Blizzard a répondu aux affirmations de l’un de ses producteurs selon lesquelles l’entreprise crée des « cartes de crise » des produits pouvant être expédiés en raison du nombre d’employés partant.
Plus tôt cette semaine, le producteur de World of Warcraft, Adam « Glaxigrav », s’est rendu sur Twitter pour exprimer son opinion sur la façon dont Blizzard « perd un talent incroyable parce que quelqu’un au pouvoir n’écoute pas les réalisateurs de jeux qui fabriquent ses produits ».
Il a ajouté: « DE&I [Diversity, Equity and Inclusion] signifie également diversité de pensée, surtout lorsqu’elle s’appuie sur des données et des données financières ».
Plus tard dans le fil, le producteur a déclaré : « Nous créons des cartes de crise de ce que nous pouvons ou ne pouvons pas expédier. C’est la perte de capacité à laquelle nous sommes confrontés. J’ai littéralement un calendrier que je raye lorsque les gens remettent un avis ».
Dernière réflexion : « un peu de talent » mine le propos.
Nous créons des cartes de crise de ce que nous pouvons ou ne pouvons pas expédier. C’est la perte de capacité à laquelle nous sommes confrontés.
J’ai littéralement un horaire que je raye au fur et à mesure que les gens remettent un avis.
— Adam 💙 #ABetterABK (@Glaxigrav) 18 avril 2023
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Dans un commentaire à IGN, un porte-parole de Blizzard a déclaré que la création de cartes de crise n’est « pas une pratique d’équipe pour WoW. Cependant, prendre des décisions concernant les priorités, itérer et garantir la qualité font partie du développement de jeux au quotidien ».
La conceptrice de jeux senior de Blizzard, Allison Steele, a également répondu au tweet de Glaxigrav. « Rto forcée [return to office] nous a coûté des gens incroyables et continuera de nous coûter plus cher dans les mois à venir », a-t-elle écrit. « C’est une politique terrible, à courte vue et autodestructrice qui ne fait qu’affaiblir notre capacité à proposer le type de jeu que nous voulons créer. et nos joueurs méritent. »
le rto forcé nous a coûté des gens incroyables et continuera de nous coûter plus cher dans les mois à venir.
c’est une politique terrible, à courte vue et autodestructrice qui ne fait qu’affaiblir notre capacité à proposer le type de jeu que nous voulons créer et que nos joueurs méritent. https://t.co/1M94XLJGY2
– Allison Steele, GameObject (@SteeleGame) 19 avril 2023
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En janvier, le responsable de World of Warcraft Classic, Brian Birmingham, a quitté l’entreprise en raison de préoccupations concernant sa politique de classement « forcée ».
Plus récemment, les employés ont exprimé leur mécontentement face à la politique de retour au travail de l’entreprise, bien que Blizzard se soit dit « fier » du leadership de Mike Ybarra à la suite d’une réunion désastreuse à l’échelle de l’entreprise pour discuter d’une enquête interne sur la satisfaction des employés.