C’est officiel : les barbares et les sorciers ne dirigeront pas Sanctuary dans la prochaine saison de Diablo 4, du moins en n’utilisant pas les mêmes versions qui ont complètement écrasé la saison 2. Aujourd’hui, lors d’un flux de développeurs, Blizzard a déclaré que les notes de mise à jour de demain incluraient des correctifs aux bugs qui alimentent le les builds les plus forts du jeu, ainsi que les changements qui élèvent les plus faibles.
Les barbares qui ont passé la saison à tuer les boss d’un seul coup de marteau bénéficiaient en fait d’une amélioration de leurs compétences, qu’ils y mettent ou non un point. Tout brbarien utilisant le Marteau des Anciens bénéficiait gratuitement d’une grosse augmentation de dégâts multiplicatifs de 30 %. Cela sera corrigé lors du lancement de la saison 3 le 23 janvier, ce qui pourrait détrôner HotA en tant que meilleure compétence du jeu. De même, les boules lumineuses de destruction en orbite dont presque tous les sorciers ont abusé cette saison ne déchireront pas les ennemis aussi rapidement lorsque Blizzard corrige un bug lié au bonus de vitesse d’attaque de la mise à niveau de la compétence Enhanced Ball Lightning.
Après le coup de poing apporté par le patch 1.1 de la saison 1 lorsque Blizzard a considérablement réduit la puissance de chacun en retravaillant la façon dont les dégâts sont calculés, ces nerfs sont plutôt légers. Jackson a réitéré la promesse faite par Blizzard lors d’un stream d’urgence suite à la mise à jour brutale de l’année dernière : les nerfs seront toujours accompagnés de beaucoup plus de buffs, et tout cela sera annoncé avant que cela ne se produise afin que les gens puissent se préparer.
À l’avenir, la correction des bugs est la priorité, a déclaré le concepteur de classe senior Adam Jackson. Blizzard ne veut gâcher le plaisir de personne lors d’une nouvelle saison, mais si quelque chose ne fonctionne pas correctement, il essaiera de le réparer rapidement. Cependant, si une version est extrêmement maîtrisée en raison de quelque chose que Blizzard a négligé, la décision de la nerfer sera basée sur les « types de commentaires qualitatifs » des joueurs et sur l’impact que cela aura sur le reste du jeu. « Nous allons vraiment essayer de ne pas changer à moins que nous sentions vraiment que cela est nécessaire pour garder le jeu sain. »
« Notre stratégie avec les joueurs est de communiquer tôt et souvent », a déclaré Jackson. « Nous voulons vous faire savoir, en particulier en ce qui concerne les nerfs, ce qui s’en vient et ce que nous pensons réellement. »
Demain, Blizzard publiera les notes de mise à jour complètes de Season of the Construct, mais Jackson a dévoilé certains des changements les plus importants apportés au stream :
- Les buffs AoE Shout des barbares ne seront pas aussi obligatoires à utiliser sur chaque build
- Les sorciers bénéficieront d’améliorations pour Meteor ainsi que d’un nouvel objet unique adapté à celui-ci.
- Les voleurs verront la puissance ajoutée aux constructions à distance et les trois arcs uniques seront retravaillés.
- Les druides ont des buffs pour leurs capacités passives Spirit Boon
- Les serviteurs nécromanciens, en particulier les Golems, seront plus puissants
Uber Uniques dans la saison 3
Dans la partie questions-réponses du flux, Blizzard a déclaré que les Uber Uniques, les objets ultra rares de Diablo 4, ne changeraient pas au cours de la saison 3. Vous devrez toujours gravir les échelons des boss de fin de partie pour cultiver Duriel pour obtenir les meilleurs objets du stream. jeu.
Il nous reste maintenant une grande question : quel est le lien entre le compagnon sénéchal et tout cela ? Il existe de nombreuses combinaisons de compétences que vous pouvez donner à votre petit copain araignée, y compris une pierre de réglage unique qui reflète le meilleur objet du jeu, mais on ne sait toujours pas quelles constructions bénéficieront le plus d’un compagnon permanent.
Ce sera la première chose que je souhaite aborder lorsque la saison 3 de Diablo 4 débutera la semaine prochaine, le 23 janvier.