Diablo 4 (s’ouvre dans un nouvel onglet) La bêta qui s’est déroulée pendant le week-end était vraiment bonne – un retour en forme pour Blizzard aux yeux de nombreux fans, moi y compris. Mais c’était aussi rude sur les bords de plusieurs manières notables. La raison, a déclaré le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, à Eurogamer (s’ouvre dans un nouvel onglet)est simple : il s’agissait d’un véritable test bêta.
« ‘Bêta’ a été un mot tordu qui est devenu ‘bêta marketing’, ce qui signifie démo, et pour nous c’était une vraie bêta parce que nous voulions pouvoir tester cette charge et qu’est-ce que cela signifie d’avoir beaucoup de joueurs dans? » dit Fergusson. « Et vendredi a été un peu cahoteux à cause de cela, mais la façon dont nous avons regardé les choses est que les problèmes que nous trouvons maintenant sont des problèmes qui seront beaucoup plus fluides au lancement. Et donc ce week-end devait se préparer pour le week-end prochain, et le week-end prochain prépare le lancement. »
C’est un point juste, et un point sur lequel, en tant qu’ancien, j’ai moi-même grommelé de temps en temps. Il fut un temps où être en version bêta signifiait qu’un jeu était presque terminé, mais pas tout à fait, et le but d’un test était de mettre les bottes dessus et de découvrir ce qui restait à faire. Ces dernières années, cependant, il est devenu davantage un outil de marketing : un événement de prévisualisation gratuit avec ce qui est essentiellement un produit finalisé. Et donc beaucoup de gens ne sont tout simplement pas habitués à voir des jeux qui sont dans un état bêta réel.
La bonne nouvelle est que Fergusson a déclaré que le test bêta avait accompli ce pour quoi il était censé : Blizzard a pu résoudre les problèmes de stabilité du serveur avec « six très gros correctifs », et il est convaincu qu’il sera capable de gérer la plus grande ruée de joueurs quand il passe en version complète.
« Nous avions des objectifs concernant le nombre de personnes qui allaient jouer parce que nous voulions vraiment tester les serveurs, et nous avons donc dépassé le nombre de joueurs que nous pensions avoir », a déclaré Fergusson. Il n’avait pas le nombre final de joueurs sous la main, mais a déclaré que c’était « bien plus d’un million de personnes ». Blizzard espère augmenter cela jusqu’à « des millions de personnes » dans la bêta ouverte qui se déroule ce week-end.
« La raison pour laquelle nous faisons ces tests – je veux dire, c’est en partie parce que nous voulons que les gens s’impliquent et voient si c’est une expérience formidable ou non, et heureusement, une fois que nous sommes arrivés samedi, les deux derniers jours ont été phénoménal en termes de rétroaction positive », a déclaré Fergusson. « Mais au-delà de le mettre entre les mains des joueurs pour l’essayer eux-mêmes et pour obtenir des commentaires sur l’équilibre et d’autres commentaires qui [game director Joe Shely’s] reçu, il s’agit vraiment de s’assurer que nous pouvons l’exécuter à pleine charge. »
De mon point de vue, je pense que la bêta s’est très bien déroulée. Les temps d’attente vendredi étaient assez difficiles et j’ai été viré du jeu une ou deux fois, perdant un peu de progression à chaque fois. Mais le samedi matin, il n’y avait pratiquement pas d’attente pour entrer, et j’ai joué sans problème pendant des heures. Le jeu lui-même a également fait une très bonne impression dans l’ensemble : comme l’a dit un rédacteur en chef, Diablo 4 « semble être Blizzard de retour dans son ancienne forme. (s’ouvre dans un nouvel onglet). »
Si vous n’avez pas participé à la première version bêta de Diablo 4, qui était limitée aux personnes ayant précommandé ou reçu une invitation promotionnelle, vous pouvez passer à la version bêta ouverte. (s’ouvre dans un nouvel onglet) ce week-end : l’action commence à 9 h PT/12 h HE le 24 mars, et vous pouvez commencer à précharger le jeu deux jours plus tôt, à partir de 9 h PT/12 h HE le 22 mars.