Overwatch 2 a une grave pénurie de support en ce moment. Le rôle s’avère plutôt impopulaire, avec des temps d’attente nettement plus courts pour ceux qui sont assez courageux pour s’attaquer à la garde de deux DPS de plongée et d’un réservoir qui se trouve en quelque sorte à mi-chemin de l’autre côté de la carte. J’ai fait la queue flex presque exclusivement, obtenant un rôle qui n’est pas pris en charge une fois tous les 20 jeux environ si j’ai de la chance. Overwatch 2 m’a fait détester jouer au support (s’ouvre dans un nouvel onglet)alimenté en partie par la fatigue du rôle et aussi grâce à ce qu’il devienne encore plus ingrat que le premier Overwatch.
Blizzard est depuis longtemps conscient des problèmes entourant le rôle de support (s’ouvre dans un nouvel onglet). Mais avec les temps d’attente qui souffrent massivement dans Overwatch 2 grâce à l’écart, le développeur semble enfin en prendre note. Dans un blog de développeur (s’ouvre dans un nouvel onglet) du producteur exécutif Jared Neuss, il a reconnu que l’équipe devait faire du support un choix plus souhaitable.
« Avec le passage au 5v5, nous constatons des temps d’attente plus longs que nous le souhaiterions pour les joueurs de chars et de dégâts », a déclaré Neuss. « Bien qu’il n’y ait pas de solution miracle à ce problème, l’équipe a BEAUCOUP d’idées que nous voulons expérimenter pour les saisons à venir. »
look_at_those_queue_times_then_look_at_the_bxp de r/Overwatch
Cela inclut de se concentrer sur le rôle de support et sur la façon dont Blizzard « peut rendre le jeu plus amusant et gratifiant ». Neuss dit que l’équipe « discute des refontes ciblées des héros du support, des mises à jour du système de jeu et même de certains changements à l’échelle du rôle pour améliorer la qualité de vie du support ». Il pourrait également y avoir quelques ajustements aux récompenses d’expérience de passe de combat à l’avenir. En ce moment, c’est 500XP pour votre premier jeu de la journée en file d’attente au support ou flex, avec chaque jeu après ce 100XP gratifiant. C’est seulement 1% d’un niveau, pas beaucoup d’incitation à plonger dans un rôle sous-estimé.
Il n’y a pas encore de changements spécifiques, mais Neuss dit que lorsque l’équipe trouvera des moyens d’améliorer l’expérience, elle transmettra ces informations aux joueurs. Plus d’incitation pour les rôles de soutien semble définitivement être une bonne idée. Je ne sais pas comment des retouches plus importantes du kit de support pourraient bénéficier au rôle à moins qu’elles ne finissent par se concentrer davantage sur la production de dégâts. Blizzard a précédemment déclaré qu’une tactique consiste simplement à créer plus de héros de soutien, ce rôle étant le moins peuplé. Mais avec la saison 2 présentant le héros du tank Ramattra (s’ouvre dans un nouvel onglet)nous devrons attendre un peu plus longtemps pour que cette liste se remplisse.