se régénéreront après 2,5 secondes (au lieu de 2).
Avec zéro amélioration des capacités de guérison, je soupçonne que le support commencera à ressembler au rôle joué dans les MOBA, où l’accent est mis sur les sauvegardes d’embrayage et la préparation des éliminations pour votre équipe plutôt que de maîtriser les dégâts entrants avec des soins bruts – une direction qu’Overwatch 2 a prise. déjà en vue depuis la sortie de la suite. Un héros comme Mercy devra peut-être compter sur son faisceau d’augmentation des dégâts plutôt que sur son rayon de guérison simplement parce que ses soins ne peuvent pas dépasser le nouveau passif DPS.
Bien que Blizzard affirme que le temps nécessaire pour tuer restera le même qu’aujourd’hui, les priorités en matière de rôles ont changé. Le succès dans un match Overwatch dépendra de l’équipe qui tirera plus rapidement sur la même cible, ce qui a toujours été vrai dans une certaine mesure, mais sera désormais renforcé par des balles plus grosses et des soins réduits. Les héros plus faibles, comme Mei ou Moira, ne pourront pas facilement tuer qui que ce soit par eux-mêmes. Perdre du temps avec quelqu’un qui peut s’enfuir et revenir avec tous ses HP sera un handicap si votre équipe ne travaille pas ensemble pour le cerner.
Comme je l’ai écrit lors de l’annonce du passif de régénération de santé, je suis sceptique quant à la manière dont Blizzard souhaite concentrer chaque héros du jeu sur la sécurisation des éliminations, même si l’objectif est d’atténuer le travail d’équipe incohérent d’un match à l’autre. Simplifier l’objectif d’un match risque d’aplatir les styles de jeu ou d’effacer les façons créatives dont les joueurs peuvent aider leur équipe sans même tirer un coup. La saison 9 ne portera peut-être pas un coup dur à l’ensemble de la méta telle que nous la connaissons, mais Blizzard crée des fissures dans la façon dont Overwatch est joué depuis des années, et je ne suis pas convaincu que ce soit une bonne chose.
Classé, renouvelé
Parallèlement à ces changements, il y aura une refonte majeure du mode compétitif d’Overwatch 2. Tout commence par une réinitialisation du classement. Quiconque joue en compétition lors de la saison 9 devra terminer 10 matchs de placement avant d’obtenir un classement. Chaque match suivant met à jour une barre de progression qui vous indique à quel point vous êtes proche d’une mise à jour du classement avec des « Modificateurs » pour vous indiquer pourquoi vous avez augmenté ou diminué, comme poursuivre une séquence de victoires ou gagner un match que vous deviez perdre.
« Nous avons construit un meilleur système, plus précis, tout en aidant à transmettre le sens de la complexité mathématique d’un entremetteur moderne et en apportant des informations claires sur ce qui affecte votre classement dans chaque match », a écrit Blizzard.
Les récompenses compétitives évoluent également. Les anciens points de compétition (CP) utilisés sur les armes dorées deviendront des « points de compétition hérités » et les nouveaux CP seront liés à l’année. Vous les gagnez toujours en gagnant (et en faisant match nul), mais vous n’obtiendrez pas de bonus pour atteindre un certain rang chaque saison. Pour 2024, vous pouvez économiser jusqu’à 3 000 CP pour débloquer des skins d’armes Jade pour vos héros préférés. Tous les CP qu’il vous reste seront convertis en anciens CP à la fin de l’année.
Les rangs existants recevront de nouvelles icônes et un nouveau rang de Champion se situera au-dessus du rang actuel le plus élevé, Grand Maître, donnant aux joueurs hautement qualifiés un nouvel objectif à atteindre.
Une première étape
La cohérence semble être un thème de la saison 9. Blizzard atténue les pics de dégâts et de soins ainsi que clarifie progressivement votre progression dans le classement. La compétence dans Overwatch a été notoirement difficile à définir au cours de son histoire et la plupart de ses problèmes proviennent d’un décalage entre la façon dont les joueurs la perçoivent et la façon dont les systèmes du jeu vous récompensent pour cela. L’espoir, je suppose, est de commencer à combler cet écart à mesure que le jeu avance avec de nouveaux modes et de nouveaux héros à l’avenir.
Tout ici donne l’impression que Blizzard canonise la bonne façon de jouer à Overwatch au prix de minimiser les types de stratégies que vous verriez dans le jeu original. Il y aura moins d’opportunités de jeux créatifs comme un mur Mei soulevant quelqu’un au-dessus d’un bâtiment alors qu’il est beaucoup plus facile de tirer directement sur l’équipe ennemie. Mais en perfectionnant chaque rôle, les objectifs de votre équipe s’aligneront probablement plus souvent, ce qui permettra des matchs plus fluides et une courbe d’apprentissage plus linéaire.
Je ne peux m’empêcher d’être un peu triste de ce qui pourrait être perdu avec un changement fondamental comme celui-ci, mais j’espère qu’Overwatch 2 pourrait enfin ressembler à une suite avec une identité distincte après un an passé à le regarder essayer de se comprendre. dehors.